review tokyo twilight ghost hunters
'cust bustin' čini mi se cool
Prošlo je tek godinu dana Tokijski lovci na duhove sumraka prvo objavljeno, ali sad imamo Tokyo Twilight Lovci na duhove: Specijalne svirke dnevnog odmora nositi se sa. Čak i ako se uzme u obzir sklonost japanske industrije igara za objavljivanje poboljšanih izdanja igara, to je prilično brz zaokret.
Sada je igra dostupna na svim postojećim PlayStation platformama, vrijedi je pokupiti? Jesu li titularni dodaci dnevnom svjetlu priči i igri originala dovoljno dati Tokijski lovci na duhove sumraka malo više vremena na suncu?
Tokyo Twilight Lovci na duhove: Specijalne svirke dnevnog odmora (PS4, PS Vita (recenzirano), PS3)
Programer: Arc System Works i Toybox
Nakladnik: Aksys Games (NA), NIS America (EU)
Objavljeno: 20. rujna 2016. (NA), 21. listopada 2016. (EU)
MSRP: 39,99 USD (PS3 / Vita), 49,99 USD (PS4)
Za fanove koji su igrali originalnu igru, pitanje hoće li dobiti Daybreak specijalne svirke prilično je jednostavno odgovoriti. Iskreno, u potpunosti ovisi o tome koliko im se svidio original i žele li ih više, jer to je u osnovi to. Novi scenarij priče, novi likovi i nove mogućnosti borbenog sustava sve je u redu i sjajno, ali oni zapravo ne pronalaze pukotine dizajna na način, recimo, Osoba 4 Zlatna učinio za original Osoba 4 A za razliku od proširenja koja se obično postavljaju za lovačke igre, sirova količina prisutnog sadržaja u cjelini je prilično skromna. Kao takav, vrijednosni prijedlog ostaje u velikoj mjeri nepromijenjen u odnosu na izvornu recenziju Brittany Vincent.
najbolje vr aplikacije za vr box
Međutim, svi drugi mogu se veseliti inventivnom vizualnom romanu, jer je upravo to jedan od najboljih pokušaja bilo koga da napravi ' istjerivaci duhova Simulator'. Zapravo, kao što se ispostavilo, idealan način da se zabilježi osjećaj profesionalnog odjela za egzorcizam je kreiranje svojevrsne strateške igre.
Doista, tu je većina njih Daybreak specijalne svirke 'Igra je, kao i ostatak, bar jedan veliki mehanički zaokret, prilično standardni vizualni roman. Igrajući kao najnoviji prenosnik u srednjoj školi Kurenai, igrači su angažirani da rade za Gate Keepers, agenciju za okultne časopise cum-GhostHunting s osobljem ekscentrika i ostalim senzibilitetima. Igra je okvir gotovo izričito kao što su igrači umjesto toga gledali anime serije, upotpunjene epizodnom strukturom, hladnim otvorom i uvodnim nizom. Uspješno priziva TV anime procvat ranih 2000-ih, premda pisanje, iako iznadprosječno za većinu lokaliziranih vizualnih romana, zapravo ne ističe baš toliko.
Srećom, vizualni materijali se ističu zahvaljujući izvrsnoj umjetničkoj režiji. Ovo nije prvi vizualni roman koji je udahnuo život u svoje 2D-ove duhove koristeći ograničenu animaciju, ali ovdje djeluje (za razliku od, recimo, nekih nedavnih naslova Compile Heart koji su iskušali isti trik) zahvaljujući više slikarskom umjetničkom stilu igre , To, u kombinaciji s estetskim osjećajem nadahnutim onim što se čini da je gotovo anime-stil Scooby Doo povremeno (zajedno s potpisom kombija u stilu Mystery Machine) i izvrsnim punk-rock zvukom, nadahnutom glazbom, daju igri zaista jedinstveni osjećaj stila.
Šteta što se dublji pokušaji mehaničkih inovacija ne osjećaju dobro kao umjetnički stil. Na primjer, pristup igri dijalogu, gdje se konvencionalni popis unaprijed napisanih odgovora zamjenjuje s dva složena kotača s opcijama, gdje igrači moraju odabrati svoj odgovor na bilo koju situaciju kao kombinaciju jednog od pet osjetila i emocionalnog stanja. Kao rezultat toga, većina mojih početnih opisa sastojala se od: mnogo 'prijateljskog kušanja'. Igrači koji očekuju da njihova igra neće naići jer će neka kombinacija tihog protagonista i Lickitung-a biti razočarani.
Ostatak igre provodi se u borbi protiv raznih duhova, ali ne u akcijskoj igri o tome da ne pređete potoke ili nešto slično, Tokijski lovci na duhove sumraka kadrira za duhovne bitke poput strateške igre koja se odvija na mapi mjesta u kojem boravi čovjek. Prije borbe, igrači mogu kupiti razne zamke i uređaje protiv duha koji će postaviti, pokušavajući predvidjeti ponašanje duhova i ograničiti njihovo kretanje. To je zato što sposobnost otkrivanja duhova nije baš pouzdana, pri čemu se pripadnici Gate Keepersa 'bore' sa duhovima tako što se prilično ljuljaju na prazan zrak dok ne pogode u nešto pravilno ektoplazmično. Barem, takav je dojam koji se stječe kada se zapravo borite u borbenom dijelu igre, jer i duhovi i ljudi istodobno skreću. Pokušavajući predvidjeti pokret duhova i imati odjelnicu koja zamahuje oružjem u području gdje se nalazi htjeti Očito je ključ uspjeha kao lovac na duhove, kao što je slaganje palube, na primjer, blokiranje njihovih ruta za bijeg s pročišćenim solnim barijerama ili korištenje elektromagnetskih detektora da kažu kada su se teleportirali u drugi dio polje.
Ali lov na duhove je također posao, a igrači ne mogu samo postaviti zamke bezvoljno, bez brige o proračunu. Čuvari vrata moraju osigurati da zarada iz bilo kojeg određenog slučaja kompaniji zapravo donosi profit. Usred svega toga, oni moraju izbjegavati pretjeranu kolateralnu štetu, jer svaki stol uništen ili radio prekriven okretnim zamahom posvećene željezne cijevi izlazi iz proračuna slučaja.
Stvarno je zanimljiva izvedba ideje, iako vizualno, nije sve tako zanimljivo, pomalo nalikuje vintage strategijskoj igri, ali za neke 3D borbene animacije na razini PS1. Moglo bi se pomisliti da programer koji misli borbu i logistiku ove igre pretvoriti u vlastitu cjelovitu igru, umjesto da je veže za vizualni roman, zaista nešto smisli.
Jedno od problema s borbom je da čak i uz dodatnu rafiniranost, alate i ugađanja od strane Daybreak specijalne svirke , strategija se nikada ne osjeća više uključenom u nagađanja, a ne mnogo više od složene faze vojni brod na neki način. Za igrače koje više zanima narativna strana stvari, borbene misije mogu biti odveć teško ometanje. I prema zadanim postavkama Svitanje bitke scenarija pretpostavljaju određeno ovladavanje sustavima za pokretanje.
U konačnici, Tokyo Twilight Lovci na duhove: Specijalne svirke dnevnog odmora je više od Tokiočki lovci na duhove sumraka, za bolje kao i za gore. Promjene u sustavima nisu dovoljne da ublaže neke frustracije originala, ali za igrače koji su otvoreni za iskustvo (ili koji su u životu uživali prvi put), ima se puno toga za svidjeti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)