review eagle flight
kako obrnuti redoslijed niza u javi
Život u brzoj traci
Ubisoft voli šik iz otvorenog svijeta. Voli to.
Jednostavno si ne može pomoći, a zamišljam da tijekom svakog poduzeća, Yves Guillemot na kraju dodaje „ali da, kako to možemo učiniti otvorenim svijetom“? Ipak, ovoga puta za svoj korak u virtualnu stvarnost, Ubisoft je odlučio stvoriti nešto drugačije, od kojih je prva Orao let ,
Orao let (PC (pregledano s Oculus Rift, također na HTC Vive), PS4)
Programer: Ubisoft
Izdavač: Ubisoft
MSRP: 39,99 USD
Objavljeno: 18. listopada 2016. (Rift), 8. studenog 2016. (PSVR), 20. prosinca 2016. (Vive)
Kao što se reklamira, letjet ćete nebom Pariza kao orao, smješten u alternativnom svemiru, gdje su ljudi bili odsutni sa Zemlje 50 godina. Ali oni zapravo ne idu nigdje s tom pretpostavkom (možda je štede za novac Životna vjera franšiza?), jer suština je u tome što igrač kontrolira izgubljenog mladog orla koji prelazi iz izazova u izazov dok igra ne završi na razinama.
Iako su mogli krenuti trulom, mljevenjem, Orao let zapravo je više o putovanju. Postoje izazovi (poput letenja kroz prstenove) kako biste se otključali i nove lokacije (u osnovi pet istih okruga, poput Notre-Dame ili područja Louvre), ali samo trebate postići najmanji iznos za nastavak. Budući da je letjeti unaokolo takav žurba, dobar je poticaj za povratak i istraživanje, a da pri tome ne osjetite neki smiješan zahtjev.
To je dijelom zato što je letenje tako jednostavno, komplimenti za postavljanje VR. Za okretanje ćete naginjati glavu i kontroler vrši brojne pomoćne radnje poput kontrole brzine. To je to. Ronjenje i okretanje su cinch, a ja volim osjećaj da se utrkujem kroz usku alku ili se samo općenito besciljno dižemo iznad neba. Dok traje, to je. Nakon nekoliko sati doista se nema što učiniti, a našao sam se u želji za više lokacija koje nisu samo proširenje Pariza. Vizualni prikazi koji izgledaju naopako su jednostavno realistični da vas zadrže u trenutku i dovoljno crtani da se razlikuju.
Multiplayer ima jedan način rada, 3v3 snimanje varijante esque flag, koja se u početku čini kao masivna lutka. Ali jednom kad ga stvarno razbijete, shvatite da je to potpuni rizik, izbacivši VR-multiplayer igru poput ovog - ako se ne uhvati, igračka baza ionako će biti potpuno mrtva. Dakle, samo jedan red za postavljanje stvari čini stvari malo podnošljivijim i nisam imao puno problema s pronalaženjem utakmice prije nego što je ona bila široko dostupna. Također je vrlo zabavno, jer grabljenje zastave (plijen) i pokušaj izmicanja i nadmudrivanja neprijatelja koji vas upucavaju zvučnim mecima dodaju novu dimenziju i hitnost kontrolnoj shemi.
Ali postoji upozorenje veličine Ubisoft. Uplay vam pukne u lice nakon što ga podignete s Oculusovog kućnog izloga, što je samo čudno i nepoželjno. U jednom trenutku nakon što sam se preko druge usluge prijavila na drugu uslugu, igra se 'nije uspjela autentificirati' i navela me da kontaktiram korisničku podršku Ubisofta, prije nego što sam je deinstalirao i pokrenuo rad na sljedećem pokušaju.
Kasnije sam otkrio da neće raditi s Oculusovim preglednim računom i da mi je potrebno otkupiti kôd, osim mojih privilegija da bih Ubisoft mogao ovjeriti. Ti također potreba Uplay račun prema Ubisoftu. Pazim da izdavač forsira ovaj sustav na vlastitim igrama, još manje na još jednoj trgovini. Ako je želio učiniti na ovaj način, trebao je upravo Uplay VR učiniti kompatibilnim i s njim je učinjeno.
Iako je lako pogriješiti Let jer imam tako malo posla, zapravo se divim tome što je Ubisoft ovdje imao malo suzdržavanja. Lako je mogao postići ovo besramno plivajuće vezivanje za svoj sljedeći projekt otvorenog svijeta, a igrač mora letjeti od kule do stražarske kule, skupljajući na tone tona napajanja i kolekcionarstva. Umjesto toga, stvari su bile jednostavne i ima vrlo mali dokaz koncepta koji je prošao fazu 'tech demo'.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)