review the bureau xcom declassified
Vrijedan XCOM-a
Materijali za tisak za Ured volim naglasiti da se za 2K igre to smatra potpuno novim intelektualnim vlasništvom. To kaže, iako se igra i dalje stezala XCOM Naziv je izvorno započeo s razvojem. Kaže to uz bolnu uspomenu na ljutu reakciju navijača na prvotimca strijelca kakav je to u početku trebao biti.
Previše se bojim utvrditi kao punopravno XCOM igra, a opet prestravljena gubitkom prepoznatljivog imena marke, Ured izgleda da se ne želi obvezati ni na što. Ovaj početni dojam je opravdan u trenucima igranja igre, a postaje jasno koliko se ova igra nastoji kompromitirati s pola mjera, nikad posjedujući dovoljno hrabrosti da krene u potpunosti sa svim onim što čini.
Sad je pucač treće osobe / hibridna strategija u stvarnom vremenu, Ured igra je koja se u očajničkom nastupu izvrtala i trgnula da ugodi svima. Igra koju dobivamo treća je verzija igre koja jednostavno ne zna što želi biti - osjećaj neodlučnosti i plahosti koji prožima njen smrad kroz cijeli proizvod.
I da, u ovom slučaju 'proizvod' je najbolja riječ za upotrebu.
Biro: XCOM deklasificiran (PC (pregledano), PS3, Xbox 360)
Programer: 2K Marin
Izdavač: 2K Games
Objavljeno: 20. kolovoza 2013. (NA) 23. kolovoza 2013. (EU)
MSRP: 59,99 USD
otkriveni ponovno pokreće XCOM priča s osnivanjem titularnog biroa 1950-ih i invazija vanzemaljskih Outsidersa. William Carter nesvjesno je svrgnut u redove agencije nakon što je preživio susret sa vanzemaljcima i izložio se tajanstvenom artefaktu koji mu daje nevjerojatne tajne moći. Kao Carter, igrači bi trebali prikupljati regrute, obavljati misije i povlačiti Ameriku od Outsidera, iako u praksi to ne ide sasvim dolje.
Priča je, najblaže rečeno, dosadna koliko dosadna može postati, a veliki dijelovi dijaloga imaju vrlo malo smisla. Carter je nešto više od zastarjelog arhetipa, gunđajuća bijeda s tragičnom prošlošću kupljenom u dućanu i ništa mu se nimalo ne sviđa. Njegova sporedna postava posjeduje još manje osobnosti, dok su sami autsajderi tek nešto primamljiviji. Igra se pitomi pokušava baviti dijaloškim opcijama kako bi pokušala i začiniti stvari, ali oni su se polusvijesno provodili na takav način da, u jednom prizoru, neprijateljski odan lik posvećen njegovom slučaju iznenada promijeni mišljenje nakon jedne ili dvije rečenice.
Pred kraj igre pokušava simpatično razbijanje četvrtog zida, zajedno s pregrštom poteškoća s 'moralnim izborom', ali do tada je tako malo pripovijedano i nema razloga za brigu o bilo čemu što se događa. Ured vrsta je igre koja je shvatila da uređaji za pripovijedanje djeluju na iznenađenje i oduševljenje publike, ali to ne znaju zašto oni rade. Rezultat je igra koja postaje cinična i pomalo sramotna, kad god vas oštro pokuša prevariti u uvjerenju da ima smisla.
programi koji skrivaju vašu ip adresu
Sama kampanja je iznenađujuće plitka, s pregršt neobaveznih poruka i vrlo ograničenim opcijama prilagodbe raspoređenih u osmočasovnoj igri koja ima gotovo isto toliko hodanja između NPC-a naprijed-natrag, koliko i stvarna borba. Iako igra privlači kartu Sjedinjenih Američkih Država, ispunjenu žarišnim točkama i obećanje taktičke gužve za uzvrat nacije, stvarnost je osam sati, prilično linearno probijanje kroz ponavljajuće misije s pregršt bonus faza. Čini se da su temelji postojali za nešto mnogo šire i upletenije, ali takve su stvari napuštene iz jednog ili drugog razloga.
Svaka misija uključuje igračevog lika i još dva agenta. Ti agenti primaju naredbe tijekom bitke i pripadaju jednoj od četiri klase - Commando, Support, Recon i Engineer, a svaka ima svoje posebne sposobnosti, sustave za izravnavanje i stabla vještina. U jedan od rijetkih kimnu glavama XCOM , ako terenski agent bude ubijen u misiji, on je zauvijek mrtav. To nije glavni problem kada ih možete napraviti više među fazama, ali sigurno je neugodnost izgubiti napredak na razini.
U teoriji, Ured je taktički strijelac u kojem igrači neprestano nadmašuju, nadmašuju i nadmašuju opoziciju. U praksi se većina ranih faza osjeća više kao misija pratnje nego bilo što drugo, jer su igrači prisiljeni čuvati slabe i nesposobne saveznike. Uz vrlo malo smisla za samoočuvanje i lišen gotovo cijele autonomije, igrači nisu toliko ohrabreni da preuzmu odgovornost jer su prisiljeni nadzirati troškove u svakom trenutku.
Na prvoj razini, terenski agenti su jadno slabi, nesposobni da namoče ni djelić štete koju osnovni Outsider mooksi mogu. Ne pridržavaju se uvijek naredbi pravilno i ne boje se glavom zabiti neprijatelja umjesto da preuzmu natkriveni pristup odredištu. Sve dok nisu u potpunosti izravnani (ako ih možete tako dugo održavati u životu), više su sidro nego sredstvo.
Srećom, igra postaje mnogo podnošljivija kada se Carter i njegovi prijatelji izravnaju. Sam Carter dobiva pristup nekim doista cool sposobnostima - sposobnim pozvati vanjskog silikoida ili podržati dronu, ciljati ispiranje mozga u privremenu defekciju i liječiti svoje drugove - dok terenski agenti na kraju dobivaju sebi neke ključne moći, donoseći automatizirane turure, zaštitne oklope , odvodnjavanje plazma polja i još više u bojno polje. Saveznici, nažalost, ne postaju pametniji, ali na kraju mogu zauzvrat pobijediti i upaliti vatru.
Nalozi se daju pritiskom na tipku 'fokus fokusa', što usporava vrijeme i omogućava zapovijedanje znakovima pomoću jednostavnog kotača sposobnosti i smjerova. Saveznicima se može naložiti da koriste sposobnosti, označavaju ciljeve ili se kreću na lokacije. Lijepa ideja na papiru, ali Ured Provedba projekta ostavlja mnogo toga što treba poželjeti. Kada saveznicima poručite da se presele na lokacije ili odrede ciljno odredište, igrači moraju pomaknuti marker na željeno područje - marker ograničen zidovima, prozorima, policama i poklopcem.
Čak i ako lik limenka Izvršavaju naredbu, ponekad ih je potrebno pomaknuti ili naredbu napustiti jednostavno zato što igrač ne može fizički premjestiti ciljani marker na to područje. Ne možete podići marker preko ili kroz zidove - morate ga naizgled 'prošetati' do odredišta kao što je fizički lik igrača, a ako to ne možete, odmotavat ćete se. Marker se također često hvata za krajolik i kreće se kao da ga gura kroz blato, što dovodi do potpuno neugodnog iskustva.
Trenutne naredbe mogu se dati brzim pritiskom na tipku, ali naredba za fokusiranje sve vatre na važnu metu i prelazak na novo odredište su iste, što znači da često riskirate svojim drugovima da pojure izravno prema gigantskom Sectoid Walkeru nego se drži linije i jednostavno puca u nju. Sve rečeno, Ured taktički elementi su sramežljivo izvedeni, daleko su manje prikladni nego što mogu biti, a ponekad mogu nanijeti i više štete nego koristi.
Ni radna strana iskustva nije puno bolja. Kad skinete zbunjenu strategiju, imate vrlo osrednju pušku koja se temelji na oružju, u kojoj je oružje slabo, neprijatelji jure naokolo više neugodno nego izazovno, a ista šaka neprijatelja obrušava se od početka do kraja - možda s nekoliko 'elitnih' varijanti bačenih kako bi se bojni bazen činio dubljim. Ako nije imao svoju malu taktičku značku, Ured bio bi samo još jedan Gears of War repni pas, slijedeći dobru tradiciju takvih naslova kao inverzija , Kvantna teorija , i desetak drugih naslova za koje niste čuli.
Misije slijede predvidljivu i bezobzirnu formulu, koja se sastoji od hodnika koji se otvaraju u oštro telegrafisane arene za ubijanje, što vodi do više hodnika i više arena. Eksplozija crvenih bačvi, neželjene granate i stabilna bašta od oružja u vrtu sve je zavjera za pružanje borbenih iskustava i poznatih i vrlo poznato.
Kao i kod izdavanja naredbi, gumb za ponovno učitavanje i podizanje oružja sa zemlje je isti - i to je tisak , ne znaš Zadržavanje da pokupite i zamijenite svoje trenutno oružje, što je fantastično kod ponovnog umetanja iza zida s pištoljem na njemu. Male su stvari koje voze kući koliko je sve to loše proizvedeno.
Sve unutra Ured djeluje dovoljno da se može igrati, ali njegovi motori imaju otprilike polovicu zapremine koliko bi mogli kada bi 2K Marin sve svoje napore uložio u jednu stvar. Udaranje doma u nemogućnosti počinjenja, XCOM deklasificiran je i napola ispečena strateška igra u stvarnom vremenu i banalna galerija snimanja, s nekim grubim pokušajima igranja uloga sa strane. Uz fragmentarnu priču koja ne ide nigdje i jedine dobre ideje koje se pojavljuju na samom kraju, ovo je igra koja uspijeva pokrenuti osam sati, a nikad se uistinu ne osjeća tako počinje ,
Kao što biste mogli očekivati, vizualne slike tematski su u skladu s neodoljivom neodređenošću, pokušavajući se oženiti estetikom 1950-ih godina s repovima iz kritički priznatih 2012. godine Neprijatelj nepoznat , Šizofrenski likovni stil koji se kreće od predgrađa malog grada do visokotehnološkog vanzemaljskog krajolika i natrag opet može biti djelotvoran bez problema, ali toliko je skroman u isporuci i općenito u dizajnu da se u ovom slučaju jednostavno dešava. Ne pomaže im činjenica da su same grafike podparagrafske, a okruženja prilično neugodna.
Da, ni zvuk ne iznenađuje. Glasovna gluma je općenito blasé, dok je glazba odmah zaboravljiva.
Kad je ta igra pucala od prve osobe, naslov je jednostavno bio XCOM , data je hrabra i konačna izjava. Bila je to izjava koja je privukla intenzivno uzvrat od obožavatelja serije, a iako je 2K Games povratak povjerenja igrača izdao Neprijatelj nepoznat , šteta joj je već bila učinjena na živcima. Nakon godina problematičnog razvoja u kojem je bilo nekoliko velikih prepravki igre, to je zapravo impresivno Ured nije daleko gore nego što jest. Da je barem igranje i dulje od četiri sata, izvanredno je, ali o tome se jedino radi.
kako ispisati niz nizova u javi pomoću for petlje
Biro: XCOM deklasificiran očajnički želi biti voljen, ali ako se ne uspije zadovoljiti u bilo kojem smjeru, sve što uspijeva jest razočaranje. Želi biti strateška igra, a da nije strateška igra, želi biti strijelac, a ne biti strijelac, i želi biti XCOM bez da bude XCOM , Kao takav, to je ništa. To je neupadljivo gubljenje vremena koje nikome ne čini ništa, pa kažem da se zbog toga osjećam krivom jer su njezini zaključni prigovori da ne budem mržen dostojni sažaljenja.
Osjećam se kao da sam izudarao štene koje je samo htjelo biti moj prijatelj, ali stvarno je to bilo sranje štene.