resident evil 2 remake director
'Radi se o igranju igre iznova i iznova ...'
Resident Evil 2 remake je pun pogodak. Prodavao je pakete, kritički se slažem, a jedva sam vidio obožavatelje koji nisu zadovoljni s tim. To je tako dobro tijekom ostalih Capcomovih hitova da mnogi ljudi vjeruju da je izdavač 'vratio'. Na temelju intervjua s direktorom igre u posljednjem broju časopisa Game Informer, čini se da je serija u dobrim rukama.
Kazunori Kadoi, koji je s Capcomom više od dva desetljeća, dobio je snimak da zajedno režira remake s Yasuhirom Ampoom i on se nikada nije osvrnuo. Kadoi objašnjava da su, iako je tim 'razmatrao' uključujući izvornu shemu prikaza kao opciju, odlučili da su, budući da uživaju u napetosti moderne kamere preko ramena, odlučili imati 'jednu definiranu kameru' kako bi izbjegli 'razdvajanje svoje energije' ', što bi rezultiralo lošijom igrom u cjelini (mogu se sjetiti nekoliko programera koji pokušavaju učiniti previše, pa je ovo dobar savjet). Kadoi kaže da je očito Resident Evil 7 RE motor na bazi RE motora prilično je utjecao na njihov proces, oslobodivši ih da provode više vremena na borbenom sustavu.
Nadalje napominje da su htjeli povećati grad Raccoon City u većoj razmjeri i ispravlja shvaćanje da USB uređaja nije bilo u 1998. godini (izumljeni su 1999. godine prije nego što su stupili na masovno tržište): Kadoi tvrdi da je to zapravo samo autentični ključ, koji je postojao u to vrijeme, njihova je povijesna točnost sigurna (ovaj momak je šef). Što se tiranta tiče, on prati vašu lokaciju 'bez obzira koliko udaljeni (oni) su od igrača', što je uredan činjenični prikaz. Oh, i priče Leona i Claire nisu same po sebi 'kanon', jer Kadoi tvrdi da je 'bez obzira na priču koju odaberete' glavna vremenska traka.
Najzanimljiviji dio razgovora je kada Kadoi dijeli svoju filozofiju o upravljanju resursima / dizajnu resursa, navodeći: '(to) nije mnogo tajne, osim mnogo pokušaja i pogrešaka! Riječ je o igranju igre iznova i iznova, i iznova. Radi se o neprestanom trzaju igre uz put dok se ne osjeti pravi nivo ravnoteže '.
Bit će zanimljivo vidjeti koliko će puta tim morati testirati Resident Evil 3 ako ipak odluče preraditi sljedeći put (svi znakovi upućuju na „da“). Ako ga već niste igrali, RE3 ima polu-slučajnu mehaniku raspodjele predmeta, što omogućava veću raznolikost između igranja na vrhu nekih većih izbora (kao što je ostajanje u borbi protiv Nemesis šefa koji vas zaustavlja cijelu igru ili trčanje). Iako se očito čini kao da se puno radi, to bih se vratio jer je to velik dio DNK igre.
Resident Evil 2 (Game Informer)
pitanja i odgovori za intervjue za mobilno testiranje pdf