review progress tom clancys ghost recon breakpoint
Mislim da sam stigao do svoje točke prijeloma
Nakon što smo stigli do kontrolne točke i dovršili cilj misije, moj suradnik i ja preslikali smo put bijega iz neprijateljske baze. Vidimo helikopter i odmjerimo udaljenost, pitajući se hoćemo li oboje uspjeti na vrijeme. Dok smo se razdvajali kako bismo odvratili neprijateljsku pažnju, srušio sam se dok on skače u helikopter. Ne mogući sletjeti i dobiti me, ponovno sam se pridružio njemu za sljedeću fazu misije. Što prije Ghost Recon točka prekida dovrši 30-sekundni ekran za učitavanje, stavim ga ispod svijeta i odmah ubijem. To nije jednokratna pojava.
Tijekom druge misije, imamo zadatak evakuirati ozlijeđenog znanstvenika. Nakon što je ustrijelio nekoliko razbojnika i nabavio vozilo za bijeg, moj partner sleti pokraj mene, tako da mogu odvesti znanstvenika. Iz nepoznatih razloga, ona mi umire u naručju, a mi misiju propuštamo. Nakon ponovnog pokretanja, vraćamo se na dosta udaljenosti i moramo se voziti do kontrolne točke. Slučajno se sudarimo svojim automobilom u provaliju i ja izlazim van. Moj partner je zaglavio pod vodom i ne može izaći, igra naizgled odlučuje da je njegovo vrijeme na ovom svijetu gotovo.
Slučajevi poput ove događaju se u gotovo svakoj misiji koju pokušavamo. Borba je ispravno prenijeti koliko loše Ghost Recon točka prekida stvarno je. Čak i nakon 10 sati igranja, još uvijek gubim riječi o problemima i problemima koji se neprestano pojavljuju.
što je sigurnosni ključ za usmjerivač
Ghost Recon Breakpoint točka Tom Clancyja (PC, PS4 (pregledano na PS4 Pro), Xbox One)
Programer: Ubisoft Paris
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 30. rujna 2019. (Gold / Ultimate Edition), 4. listopada 2019. (Standardno izdanje)
MSRP: 59,99 USD (standardno), 99,99 dolara (zlato), 119,99 dolara (Ultimate)
Opseg mog poznavanja zavjera u Ghost Recon točka prekida dolazi od svih promotivnih materijala prije izdanja koje sam pratio. Stvarni uvod cutcene za igru objašnjava gotovo ništa o onome što se događa. U podsmiješnoj reklami za korporaciju Skell (koja vjerojatno inspiraciju uzima Metalna zupčana masa 4 ismijavaju reklame), obrađujete se reklamom za 'World 2.0'. Uopće ne navodeći što je to, čini se da je fiktivna postavka Auroe testni temelj za ono što se Skell nada u svijetu.
Ubrzo nakon toga, igra počinje u srednjim resursima s tim Ghost koji leti na otok u raznim helikopterima. Izlazeći iz svih zastoja, čini se da masovna skupina dolazi da zaustavi LTC. Cole D. Walker - kojeg glumi Jon Bernthal - od silne osvete svojoj bespilotnom vojskom. Otprilike minutu pa da se upozna, vaš helikopter je oboren, a vi nasukate sami na otoku. Nastavit ćete raditi jednu, produženu prikrivenu misiju bez ikakve pomoći prije nego što stignete u kamp Erewhon, udaljeno utočište sa sjedištem u planini južne regije Auroa.
Iako nije loša pretpostavka za igru, ova rana misija jedini je trenutak gdje se ostvaruje bilo koji potencijal za postavu otvorenog svijeta. To je malo previše lako jer ste u mogućnosti prošetati 200 metara od neprijatelja, negirajući njihovu prisutnost, ali barem vam se daju mogućnosti da se približite ciljevima i morate igrati oprezno. Jednom kad dođete do kampa (koji funkcionira slično kao zajedničko središte u Sudbina ili Divizija ), igra se pretvara u dosadnu, mračnu, izvučenu aferu.
Beskrajni udžbenici objašnjavaju besmislene aspekte sustava izbornika. Postoji prilagođavanje oružja, prilagođavanje karaktera, stupanj prijenosa, bodovi vještina, različiti perketi, klase, utovari, itd., Itd. To se nastavlja i nastavlja i nikada ne predstavlja puno od svega.
Ono što mislim je da, nakon što zapravo igrate igru, dolaze sve izvanredne nove značajke Prijelomna točka nasloni se za igranje misija točno onako kako bi želio Wildlands Ghost Recon , neposredni prethodnik ove igre. Kao pojedinosti o uvodnoj misiji, povremeno ćete biti ranjeni nakon što pretrpite previše oštećenja i trebate se zavojiti. Vodiči izgledaju kao da stalno morate izrađivati špriceve (oh da, postoji sustav za zanat!), Ali možete koristiti beskonačnu zalihu lijekova koje morate zaliječiti.
Mjerač izdržljivosti za sprintanje i penjanje s vremenom će se također smanjiti ako ne pijete iz svoje kantine. Kažem pad, ali kazna za zanemarivanje kantina je da izgubite oko 10% svoje izdržljivosti, što se može povećati vještinom koja se može otključati, a čak i bržom regeneracijom. Potpuno sam ignorirao sve to i nisam naletio na niti jedan slučaj gdje bi to bilo važno.
Ne pomaže to navigaciju Prijelomna točka jelovnik je spor. Kursor se kreće puževim tempom, a određeni zasloni izbornika zauzet će više od cijelog zaslona. Na primjer, u učitavanju opreme možete kursor slobodno pomicati odozgo prema gore i odabrati drugu karticu. Na karti, pokazivač sada kontrolira pomicanje, tako da ćete morati promijeniti ili skroz uvećati se do vrha karte prije nego što promijenite mogućnost izbornika. Pritiskom na R2 ili L2 omogućit ćete izmjenu kartica, ali ako želite da se kartica s tri trenutne stranice preklopi, morate pričekati da se sljedeća stranica u potpunosti učita prije nego što je ponovo možete zamijeniti.
Ovakve nedosljednosti nastavljaju se i unutar HUD-a u igri. Iako vrlo dobrodošao sustav 'Pin' omogućava praćenje više ciljeva odjednom, stvari poput vašeg mjerača zdravlja i mini-karte često će nestati bez vidljivog razloga. Postoje mogućnosti sakrivanja HUD-a, pa čak i promjena učestalosti njegove prisutnosti, ali postavljeno na 'Uvijek', ustanovio sam da moja mini karta nestaje iz ovog ili drugog razloga.
To se čak i ne upušta u objašnjenje stvarnog gameplaya, koji igra gotovo točno Wildlands , samo uz sporije kretanje i veću kartu. Misije su iste gluposti i vidimo se kako putujete više od 15 km od kontrolne točke do kontrolne točke i ubijate ljude. Možete se ugurati, ali AI je toliko zbunjujuće glup da je najbolja opcija samo pucati na sve. Čak i na 'ekstremnim' poteškoćama, taktike nisu bitne. Umrijet ćete, naravno, ali kontrolne točke su super velikodušne i sav ovaj naglasak stavljen je na Gear Score i izravnavanje iznosi gomilu balona. Možete pucati svima bez obzira na oštećenje oružja ili razinu neprijatelja.
oracle sql pl sql pitanja za intervju
Prijelomna točka je poput gomile napola oblikovanih ideja bačenih u blender i potom izlivene na stol. Ma koji komadi Ubisofta zatekli kako lebde u neredu, srušio ih je zajedno kako bi stvorili cjelinu ove igre.
Mnogo puta sam se tijekom igranja zapitao 'Što bi Tom Clancy mislio o ovome'? Iako nije savršen autor, čovjek je težio da svoje romane prožeta osjećajem realizma. Zgrabiti knjigu o Tomu Clancyju značilo je da možete očekivati određeni stupanj vjerodostojnosti zapleta i okruženja. Čovjek je čak slavno rekao direktoru Zbroj svih strahova adaptacija da su scene u filmu bile sranje, prihvaćajući ništa manje od stroge predanosti činjenicama.
Moram zamisliti da bi čovjek bio opustošen Prijelomna točka , Ova se igra ne može razlikovati od brendiranja koje je Clancy izgradio ako Ubisoft pokuša. Stvarno se čini kao da studio više nema pojma što bi s njim Ghost Recon i sad je u prilogu svojih F-tier naslova kako bi brzo zaradio. Nema opravdanja za to kako je bugo, slomljen i krajnje blag Prijelomna točka je.
Dok ću zadržati konačnu presudu za vrijeme kada prijeđem na mod Ghost War PvP-a, svatko tko razmisli o tome da shvati ovo za jednog igrača ili co-op trčanje, trebao bi potražiti drugdje. Ovo nije vrijedno vašeg vremena, novca ili truda. Čak Wildlands , koliko god mi se nije svidjelo, to je bolja kupovina.
(Ovaj pregled u tijeku temelji se na maloprodaji igre koju je izdavač.)