review case animatronics
naočale za virtualnu stvarnost za xbox 360
CASE zatvoren, deinstaliran
Ušao sam u SLUČAJ: Animatronics s otvorenim umom. Da, kao igra Steam Greenlight koja sadrži zlu animatroniku, postojao je neki očigledan uzrok strepnji. Da bi se ispostavilo da je to besramna kopija mačaka, tanko je iskustvo jahanja drugog franšiznog kaputa na brzinu.
Ali, želio sam da to bude cool. Svidio mi se to što sam prihvatio poznanike Pet Noći kod Freddy-ja estetsku i pretvarajući je u pravilnu igra strave za preživljavanje u prvom licu. Potpuno realizirano 3D okruženje u kojem se niste zabili za radni stol i mogli biste se kretati, istraživati i trčati od robota.
Jednog dana naučit ću vjerovati svojim instinktima umjesto svom optimizmu.
SLUČAJ: Animatronics (PC)
Programer: Zadnja razina, Aleson
Izdavač: HypeTrain Digital
Objavljeno: 3. kolovoza 2016
MSRP: 10,99 USD
Zaustavite me ako ste to čuli već prije. Noć je i svi ste sami. Zarobljeni ste u zgradi koja je prljava s mesom jedući animatronske maskote poludjela. Jedine informacije s kojima morate raditi dostavljene su vam kriptičnim jednosmjernim telefonskim razgovorom. Sve što se morate braniti je mreža sigurnosnih kamera i vaša mogućnost da nadmašite svoje mehaničke prijetnje.
Hej, nemojte to zvati rijaliti. Ovaj put ste detektiv, ne zaštitar.
Osnovna pretpostavka za SLUČAJ: Animatronics bit će odmah poznati svima koji imaju i stručno znanje o Pet Noći kod Freddy-ja niz igara. Veliko prodajno mjesto SLUČAJ međutim, za razliku od njegove izravne inspiracije, niste zatvoreni u neki mali sigurnosni ured. Možete umjesto toga lutati po slabo izvedenom okruženju (koje je u ovom slučaju potpuno prazna policijska stanica), provirivati okolo za tragove i igrati se mačkarom i mišem s animatronikom da izbjegnete predvidljivu animaciju skoka zastrašivanja ubojstva koju povedu ,
Naravno, SLUČAJ ne bi se želio udaljiti od poznate formule, pa vam je dan tablet koji nudi uslugu Pet noći -jedan sustav sigurnosnih kamera zaviriti kroz. Možete ga voziti u ruci i gledati ga pasivno dok istražujete, ili detaljnije pogledati tako da ga pritisnete na cijeli zaslon pritiskom na gumb s jezičcima. Ili, kako ga volim zvati, gumb samoubojstva. Gumb koji koristite za pozivanje robota izravno na vašu lokaciju. Gumb koji pritisnete kada se umorite od lutanja i radije biste ponovno gledali animaciju smrti.
Dobivate i bljeskalicu. Puno trepće. Jezivo ,
SLUČAJ ne donosi mnogo svoje mobilne slobode. Postoji nekoliko osnovnih zagonetki koje treba riješiti (s dozom randomizacije da bi bili „zanimljivi“), ali uglavnom je čitav niz besplodnih vožnja po ormarićima i gledanje u uglovima kako bi pronašli bilješke i tipkovnice. To je lova na lov na žetve koja ne čini ništa što bi vam drage stvari tražilo.
Priča u SLUČAJ (kao što je to) ispričano je kroz niz bilješki koje aludiraju na mračnu i tragičnu prošlost, moguću zavjeru, ubojstvo mlade žene po imenu Emma i gomilu drugih sranja za koje sam izgubio interes. Sve je to namjerno nejasni misteri spisatelji će se srušiti kada se žele činiti dubokim i zanimljivim, ali ne mogu sastaviti pravu pripovijest.
Možda me je to najviše ljutilo SLUČAJ Klišejni zaplet filma strašnog filma horora je u tome što on nema ni trunke posla. Neću to „pokvariti“, ali jedna od kasnijih bilješki pronađena u zbirci potpuno je razbistrila narativ tako što će ga iznenada zavrtjeti u šalu. Poput usranom tinejdžera koji se pozirao pred svojim srednjoškolcima, SLUČAJ pretvara se da ga nikada zapravo nije briga čim započne bilo stvarno očekivanje emocionalne ili narativne isplate.
Igranje skrivača s robotima nije ni izbliza zabavno ili zanimljivo koliko zvuči. AI robota oscilira između 'slijepog komada smeća' i 'predatorskog projektila koji traži toplinu' naizgled nasumično. Ponekad će se robot materijalizirati iz zraka i progoniti vas poput geparda koji skače po posebno masnoj antilopi. Inače će netko lutati po sobi dok uljudno čekate u kutu da ode. Nema konzistencije.
Nepostojanje dosljednosti postaje stvarna prekretnica kada razmislite koliko je bolno umrijeti SLUČAJ , Iz nekog razloga, gotovo svaka kontrolna točka nalazi se izravno ispred dugotrajne izložbene scene. Svaki put kad umrete, možete radovati što ćete opet i opet slušati iste klišejske telefonske razgovore. Nepoštene smrti u kombinaciji s dozrijevanjem čine SLUČAJ uznemirujuće dosadno iskustvo.
Sustav nevidljivosti je ozbiljno podmukao. Iako je zvučni dizajn zapravo prilično dobar, sve ostalo je u neredu. Elementi za koje mislite da bi utjecali na vašu nepomičnost izgleda da nemaju stvarni učinak. U jednom trenutku, zgužvao sam se ispod stola i treptao baterijskom svjetiljkom s robotskim vukom koji nije stajao pet metara. Nekoliko je sekundi visio uokolo prije nego što je bez brige odustao. Nakon toga, samo sam svo vrijeme ostavila svoje svjetlo. Svaka potencijalna napetost lutanja u mraku potpuno je isparila.
Sigurnosni monitor tableta u najboljem slučaju nije pouzdan. Uglavnom samo skreće pažnju na sva vremena kad će igra nasumično izvesti robota na neprimjerenom mjestu da vas blokira. Bizarno je gledati niz hodnik kojim dominira silueta drhtavog robota, a istovremeno monitor istog hodnika ne pokazuje ništa. Pretpostavljam da će to biti smiješno.
Naravno SLUČAJ svjestan je da ga snažno nadahnjuje Pet noći serija i uključuje neke bezobrazne reference na franšizu. Raštrkani u notama nespretno su aludirali na pripremu animatronike za njihov debi u voljenoj 'lokalnoj pizzeriji', a jedan od tri imenovana lika u igri zove se 'Scott', vjerojatno u čast kreatora filma Pet noći brend.
Zamišljam da je ovo namijenjeno zabavi. Svojevrsno koketiranje sa serijama koje su očito nadahnule igru. Ali tako je šakom i očito da ne izgleda dobro. Kao da je SLUČAJ namigne preko šanka u pet noći, ali je u toliko pijanom zamahu da ne shvaća da mu muva pada i polovina mu se piće slijeva po bradi. Do jutra će se probuditi u kvadratu s gomilom kljova nacrtanih na licu i citatom za javno mokrenje.
Ima problema s bugovima. Roboti koji putuju kroz zidove, nasumični komadi ruskog teksta koji iskaču u jednoj od zagonetki, a ja sam u kratkom vremenu s igrom doživio teško zaključavanje. Postoje i besmisleni klišeji i hromi pokušaji neplaniranih strahova. U jednom trenutku sam zasjeo dvostruki sprite djevojke-duhova ravno iz J-horor filma iz ranih 2000-ih. O njezinoj prisutnosti više nikada nije bilo objašnjeno ili upućeno. U drugom trenutku izvan igre, igra vas doslovno tjera da sačekate sat u trajanju od 10-ak minuta, dok ih potiče amnezija nadahnuta izobličenja zaslona. Toliko se trudi da uklopi zamke boljih horor igara da nikad ne prestaje razmišljati o tome kako ih iskoristiti. Milostivo, SLUČAJ je nevjerojatno kratak.
Ovisno o vašoj sreći sa nasumično postavljenim karticama s ključevima i AI-om robota (bilo da dobijete T-800 jurnjavu za vama ili Furby s jednim namočenim kapkom koji više ne trepće) trebat će negdje u blizini sat vremena ili dva. I kad završi, završava , Čim pobjegnete iz policijske postaje, ona se pretvara ravno u bijeli otapalo i zaslon s logotipom. Nema epiloga, nema prevrtanja, čak ni glasa.
Znaš što? To je u redu. Brz kraj je oko najboljeg toga SLUČAJ: Animatronics mogao bi se nadati.