review the legend legacy
Izgubljeni u šumi
Potraga Juana Poncea de Leóna za Fontana mladosti legenda je mnogo simboličnija od mnogih avantura od većine prikazanih u medijima. Konkvistador je lavovski dio svojih dana počinio istraživanjem Novog svijeta, velik dio toga navodno u potrazi za vječnim životom, samo da se ironično zavrti u ranom grobu. Bio je to besplodan pothvat, jedan podsticajan mitom, koji je završio razočaranjem.
Poznato je da su i drugi putnici razmjeravali planine i pretraživali kugle svijeta ne za bajno blago, već samo otkrivanje. Međutim, za svakog Henryja Davida Thoreaua koji baca odgovore u odraz Waldena Ponda, postoji bezbroj drugih koji nikad ne uspijevaju pronaći prosvjetljenje u divljini, ostavljajući možda samo anegdote ili ožiljke u sjećanjima na svoje teškoće.
Legenda o nasljeđu je priča o sedam hodočasnika, svaki s vlastitim motivacijama za putovanje na tajanstveni otok Avalon, a iako će možda pronaći ono što traže, sveobuhvatno putovanje karakterizira nezadovoljna praznina, obećanje neispunjeno.
Legenda o nasljeđu (3DS)
Programer: FuRyu
Izdavač: Atlus USA
Izdanje: 22. siječnja 2015. (JP) 13. listopada 2015. (NA) 5. veljače 2016. (EU)
MSRP: 39,99 USD
Ekspedicija od samog početka odzvanja šuplje, igračima predstavljajući raznolike znakove, koji svi imaju jedinstven redoslijed otvaranja. To je zavodljiv događaj koji nagovještava višestranu priču koja se nikad ne manifestira. Teme pripovijedanja gotovo se odmah konvergiraju, a zatim nestaju, ostavljajući igrače da istražuju Avalon s malim zamahom satima. Scenarij je prožet apsurdnim nedostatkom dijaloga, koji sprječava da se glumačka skupina razlikuje i u osnovi ih čini dionicima.
Legenda o nasljeđu , ojačana svojim rijetkim narativima i površnim likovima, prisiljena je da se potpuno nasloni na ponavljajuću formulu. Od trenutka kada započinje do trenutka prebacivanja kredita, igrači će otputovati na neko mjesto, istražiti svaki čvor i tamo stvoriti karte, a zatim ih prodati trgovcu. Tada možete platiti trgovcu za nova odredišta da istražuju, mapiraju, profitiraju i ponavljaju.
Kao što je priča, Legenda o nasljeđu Komponente istraživanja i borbe uspijevaju ostaviti snažan prvi dojam, ali s vremenom gube svoju učinkovitost. Skoro kao da se FuRyu našao na popisu sastojaka zbog izvrsnog jela, ali proporcije su bile pogrešne. Pojedinačno, elementi imaju potencijal biti prekrasan; jednostavno ne naiđu na taj način u loncu za topljenje.
Pokretni sustav borbe ima neko obećanje, omogućava igračima da prelaze između različitih borbenih formacija. Ovisno o formacijama, pojedini likovi dobit će bonuse u skladu sa svojim ulogama u bitci. Branitelj će upotrijebiti kopču kako bi zaštitio saveznike od štete, dok znak podrške liječi, a netko drugi napada. Iako su u početku samo dvije formacije, igrači imaju mogućnost stvaranja vlastite - opcije koja bi bila primamljiva kada bi borbeni sustav bio dublji i ako se osjećao neophodnim.
Ono što bi moglo biti strateško istaknuto ubrzo propada i postaje trulo. Iskustvo pati od smanjenih prinosa, sa sustavima koji potiču igrače da se snalaze na ograničenom broju borbenih strategija i rijetko odstupaju od njih. Umjesto da se likovi izravnaju, individualne vještine rade. Dakle, opetovana upotreba, recimo, mača, lik će postati spretniji s tom vrstom oružja. Ali ako tom liku date sjekiru, luk, koplje ili čak veći mač, vratit će se na četvrti, što znači da je korisno odlučiti koje će likove i oružja rano koristiti i držati se tih izbora, a ne eksperimentirati uopće.
Osim što će natjerati igrače da izvode iste radnje stalno i iznova, Legenda o nasljeđu udvostručuje na ponavljanju uz nedostatak neprijateljske raznolikosti. Vrste čudovišta iz šumskog okruženja mogu se ponovo pojaviti u pustinji ili jedno uz drugo kao zamjene paleta, mala iritacija koja služi samo za stvaranje osjećaja monotonije koji prožima cijelu igru.
Čak i drage kvalitete, poput pop-up vizuale u stilu knjige, koja vidi kako teren i krajolik izviru iz zemlje, mogu presjeći oba načina. Estetski, okruženja izgledaju vrlo lijepo, ali imaju način prikrivanja neprijatelja. A u igri s previše previše borbe za svoje dobro, umetanje u bitku na nesreći zbog pomalo lošeg pozicioniranja kamere može biti toliko uznemirujuće.
Također se osjeća previše usredotočenima i čak rezerviran za grešku. U vrijeme kada se čini da su mnogi od njegovih vršnjaka toliko očarani napornim tutorijalama i prekomjernom bočnošću sadržaja, FuRyu kreće u suprotnom smjeru. Ovo je iskustvo koje bi očajnički moglo iskoristiti nešto drugo, osim što pođe po kritičnoj stazi ili obaviti bolji posao objašnjavajući neke njegove mističnije sustave igranja.
Ako vam ova procjena zvuči pretjerano kritično, to je zato što dolazi iz mjesta ljubavi. Legenda o nasljeđu toliko je blizu da je to uzovna uloga za igranje uloga, ali to jednostavno ne čini dovoljno da zaradite količinu strpljenja koja je potrebna igračima, a kamoli da je nagradi.
Ovo je možda priča o potrazi za blagom, ali sigurno nije blago.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)