review the cave
Najnoviji hod Ron Gilberta je morbidan, urnebesan roman
c # vs c ++ vs java
Ron Gilbert, odgovoran za klasične naslove poput LucasArts-a Ljetnikovac Maniac i Tajna majmunskog ostrva, je legenda u krugovima pustolovnih igara. Njegova najnovija avantura, Špilja , osjeća se pomalo kao povratak tim korijenima, ali završava kao nešto sasvim drugo. Za razliku od drugih njegovih igara, Špilja nije jednina priča. Umjesto toga, Gilbert i tim Double Fine-a sastavili su sedam mračno komičnih vinjeta i omotali ih u ogromnom, jedinstvenom stadiju koji se osjeća poput križanja između jeftine, obilaznice i Zona sumraka ,
Špilja je živahna špilja koja govori, i u njenim se dubinama nalazi najveća želja svakoga, bilo da je riječ o bogatstvu, slavi ili slavi. Na početku igre, igrači su upoznati sa Špilja i sedam znakova (tehnički osam; par blizanaca računa se kao jedan lik) koji svaki traže nešto od njega. U kratkom uvodu igrač može slobodno mijenjati znakove i naviknuti se na osnovnu, 2D mehaniku platforme u igri, ali moći će ih odvesti samo tri puta za putovanje.
Špilja (PC, PS3, Wii U, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Double Fine Games
Izdavač: SEGA
Objavljeno: 22. siječnja 2013
MSRP: 14,99 USD
To bi trebalo biti obilno jasno Špilja je pustolovna igra koja koristi elemente igranja i dizajna koji se nalaze u igrama 2D platforme. Akcijska igra ne bi trebala biti gledana ni od jednog mašta, iako će vas zbog obilja 2D akcijskih platformi koje se trenutno nalaze na tržištu moglo zaključiti drugačije. Ne postoje sekvence jurnjava ili lukavi skokovi i nekoliko zagonetki gdje je vrijeme važno, pa nema praktične potrebe za točnom i tačno usklađenom pikselom.
Imajući to u vidu, ovdje se ne može poreći da su komande malo gužve. Osnovni pokret je reagiran, ali čini se da likovi često skaču znatno kasnije nego što je zatraženo. Igra nadoknađuje ovu nespretnost prilično opraštajući se od vremenskih skokova i visinom litice koja djeluje gotovo predobro. Dok će likovi 'umrijeti' od pada s prevelike visine, Špilja samo ih vraća na posljednje čvrsto tlo koje su zauzeli, tako da gotovo nikada nema posljedice za nedostatak skoka. Problemi s kontrolom zapravo ne štete igranju toliko koliko čine da se igra osjeća bez sjaja.
Dok se bavite poljom, postoji nekoliko drugih stvari koje se spominju. Verzija Xbox 360 kojoj smo dali da igramo imala je nekoliko slučajeva gdje likovi ili predmeti prodiru u okolinu, uzrokujući povremene probleme gurajući nizove. Opet, ništa strašno značajno, ali neznatno neugodno.
Svaki od likova ima neku posebnu sposobnost koja će mu biti potrebna na njegovom putovanju Špilja , Hillbilly može zadržati dah u nedogled, dok Putnik vremena može teleportirati kroz tanke zidove. Sposobnosti nekih drugih likova nisu uvijek tako očite od samog početka, ali njihova je glavna funkcija pristupanje dijelovima Špilja usredotočena na određenu priču lika i na rješavanje zagonetki unutar tih zona. Izvan tih područja, većina sposobnosti se nikad ne koristi, premda ih nekoliko može biti korisno u rijetkim prilikama ili na mjestima gdje je njihova moguća upotreba obučena.
To ostavlja igrača da prosuđuje likove po njihovim pojedinačnim pričama i odjeljcima unutar Špilja koji su većim dijelom zabavni i dobro osmišljeni. Svaka regija špilje je različita. Kako igrač napreduje, Špilja gura ih u pravom smjeru, naznačavajući kada će upotreba određenog znaka biti potrebna za nastavak i nude grozne opservacije na putovanju. Karakter u sebi, Špilja je morbidni pršut koji bi bio kod kuće domaćin ponoćnih filmskih maratona; krivo zadovoljstvo, s izvrsnim rokovima isporuke.
najbolji youtube u mp3 pretvarač na mreži
Svaki lik (i, produžetak, igrač) izvodi etički odvratne radnje u korist svojih ciljeva i Špilja smisao za humor. Ponekad su njihove želje implicitno zle prirode, poput Blizanaca koji pokušavaju ubiti roditelje i osloboditi se svoje kontrole. Drugi pokazuju više bezobrazno nepoštovanje nego namjernu zloću, ali igraču nije dopušteno da izbjegne svijest da su oni izravno odgovorni za svaku lošu stvar koja se dogodi.
Igra će često povući vremensko razdoblje između realizacije zadatka i konačnog izvršenja, pružajući igračima puno prilika da razmotri posljedice, dok je zapravo nemoćna da izbjegne ishod ako želi nastaviti. Takvi su slučajevi često komično apsurdni, koji pomažu u suzbijanju nekih užasa koje osjećaju akcije koje će igrači izvesti, ali ako se ne možete smijati smrti i ratovanju, Špilja vjerojatno vam neće biti šalica čaja.
najbolji anti spyware za Windows 10
Među pričama postoji i jedan vanzemaljac koji izgleda sasvim ne odgovara temi, kao i ostalim. Hillbillyna je priča sasvim simpatična većini njegovih zanata, koji je i sam po sebi hladan pljusak vode. Obmane koje izvršava u svrhu svojih ciljeva sastoje se u prevarama samovjernih varalica, što ih čini teško gledati kao žrtve. Napokon, rezolucija je jednako zagonetna, jer on u stvari uopće ne dobiva ono što želi, za razliku od svakog drugog lika koji istražuje Špilja i postiže svoj kraj, ma koliko nakratko. Ipak, šest za sedam prilično je dobar rekord.
Pristup dizajniranom slagalici u sustavu Špilja vrlo je uspješno, uvodeći osnovne elemente od samog početka i nadograđujući ih kao temelj za kasnije izazove. Zagonetke uglavnom uključuju korištenje predmeta s okolinom, blokiranje guranje, povlačenje prekidača i prebacivanje znakova u različitim količinama, mada se povremeno pojavljuju i neki drugi, kreativniji pojmovi. Znanje potrebno za rješavanje gotovo svake zagonetke u igri - uz izuzetak onih koje zahtijevaju korištenje posebnih sposobnosti - pruža se u prvih dvadeset minuta igre, ali to je dovoljno raznolikosti da se kao elementi održavaju sate dodatnog igranja kombiniraju se i podebljaju. Postoje neki trenuci grebanja u glavi, ali zagonetke su pretežno logične s jasnim rješenjima, pod uvjetom da igrač u potpunosti istraži okoliš i razmotri sve njihove mogućnosti.
Otprilike polovina svakog igranog filma posvećena je pojedinačnim likovima odabranim na početku, a preostala polovina istraživanju ostalih dijelova Špilja i interakciju s likovima koji se ne mogu igrati, a koji traže svoje želje. Ovi odjeljci su dio svake igre i svaki je dio užitak s dizajnerskog stajališta, ali mogu također imati nešto zastrašujući učinak na urođenu vrijednost ponavljanja igre koja ograničava tri karaktera. Dok Špilja pruža dovoljno sadržaja za koji će biti potrebne najmanje tri cjelovite predstave da bi se sve vidjelo, najbolji način da uživate u njemu bit će igranje jednom i zatim ga odložiti na neko vrijeme, vraćajući se kad ti ponavljajući odjeljci više nisu tako svježi.
Sve rečeno, Špilja je morbidna, šaljiva gužva ispunjena životnim lekcijama koje bi trebale biti očite već svima, ali i totalnom sociopatu. Iako ima nekih problema sa sveukupnim lakom, zabavno je vrijeme za ljubitelje avanturističkih igara koje bi vas trebale grliti i, nadamo se, osjećati se pomalo krivim zbog tog veselja.