review thief
Ukradi sve sjaje
Izvorna Lopov bila je jedna od mojih najdražih PC igara svih vremena. Jedinstven je bio po tome što se potpuno usredotočio na nevidljivost - mehaniku koji se u to vrijeme nije često koristio izvan nekoliko odabranih igara poput originalne Metalni zupčanik ,
Ne samo da vas je potaknuo da ostanete u sjeni, nego i ostanite nijem kao i uključivanje elemenata zvuka u jezgro igranja. U najmanju ruku bilo je zapanjujuće. Novi Lopov uspijeva uzeti bitove i komade iz izvorne franšize, ali to nije ni približno pamtljivo.
Lopov (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (pregledan))
Programer: Eidos Montreal
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 25. veljače 2014
MSRP: 59,99 USD
Prirodno će biti izravnih usporedbi s onima obeščašćuju s Lopov , ali ima izrazito drugačiji osjećaj prema njemu. Za početak, glavni lik, Garrett, razgovara i ima svoju osobnost. Lopov je, ali ima šifru i ne želi ubijati ako je moguće - u stvari to ne želi. Smiješno, postoji opcija za isključenje Garrettovog govora tijekom igranja koje bi učini ga malo većim Corvo-ishom, ali unatoč tome, on ipak neprestano razgovara.
Nakon čudnog i dirljivog nadnaravnog uvoda, pripovijedanje treba malo da se nastavi, jer je srž početka igre 'ti si glavni lopov - kradi stvari'. To ćete raditi u srednjovjekovnoj srednjoškolskoj sredini, gdje su lopovi obješeni bez suđenja, a okolo se skriva bolest slična Crnoj smrti, nazvanoj 'The Gloom'. To je vaš tipični tmurni srednjovjekovni okvir, ali djeluje dovoljno dobro.
Dok je pozornica postavljena za zanimljivu priču, ona se zapravo nikada ne upušta u nešto pamtljivo. Nema stvarnih zaokreta i preokreta, a velika većina priče je predvidljiva - uključujući i Garrettove radnje. Jednostavno rečeno, vidimo o čemu se Garrett radi u početku Lopov i to je sve što ćete stvarno dobiti kroz sve. On me nekako podsjeća Vještica Geralt of Rivia, ali s manje zanimljivom poviješću i bez zanimljivog razvoja tijekom same igre. Bilo bi u redu da se bilo kakav pokušaj razvoja likova vrati natrag u mjesto igranja, ali Eidos Montreal ga je pokušao ugraditi u Lopov , i pomalo nije uspio.
sql upit za praksu pitanja odgovori pdf
Ali ta je pozornica ipak ljepota Lopov izgleda sjajno na Xbox One, PC-u i PS4. Ima nevjerojatno detaljan sustav munje koji izravno utječe na igranje, a efekti magle su vrhunski, uvelike dodajući atmosferu. Da bih se vozio po kući, u jednom trenutku dok se događao glavni događaj na ekranu, nisam znao da još imam izravnu kontrolu. Jedino što me posebno mučilo pri prezentaciji je to što bi povremeno zvučna razina karakternih vokala često bila toliko niska da bi se glazba nad njom javila. To je definitivno nadzor i glavni kandidat za zakrpu.
Pa kako Lopov igra? Pa, puno poput prvog lica Ubojičina vjera zapravo Jednim gumbom (LT / L2) upravlja se trčanjem, penjanjem, skakanjem i otprilike sve što je povezano s kretanjem, kao i bilo koje vjera igra. Garrett će se popeti na bilo koje odgovarajuće čvorove, preskočiti praznine do kojih može doći i tako dalje. Stvarno je čudno na što se navikavate jer nemate izravnu sposobnost da uskočite u mjesto poput većine prvih poslova, ali djeluje dovoljno dobro nakon što shvatite da su razine dizajnirane poput dvorana u džungli, s kojima se možete kretati.
Opet, stealth je sve što je unutra Lopov , Ne želite se svađati, pa ćete upotrijebiti mjerač sjene na HUD-u (svjetlo koje glasi bijelo ili crno) kako biste osigurali da uvijek vrebate u mraku. Hodanje po krošnjama također je ključno, kao i potpuno upravljanje analognim štapom kako biste osigurali da ne lupite isto brzo preko glasnih predmeta poput razbijenog stakla. Prisiliti vas da gledate zemlju i biti svjesni cijele svoje okoline prilično je jedinstven osjećaj u igrama i predstavlja ono Lopov najbolje radi: sitnice.
Stvari poput uvijek pazite da zatvorite vrata iza sebe, da palite svijeće ili sakrijete tijela u sjeni - radnje poput ove zaista pomažu u ostvarivanju Lopov sjaj. Također je uzbudljivo pokupiti stotine (ako ne i tisuće) komada plijena razbacanih po igri, skrivene u ladicama, sefovima, iza slika, i otprilike svugdje gdje bi netko mogao sakriti dragocjenosti. Krađa plijena (a time i zarada zlata) izravno je vezana za nadogradnje tako da ima smisla na više razina - to nije samo način da se igrate kao lopov, već je mehaničar napredovanja karaktera. Da se ne udubite u ideju odabira brava, čin je zapravo zabavan i lagan, a svi uređaji kao što su vodene i vatrene strelice jednako su jednostavni za korištenje.
Ali nakon što proživite sve te male zabavne trenutke, vratit ćete se na širu sliku misija igre, koje nisu nimalo uzbudljive. Velik dio faza uključuje standardni „stići ovdje“ na kraju lavirinta, ostavljajući vas da se pregaziš kroz sićušne hodnike od jedne do druge izazovne sobe. Iako je nekoliko faza otvoreno u smislu da možete sami osmisliti način prelaska iz točke A u B, mnogi od njih imaju samo jedno rješenje - a jedini brainstorming koji morate napraviti je kako doći prošli (ili izveli) stražare. To je razočaravajuće, jer original Lopov serija je imala faze koje su se osjećale poput divovskih kutija za pijesak, stvarno vas stavljajući u kontrolu nad vlastitom sudbinom.
Da biste prošli kroz navedene razine, možete prilično nadograditi svaki aspekt Garretta, od štete u ruci njegove obrane, uključujući i njegove čarobne moći 'fokusa' kojima je nagrađen na početku igre. Iako se ovo u početku samo čini kao da je riječ o prekidu Arkham serija 'Detektivska vizija', tu je zapravo puno više. Ažuriranja fokusa omogućuju vam bolje odabiranje brava, stjecanje više borbene vještine, bolje prileganje u sjeni i još mnogo toga. To dodaje puno raznolikosti Lopov , ali ako ideju stvarno mrzite, možete je isključiti.
Jedan od najboljih dijelova igre je mogućnost da u potpunosti prilagodite poteškoće. Možete raditi stvari poput onemogućivanja ručnih ušteda, u potpunosti isključiti ovlaštenja fokusiranja, dopustiti samo prikriveno uklanjanje ili eliminirati mogućnost napada neprijatelja uopće , Tu su i proširene opcije kao što je Iron Man mod, gdje morate pobijediti u jednom životu bez sprema. Glupo je koliko mogućnosti postoji, a igrači koji traže izazov pronaći će ih Lopov ,
Sadržajno gledano ima puno toga da se poveća otprilike 10-satna kampanja, jer opcijska podzemna mreža nudi mnoštvo sporednih oglasa za vaše vrijeme. Drugi veliki dodatak je potpuno razvijeni Challenge Mode, koji djeluje vrlo slično Resident Evil 'Plaćenici plaćenika', ali s naglaskom na prikrivenost, umjesto na borbu. Preko dvije karte moći ćete igrati modu „Lanca“ (zgrabite što više plijena uz množitelj za brze krađe) i način sličan „vrućem i hladnom“ u kojem morate iskenirati pojedinačne komade plijen.
Ovi su načini iznenađujuće zabavni jer se svaki put razlikuju - igra nasumično rasipa plijen okolo i postiže vam bodove uz potpunu podršku leaderboard-a. Volio bih kad bih vidio da se ova karakteristika slična arkadi proširuje i dalje od samo dvije lokacije pri pokretanju, s obzirom na to da daje puno karaktera kampanji koja slabije radi. Izgleda da više karata dolazi putem DLC-a, ako se već bavite time.
Lopov odličan je bijeg za one od vas koji čeznu za više prikrivenih iskustava, ali ne nudi zapravo nešto uzbudljivo. Priča i likovi su pomalo zaboravljivi, većina misija je izravna, a lokaliteti se nakon nekog vremena sklope kombinirati. Kad to kažete, ovdje postoji puno potencijala ako kopate duboko u ingeniozne klizače poteškoće i izazove. U tom smislu, Lopov uspijeva kao smjela stealth igra, unatoč svojim modricama.