its time pray chibi robo
Bože smiluj se
(Ovaj je članak prvotno objavljen 2015. godine. U svjetlu nedavnih glasina o sljedećem Nintendo Direct-u i slijedećem tvitu koji podiže obrve danas iz američkog Nintenda-a, bilo je ispravno oživjeti ga. -Jordan)
Chibi-Robo je izbjeglica iz GameCube zemlje, rođen iz udružujućeg DNK-a najpoznatijeg izdavača u industriji i jednog od njegovih najmanjih glavnih tovara, bio je spreman umrijeti od trenutka kada je udario o tlo, želeći molim vas na svakom koraku. Zapravo je čudesno čudo što je još uvijek ovdje. Nakon komercijalno dražesnog izleta GameCube, ručnog praćenja ekskluzivnog Walmart-a, povratka u čišćenje kuće samo za Japan i uglavnom zanemarenog naslova AR fotografije na 3DS-u, čini se da je svaki Chibi-Robo izdanje je spremno da mu bude posljednje.
Sada se Chibi vratio za ono što je možda njegovo posljednje shvaćanje o uspjehu. Ovoga puta on je u 2D action platformeru, povijesno popularnom žanru na Nintendo konzolama, s paketom amiibo za pokretanje. Ako ovaj put to ne učini, vjerojatno nikad neće.
Mali, ali posvećeni fanbase koji žude za čudnim, blesavim i iskrenim videoigricama, trenutno su na rubovima svojih sjedala, pripremajući se ili navijati za Chibi-Robo je dugoočekivani trijumf ili tugovanje nad njegovim konačnim prolaskom. Možda će živjeti, možda će umrijeti, ali nitko neće moći reći da nije pokušao.
Neželjeno dijete Nintendovih pokusa nadrealističke empatije
Kad govorimo o Chibi-Robo ili raznim Nintendovim drugim zanimljivijim igrama, stvarno morate početi prozaičan , Igra je definirala stranu tvrtke koja ju je namijenila mnogima koji bi u suprotnom mogli prenijeti njezin katalog u velikoj mjeri sigurnog i za djecu. Ironično, stvar koja čini prozaičan poseban je način na koji se brine o malim aspektima redovitog života koje mnoge druge igre mogu ignorirati. Nije mnogo mainstream igara koje podupiru podcjenjivanje emocionalnih veza između naoko slučajnih likova poput prozaičan ne.
To je veliki dio zašto se igra borila s pronalaženjem publike sa zapadnjačkim igračima u 90-ima, ali oni su i zašto prozaičan prerasla je u jednog od najstrašnijih fanbaza u igranju danas. Iako igra nije uspjela u svom početnom zapadnom izdanju, sada je veći hit nego ikad. Unatoč svojim početnim borbama, prozaičan pokazao se kao emblematičan za smjer u kojem je Nintendo želio polagati igre temeljene na naraciji, prelazeći u industrijsko doba poligona. Dok je bio okrenut u tom smjeru, Nintendo je objavio druge, usredotočene na empatiju naslove poput zagrljaja Prelazak sa životinjama, Legenda o Zeldi: Mažorina maska , Elite Beat agenti i možda najviše od svega, Chibi-Robo.
Dok Mažorina maska brine vrlo duboko o malim trenucima između likova, pokriva taj prioritet iza lažnog lica Ocarina vremena spin-off. Zbog toga je naslov razočarao mnoge koji su očekivali da slijedi istu epsku strukturu Okarina , iako kao prozaičan , igra je tijekom godina postupno izgradila publiku koja ga duboko voli. Također, Prelazak životinja sebe je smatrao stvarnim životnim sim-mestom o upravljanju gradom i prikupljanju predmeta, mada se ispod tabele marketinške kampanje nalazi igra koja se uglavnom bavi uživanjem u trenutnim interakcijama s malim i slatkim svijetom.
Ono što čini Chibi-Robo drugačije je to što nije imao nijedan od onih prodajnih mjesta na površini za privlačenje novih igrača. Prva igra u nizu bila je neobično neobična, stavljajući igrača u ulogu novo kupljenog robota veličine pinta čiji vlasnici imaju razne emocionalne probleme.
Otac je bujan i dobronamjerni štreber tako zastrašen svojim stvarnim problemima da troši mnogo svog vremena i energije maštajući o TV emisiji super sentai. Njegova je kći također bijeg, iako je umjesto da sanja da je heroj, odlučila da je žaba, govoreći u 'gerosu' (zvuk koji žabe stvaraju na japanskom). Klan matrijarha nije se u stanju odnositi ni sa suprugom ni s kćeri. Sve što želi je normalan život, iako postoje slučajevi kad je razvod jedina opcija koju može shvatiti. Onda je tu pas, koji je prisiljen gledati sve to u relativnoj tišini, nesposoban da razgovara s bilo kime oko sebe.
(Strip Zaca Gormana)
Ovo je svijet u koji je Chibi-Robo gurnut, nova igračka od koje se očekuje da sve ove ljude nekako usreći. Suvisnost je u njegovom programiranju. Nesebičnost je u njegovim krugovima. Optimizam u pogledu neprestanog iscrpljivanja energije i nefunkcionalne obiteljske dinamike jedini je njegov izbor. On bez oklijevanja upada u sudbinu, odlučan u tome da pomogne, spreman na neuspjeh.
I nije uspio
Prvi Chibi-Robo nije totalna bomba, ali nije se postigla gotovo kao i druga novoobjavljena intelektualna svojstva Nintendoa na GameCubeu Pikmin i Prelazak životinja , Igra je bila malo teško razumljiva za nove igrače, miješajući otvoreno 3D istraživanje, djelovanje, upravljanje resursima i rješavanje zagonetki. Slično kao hit PlayStation 2 Grand Theft Auto III , Chibi-Robo bio jack svih zanata i majstor ništa. Razlika je u tome što Chibi-Robo ne zna otmicati.
Igre također imaju strukturne sličnosti. Oboje započinju s ograničenim setom alata i većinom sitnih zadataka koje trebate započeti, polako vas uvlačeći u sve veći i veći svijet ispunjen raznobojnim likovima i više osnažujućih i razrađenih metoda za postizanje svojih ciljeva. Velika je razlika Chibi-Robo započinje uklanjanje mrlja s obiteljskog tepiha četkicom za zube, dok GTA III jel mrljate ulice crvene od krvi. Radostna sociopatija i nepokorno štovanje mitoza američkog Gangstera pokazali su se dovoljnim da nadoknade nedostatak fokusa ili uglađenu mehaniku prvog 3D-a GTA tisak. Chibi-Robo radosna nesebičnost i nepokolebljivo štovanje ljudi koji su bili zadovoljni nisu bili u stanju povući isti trik.
Moglo bi se i tvrditi Chibi-Robo imao problem s porukama. Iako sam Chibi izgleda hladno i neugodno, živi kao anđeo čuvar, srušen s neba tehnologije da nas sve spasi. On je polarna suprotnost sve mekanijih i živahnijih ljudi koji sudjeluju u sve većem neljudskom ponašanju koje naseljava generacija AAA igara rođenih u PS2 / Xbox / GameCube eri i generacijama koje su slijedile.
Od prvog dana njegove karijere, industrija se okreće Chibi-Robu. S obzirom na relativno oštar odgovor na njegovu prvu igru i malo razloga za vjerovanje da bi više igara o robotima koji brinu o pintima moglo napredovati u post- GTA III tržištu, nije ništa čudo što Chibi i danas postoji. Ipak, evo, mi smo u 2015. godini na vrhuncu objavljivanja petog Chibi-Robo igra.
prije Chibi-Robo naslovi se nikada nisu njihali iz njihove usredotočenosti na širenje radosti. U parkovima, pod kaučima ili u neurednom vrtu starog psa nostalgije, Chibi-Robo nikad nije prestao pokušavati usrećiti ljude. Iz zvuka Chibi-Robo! Zip-Lash možda je prva igra u nizu kojoj sreća nije prioritet. Ako je to slučaj, teško bi bilo kriviti Chibija za odustajanje od njegove uglavnom ne cijenjene potrage za altruizmom.
Bez obzira na to čemu se Chibi okrene za ovaj sljedeći izlazak, dobro bi se molilo za njega. Da su uloge poništene, možete biti sigurni da bi nas molio. Zapravo, vjerojatno bi nam slao molitve dok čistimo tepihe, sadimo cvijeće i popravljamo naše brakove, a sve prije nego što nas je ugurao u noć posljednjim snagama, čak i ako bi morao provesti cijelu večer prolazeći našom posteljina s njegovim laganim četverostrukim tijelom. Toliko je stalo.
Također, ovo je vjerojatno najbolja bas linija u povijesti glazbe.
kako ispisati sadržaj polja Java