review tokyo xanadu
Kubla Khan ne preporučujem
1980. godine, plešući oko onog što se može opisati samo kao drugi gay klizalište koje je ikad uhvaćeno na filmu, Kira - aka Terpsichore, zvana i jedna od devet muza, aka božica plesa i glazbe - otpjevala je mjesto koje se nitko nije usudio ići s ljubavlju koju smo upoznali. Oni to zovu Xanadu , To je poslovna utopija, raj, potpuno savršenstvo; nešto Tokio Xanadu nije nigdje u blizini.
kako inicijalizirati statičku varijablu u c ++
Tokio Xanadu (PlayStation Vita)
Programer: Falcom
Izdavač: Aksys Games
Objavljeno: 30. lipnja 2017. (SAD), TBA (EU)
MSRP: 39,99 USD
Tokio Xanadu započinje na isti način kao što to čine i veliki velikani: s pokušajem silovanja. Dvojica razbojnika slijede Asuka Hiiragija, studenta na Akademiji Morimiya, do podvožnjaka gdje se pokušavaju osvježiti s njom. Igrajući kao Kou Tokisaki, suhi, neuništivi protagonist ovog šindga, pratim trio i gledam kako se pojavljuje suza u svijetu, suza Asuka je znala da će biti tamo. Tako je, ona Hard Candy - ako se kopile i nas četvero ugušimo u ono što ću kasnije saznati naziva se pomrčinom. Prolazim kroz ovu tamnicu i priđem joj, pronalazeći gromove grofa i Asuka kako probija put demona poznatih kao pohlepa. Ovo je obećavajući početak, ne previsoki standard ostatak igre ima teško usklađivanje.
Smješteno u velikom i jednako čudnom gradu Morimiyi, Tokio Xanadu je životni stil JRPG koji mi zadaje otkrivanje tajne ovih Pomrčina i što ih točno uzrokuje da se pojavljuju s takvom učestalošću. Pomračenja bi trebala biti tajna, o njima malo tko zna, a ipak ne mogu proći pet koraka a da ne naletim na sporednog lika koji zna sve o njima. To je poput oglašavanja vašeg borbenog kluba na Craigslisti
Život u Morimiji poprilično je svjetovan. Pratim Koua do škole, na njegove brojne honorarne poslove, a povremeno i u neke tamnice Eclipse koja se pojavljuju po gradu. Prije posla mogu se šetati gradom, razgovarati s ljudima, dovršiti potrage za strancima ili bolje upoznati središnju ulogu trošeći na krpe 'Infinity'. U tim se epizodama obično nalazi Kou i koga sam odabrao za druženje ili s kratkim razgovorom ili s dovršavanjem nekih neprimjerenih zadataka. Interakcije su uvijek neobično skraćene, a većina radnji je objašnjena rečenicom ili dvije rečenice koja me sprječava da se pridružim bilo kome.
Kou je pomalo usamljen, raspoložen i često nesposoban da se našali. Ima prijatelje, ali on zapravo ne ide ukorak s njima, umjesto toga usredotočuje svoje vrijeme i trud na posao i proširuje svoju vojsku istrebljivača pomračenja. Iako u početku oklijeva, Asuka na kraju omogućuje Kouu da se udruži s njom. Ubrzo, ali ne i vrlo brzo, njima se pridružuje nekolicina drugih koji stvaraju grupu posvećenu ispitivanju prijetnje pomračenja.
Kad dođem do te točke u igri, kad se moj tim sastavi, zapravo se počinjem zabavljati. Prije, kroz prvih pet poglavlja i neobjašnjivo dugačak 'usput,' zapravo ne uživam u sebi. Svaki novi saveznik uveden je u svoje vlastito, samostalno poglavlje, proces koji je previše spor da bi mogao biti privlačan. Iskreno, ta bi se prva poglavlja i usput mogli smanjiti na dva ili tri poglavlja. To bi poboljšalo ritam i imalo bi isti učinak na priču.
Kou nikada ne postaje glavni protagonist kakav bi trebao biti, ali prateća skupina razreda, učitelja, idola, Yakuze, članova bande i maskota unosi malo života u ovu priču o roti. Ryouta je zabavno kao komično olakšanje i najdragocjeniji član glumačke pozicije, ali svakodnevni životi, interesi, ciljevi i strahovi ove djece su dio žanra. Ništa kroz što prolaze nije novo ili revolucionarno, a budući da je Morimiya takav beživotni grad, njihove su priče sve manje zanimljive.
pitanja za internetske usluge za iskusne
Moje uživanje u Tokio Xanadu dostigao je svoj crescendo u pretposljednjem poglavlju, prije nego što se srušio na zemlju u svom konačnom nizu tamnica. Ako se prvo poluvrijeme igre previše tanko raširilo, ovo je posljednje poglavlje previše zgusnuto s nevjerojatnim brojem izravnih glupih trenutaka koji vrše pad s visoke točke samo nekoliko sati prije. Mogu sumnjati da tinejdžeri s čarobnim mobitelima mogu materijalizirati oružje za borbu protiv čudovišta poznatih kao pohlepa, ali odbijam biti na brodu s gotovo svime što se događa u posljednjim satima ove avanture.
Tamnice su puno bolje od priče, iako i oni imaju problema. Gotovo svi su izrazito linearnog izgleda, imaju neprimjerene dizajne, nemaju pamtljive trikove ili središnje dijelove, a prate ih glazba najbolje opisana kao izvedenica. Istraživanje ne postoji i ako postoje zagonetke, oni nikoga neće ometati. To je slučaj za prvo poluvrijeme igre. Kasnije tamnice pokazuju znakove napora i u dizajnu i u glazbi, mada ne mogu znati je li taj napor značajan ili je malo više od onoga što je stavljeno u rane labirinte.
gdje pronaći mrežni sigurnosni ključ za wifi
Ako za ovu igru ima ikada spasonosne milosti, to je borba. Poput pite Jamesa Franca, tako je dobar. Tokio Xanadu je akcija JRPG i iako mogu imati tri osobe u svom timu u bilo kojoj tamnici, ja kontroliram samo jednog od njih. Svaki lik ima ograničen broj napada. Neželjena pošta 'X' njihova je kombinacija i pritiskom na kvadrat izvodi napad na daljinu, dok držanjem kvadrata pokreće napad koji se naplaćuje. Mogu skakati pritiskom na krug, što omogućava i napade letećih skakača koji se također mogu koristiti za uklanjanje praznina i lave u zemlji. 'R' i 'L' izvršavaju izmicanje i zaključavanje, a pritiskom na trokut ili udesno na upravljačkoj ploči zamijenit će se jedan od mojih ostalih suigrača.
Ova zamjena je kritična za igru. Svaki znak može im dodijeliti jedan element. Prije svake tamnice, imam zadaću kojom vrstom neprijateljskih elemenata ću naići da mogu u skladu s tim planirati. Likovi su se također specijalizirali za određene napade. Kouova kombinirana pustošenja, napad karata karatea Sora pustoši, a Mitsuki vješto odlazi od zdravlja. Zabavan je format rock-papir-škare s jakom RPG mehanikom koji me prisiljava da na trenutak prebacim svoje likove ako želim uspjeti. Igra je u najboljem redu kada se neprestano rotiram kroz svoj tim, odskačujući valove pohlepe.
Neprijateljski dizajn također vrijedi uzeti u obzir, mada postoji vrlo malo različitih vrsta neprijatelja u igri. Uglavnom, borim se s istim bićima u svakoj tamnici s drugačijim elementom koji joj je dodijeljen. Šefovi su ogromni i nekoliko izbora izgleda kao da su pali ravno iz Paradisoa i uključili se u ovu igru. Veličina ovih šefova otežava iskustvo u završnim satima jer često onemogućavaju shvatiti što se dovraga događa, ali u cjelini me je prilično impresionirala mašta koja je primijenjena na ove neprijateljske dizajne i naizgled nigdje drugdje.
Borba je ovdje dobra, stvarno dobra, a nekima je to možda sve što im treba. Za vas će to možda biti dovoljno da vas uvjerimo da sakupite svojih 40 USD za ovu igru. Za mene je zabava u Tokio Xanadu pokopan je ispod toliko nepristupačne, nekorisive i nezaboravne priče koju ne mogu po svojoj savjesti pružiti punu podršku.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)