review super mario maker 2
što je dobar preuzimanje glazbe za android
Nedostaje mi stajling
Super Mario Maker jedna je od onih igara za definiranje konzole. Na Wii U predstavljao je jedno od najboljih načina korištenja sistemskog kontrolera tableta i igračima je pružio priliku da pokažu svoje razine dizajnerskih vještina na jedan način na koji Nintendo ne bi objavio DMCA obavijest. Iako je Nintendo uvrstio neke vlastite stvorene razine u konačni proizvod, stvarni život i dugovječnost igre odredila je zajednica i koliko se dobro snašla na jednostavnom sučelju i velikom broju opcija dizajna razine.
Svi koji su se toga držali u mjesecima i godinama nakon što je lansirao, reći će vam da su tečajevi kreirani od strane korisnika bili miješana torba. Postoji legitiman broj velikih razina koje čine članovi zajednice, ali i tako puno sranja. To se sranje vraća unutra Super Mario Marker 2 , iako je Nintendo išao iznad i dalje kako bi igračima pružio vrhunski alat za stvaranje stvaralaca.
Super Mario Maker 2 (Sklopka)
Programer: Nintendo
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 28. lipnja 2019. godine
MSRP: 59,99 USD
Sjećam se prije originala Super Mario Maker izdan, jedan od najvećih prigovora koji je imao recenzije imao je nepotreban period čekanja koji je primjenjivan na igrače kako bi otključali sve mogućnosti dizajniranja tečaja. Za to je postojalo zaobilazno rješenje i na kraju je to uklonjeno ažuriranjem, ali kada se pojavila vijest o ovom vremenskom prozoru, Nintendo je mislio da je proces dizajniranja Super mario razina može nadvladati igrače, čak i one koji su igrali od 1980-ih. Željela nas je zadržati za ruke, polako nas voditi tehnikama koje je usavršavala 30 godina.
Super Mario Maker 2 radije bi gurnuli igrače izravno u duboki kraj. Izvan nekoliko posebnih predmeta, sve što je potrebno za stvaranje izvanrednih Super mario razina je spremna od samog početka. Znači li to da ćemo se u Course Worldu brzo pojaviti izvanredne razine? Naravno da ne, ali to dopušta onima poput mene koji su potonuli sati u originalu da pokupe tamo gdje su stali.
otišao sam Super Mario Maker s popisom poboljšanja koje sam želio vidjeti u neizbježnom nastavku. Neki od njih za koje sam znao da se neće dogoditi, poput dopuštanja da nam povezuju nivoe kako bismo stvorili vlastiti svijet, ali Nintendo je uspio otkinuti većinu moje liste, kao i iznenaditi me nekim novim mogućnostima koje nisam ni razmotrio. Nagibi, možda najtraženija značajka iz prve igre, ovdje su zajedno s neprijateljima poput Angry Sun-a i Boom Boom-a i nekoliko novih razina tema koje obuhvaćaju svaku od Mario stilovi igre. Volim vidjeti Super Mario Bros. razinama koje sadrže sniježne i pustinjske krajolike, iako to želim Maker 2 omogućio bih da odaberem dizajn svojih komada u 8-bitnim stilovima igre. U nivoima tematske pustinje, automatski će transformirati jedan okomiti stupac mljevenih komada u cijev ili u pustinjsku biljku koja je smeđa verzija podvodnog koralja, što je dizajn do kojeg me zapravo ne zanima.
Možda je moj omiljeni dodatak noćni mod i različiti učinci koje ima na razine koje napravite. Od promjene gravitacije do okretanja zaslona naglavačke, u osnovi mijenja način igranja svake razine i tečajevi koje je stvorio Nintendo daju sjajan pogled na to kako se ova značajka može nezaboravno koristiti. Tu su i nova okomita pod-područja koja su već dovela do stvaranja barem jedne zapanjujuće razine, zaustavljanje pomicanja, uvjeti za pobjedu i novi 3D Mario Super Mario stil igre koji unosi mnoge elemente s tog remek-djela u Mario Maker odustati.
Ako ste tip stvaralaca, osoba koja će kupiti ovu igru da bi napravila razine, zaista ne biste mogli tražiti više. Da, nedostaje mi preciznost stajlinga koji je stigao uz Wii U i ja stvarno volio bih da Nintendo proda stylus stvoren za ovu igru ovdje, u državama, ali prst dovoljno dobro radi, a dizajniranje tečajeva dok je u priključenom načinu je prilično intuitivno nakon što osjetite kako to funkcionira. Koji god način odlučili stvoriti, Super Mario Maker 2 ima sve o svemu što vam je potrebno da napravite promišljenu, izazovnu i nezaboravnu razinu. Kad bi samo zajednica mogla to učiniti.
Igram ovu igru otkad je pokrenuta i moram reći da je sve u svemu prilično razočarana onim što sam vidjela. Bilo je dragulja, uglavnom razina o kojima saznajem na Twitteru ili Redditu, ali većinu mog iskustva u raznim načinima igranja sadržan je sranje. Nintendo razine jednog igrača u načinu priče prilično su kreativne i sjajni su primjeri onoga što možete učiniti s alatom koji vam je dan. Većina razina s kojima sam se susretao u svijetu učenja suprotno je tome.
Svijet igre podijeljen je u tri različite opcije igranja i ploču s najboljim rezultatima. Standardni način tečaja funkcionira isto kao i prošli put. Možete pretraživati po ID-u tečaja; pregledavajte vruće, nove ili popularne tečajeve; ili koristite temeljne mogućnosti pretraživanja kako biste umanjili odabir razina onih koji odgovaraju vašim željama. Razine koje vam se sviđaju mogu se preuzeti, međutim, igrači ih trenutno ne mogu uređivati.
c programiranje pitanja i odgovori na intervjuu pdf
Endless Challenge zamjenjuje 10 Mario Challengea iz prve igre, ostavljajući igrače da napadaju beskrajan broj razina sa zadanim brojem života. Network Play nudi nekoliko mogućnosti za više igrača, uključujući kooperativnu i natjecateljsku igru sa strancima na mreži ili lokalnu igru s prijateljima. Internetska igra s prijateljima dolazit će u nadogradnju, ali neće donijeti toliko velike razlike ako se stabilnost interneta ne poboljša. Većinu mojih pokušaja i suradnje i natjecateljske igre ometala je loša povezanost i prekid veze, pri čemu se brzina igre drastično usporava sve dok nije kao da je svaka razina podvodna. Čak i kada imam pune Wi-Fi trake, nije jamstvo da će internet dobro funkcionirati. Hvala bogu da ne moramo plaćati internetsku igru na Switchu.
Čekaj.
najpopularniji alati za analitiku velikih podataka
No čak i ako je mreža Network funkcionirala besprijekorno, i dalje će postojati problemi s kvalitetom dostupnih razina. Ovo je zagonetka stvaranja igre u kojoj se očekuje da igrači osiguraju većinu sadržaja. Nema garancije da će sadržaj biti dobar, zahvaljujući popularnosti i intuitivnoj prirodi Super Mario Maker 2 , dobit ćete puno ljudi koji začepljuju moduse bezbroj izazova i više igrača s tečajevima u kojima nitko ne igra. Već sam naišao na više od desetak faza osmišljenih oko slučajnog skrivenog bloka i vremenskog ograničenja ispod 25 sekundi. Prva razina u kojoj sam igrao u Endless Challengeu bila je gotova za 10 sekundi.
Većina tečajeva s kojima sam se do sada susretao bio je ogroman gubitak mog vremena, s otprilike osam od deset razina koje su mi ocjenjivale 'Boo'. Bilo je nekoliko pristojnih faza, ali malo ih je i daleko je između. To je izazov pregledavanja takve igre Super Mario Maker 2 , Jer ako bih to prosuđivao kao alat za stvaranje stvaralaca razine, to bi bilo drugo. Poboljšanje mogućnosti u odnosu na izvorne, u pravim bi rukama moglo dovesti do tečajeva boljih nego što bi to mogao stvoriti čak i Miyamoto.
Ali taj je alat samo polovica jednadžbe. Druga polovica je platforma igra bez kontrole kvalitete, bez nagona za ulaganje legitimnog napora u svoje originalne dizajne i nikakav način da oduzmemo slabe tvorce sadržaja osim povjerenja da će igrači moći razabrati razliku između loše razine i dobre razina i ocijeni ih u skladu s tim. S obzirom na to koliko pozitivnih poruka sam vidio privržene zaista lošim pozornicama, nemam puno vjerovanja u to Mario Maker zajednica i upravo postavljam pitanje hoće li joj biti bolje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)