review the sun night
Laika mi je takav
Laika je bio sovjetski pas, a prvi je bio u svemiru i na orbiti sa Zemlje. Laika se nikada nije namjeravala vratiti. Umrla je tijekom orbite, a njeni ostaci izgorjeli su dok je Sputnik 2 ponovno ušao u Zemljinu atmosferu i raspadao se.
Ili je ...
Sunce noću (PC)
Programer: Minicore Studios
Izdavač: Minicore Studios
Datum izlaska: 4. veljače 2014
MSRP: 14,99 USD
Vrijeme je isteklo leđa , dušo. Ona je na Zemlji i spremna je izbaciti sovjetski plijen. Tek sada ju je vrijeme u svemiru naučilo nekoliko stvari. Naime, kako biti dio robota i pričvrstiti oružje na njezino tijelo kiborg-pasa kako bi se sovjetski muljaži vratili u radni logor iz kojeg su došli. U redu, tako da igra slika priču malo drugačijom i s puno ozbiljnijim tonom, ali eto što sam i otišla.
Priča se odvija i kroz presjeke i bilješke pronađene u igri. Puno toga treba uzeti u obzir pri čitanju bilješki, dnevnika i osobnih zapisnika koji su raštrkani doslovno posvuda i povremeno mogu biti preopterećeni. Zaplet postaje prilično intrigantan, ali samo ako je igrač posvećen čitanju svake sitnice na koju naiđe. Ako ne, neće se pronaći malo ili nimalo izgled parcele.
Igra je u obliku 2D action-platformer-a. Kada se koristi tipkovnica i miš, kretanje se mapira na WASD tipke, a vatrena mrežica se manevrira mišem. Laika započinje s vlastitom verzijom Mega Bustera koja se može puniti za veće snimke i imati beskonačnu energiju, mada previše uzastopno pucanje uzrokuje pregrijavanje.
Ona također ima štit koji će apsorbirati dolaznu štetu kad je aktivan, no Laika ne može istovremeno pucati i imati svoj štit. Posljednji trik u Laikovom rukavu je njezina sposobnost probijanja elektronike. Na taj način pokreće se 'minigame' koja se sastoji samo od zaustavljanja pokretne linije unutar određenog područja, što je prilično nezanimljivo i gotovo uvijek bolno lako.
pitanja i odgovori za ios intervju za iskusni pdf
U stvari, nezanimljiv je dobar način da sažmete igru igre u cjelini. Nema ništa samo po sebi pogrešno s igranjem u Sunce noću , ali jednostavno je tako blag. Ništa mu zapravo nema nikakvu težinu; ubijanje neprijatelja, čak se i šefovi osjećaju prazno, skakanje uokolo osjeća ukočenost, a oružje nema pravi utjecaj kada ga ispalite. Iako igrač kontrolira kontrolu, čini se da su sve radnje na ekranu vrlo odvojene i udaljene.
Tijekom svog putovanja, Laika će pokupiti drugo oružje na bazi municije, poput puške, laserske zrake i mitraljeza. Sva ova oružja, osim svog štita i same Lajke, mogu se nadograditi sakupljanjem Nano Baterija. Dostupne su velike mogućnosti nadogradnje, omogućujući svakom igraču da Laiku prilagodi njihovom načinu igre. Primjerice, rijetko sam se koristio štitom pa sam povećao sirovu obranu, brzinu, a zatim krenuo uvrijeđen. Nano baterije nalaze se ubijanjem neprijatelja i istražuju, a postavljene su dovoljno učinkovito da igrač uvijek daje lijep osjećaj osobnog napredovanja.
Kada govorimo o istraživanju, postoji mnogo istraživanja u Sunce noću nelinearne karte. Te su karte često ogroman a također zbunjujuće. Budući da je sve na 2D ravnini, karta se malo navikava. Trebalo mi je mnogo vremena da shvatim kako funkcionira zaslon karte, a onda zapravo i više vremena razumjeti to.
Budući da su karte toliko velike pomoću samo 2D zrakoplova, lako se izgubiti, čak i ako nije karta, jer su sobe na karti neobilježene i na igraču je da se sjeti što je bilo. Srećom, postoji navigacijska strelica koja će usmjeriti igrača u pravom smjeru. Nažalost, nepouzdan je. Tijekom prve prave misije osjećao sam se preplavljenom i uključio navigacijsku strelicu. Jedno je vrijeme radilo dovoljno dobro, ali na kraju stalno odveo me do zaključanih vrata. Ubio sam sve neprijatelje u sobi, tražio konzolu ili nešto za hakiranje, ali nisam našao ništa. Jedna druga vrata stavila su me licem u lice s neprijateljem koji me odmah ubio, a treća su vrata bila slijepa ulica.
Na kraju sam radila potpuno ignoriranje strelice, skretanje na drugi način ranije u razini, čisteći negativce koji su me odmah ubili kroz druga vrata, a zatim sam napokon mogao proći kroz ta vrata kasnije u razini dok su me uski usmjerili u suprotnom smjeru. Stvar je u tome što vjerujem da će navigacijska strelica uvijek ukazivati na najkraći mogući put, čak i ako ga je zapravo nemoguće koristiti. Nekoliko puta sam se dogodio i to je nevjerojatno frustrirajuće. Prisiljava igrača da se osloni na zbunjujuću neoznačenu kartu umjesto na zbunjenu i pogrešnu navigacijsku strelicu, što navigaciju čini dobrim dosadom. Postoje čak slučajevi kad navigacijska strelica ne radi, namjerno, prisiljavajući igrača da traži visoko ili nisko u interakciju s jednim ili dva predmeta kako bi unaprijedio zaplet.
Umiranje se može brzo dogoditi u Sunce noću , ovisno o tome kako igrač prilagodi Laika. Određeni hitovi određenih neprijatelja mogu oduzeti veliki dio zdravlja, zbog čega igrač mora biti jako budan u vezi svog zdravstvenog šanka. Indikacija opasnog slabog zdravlja je zvučan učinak i treptajuće zdravlje. Ne zvuče previše loše, ali ako se igrate sa isključenim zvukom (detaljnije o tome kasnije), to je već vidljivo zdravlje stanje kao jedina opcija. Umro sam dosta puta jednostavno zato što nisam imao pojma da je moje zdravlje tako slabo ili da će mi neprijatelj oduzeti trećinu zdravlja odjednom.
Igra koristi točke spremanja, što doista znači dvije stvari: nemoguće je spremiti kad god želite i umiranje znači ponovno igrati dijelove igre koje ste već igrali. Sjećate se onog dijela pogrešne navigacijske strelice? Svaki put kad bih umro od drugih vrata ili na neki drugi način, morao sam reproducirati oko 5-10 minuta igranja samo da bih se vratio na taj dio. To je dizajnerska odluka, a ona s kojom se u ovom slučaju ne slažem.
Ako ima išta od toga Sunce noću doista nokti, to je umjetnost i animacija. Sve je nacrtano i izgleda nevjerojatno. Sve su animacije toliko glatke da je teško ne zaustaviti se i gledati. Neprijateljski dizajn, kada nisu iz humanoidne sorte, je također odličan. Cutscenes izgledaju jednostavno divan a borba protiv kiborskih medvjeda i tigrova nikad ne izgleda kao da ostari. Međutim, scenska umjetnost je hit i nedostaje. Većina je u redu, ali puno puta je neprohodni teren samo crna ništica, a ne ... ništa. Dizajn zvuka je druga priča. Glazba i zvučni efekti osjećaju se općenito i ponavljajuće, što postaje kakofonija tijekom većih bitaka, pri čemu se ne ističe niti jedan zvuk ili pjesma (utječu na to da ga isključite zbog dosade).
Prisutno je nekoliko bugova, iako je većina maloljetnih. Neprijatelji će u rijetkim prilikama imati petlju animacija smrti, a zvučni efekti mogu se 'zaglaviti' i opstati na različitim ekranima. Igra se također srušila na mene ukupno tri puta, što me je opet prisililo da ponovno igram oko 10 minuta igranja zbog ograničenog broja bodova spremanja.
Sunce noću naplaćuje se kao prvi dio u trodijelnoj seriji. Iako ovo nije naj veličanstveniji početak, mnogi problemi s njim imam limenka biti fiksan. Umjetnost i prilagođavanje doista su odlika igre, pa nadamo se da Minicore studiji mogu donijeti ostatak paketa u skladu s standardnim postavkama tih elemenata. Bez obzira na moje probleme sa Sunce noću , Radujem se nastavku putovanja Laika.