review sundered
Ljepotica i zvijer
Mladi lutač, Eshe, bori se kroz snažnu pustinjsku pješčanu oluju. Nekoliko trenutaka prije nego što je stigao do zaklona, tetive se slijevaju iz pijeska i omotaju se oko udova, povlačeći je ispod sebe dok se bori da ostane iznad zemlje. Eshe se ponovno budi u ogromnom noćnom moru svijeta stvorenja, bezdušne robotike i zlobnih glasova koji ju potiču naprijed.
Ovako smo upoznati sundered , nova avantura iz Jotun kreativci Thunder Lotus Games. Naša je misija voditi Eshe na površinu, zadatak koji se čini nepremostivim i u konačnici bi je mogao koštati više od života.
sundered (PC (pregledano), PS4)
Programer: Thunder Lotus Games
Izdavač: Thunder Lotus igre
Objavljeno: 28. srpnja 2017
MSRP: 19,99 USD / 14,99 USD
sundered je metroidvanija koja pokušava spojiti istraživanje zasnovano na vještinama i proceduralnu generaciju rogača. To se miješa u borbi s neumoljivim poteškoćama, stat-progresijom RPG-a, pa čak i stisne neke elemente u paklu. Još nešto?
Eshe mora putovati kroz tri regije, od kojih svaka ima svoj poseban stil, neprijatelje i putni sustav. Eshe napreduje nelinearno, svrgavajući šefove i skupljajući perkete u svom nastojanju da pobjegne iz Lovecraftian paklenog krajolika koji drži svog zarobljenika. Naoružana isprva samo pouzdanom sabljom, ona se mora boriti protiv neumoljivih valova neprijatelja, koristeći kristalne komade koje ispadaju da bi podigli razinu umjetnosti preživljavanja.
Iako su glavni ciljevi okoliša fiksirani, put kroz regije obnavlja se svaki put nakon smrti, tako da ni dva putovanja nisu ista. Ovo je glavni konstrukt sundered , Nažalost, mehaničar igre dizajniran za pružanje stalne originalnosti ironično podupire glavni propust igre: ponavljanje.
Kako napredujete, stalno ćete nailaziti na potpuno iste rasporede zaslona, često samo nekoliko minuta, što brzo postaje monotono. To uzrokuje prekid veze između igrača i svijeta igre. Radije bih imao jednu statičnu, ali jedinstvenu kartu za učenje i prilagođavanje, nego da bih morao voditi iste prostorije, presijecane u novi poredak, stotine puta. Na kraju sličnih igara sustav karata obično je zamijenjen vlastitom memorijom, ali zbog sundered stalno mijenjajuće se okruženje, provjera karata je česta i neprekidna potreba.
Monstruozne prijetnje Eshe rađaju se u području na temelju algoritma, faktoringa položaja karte, omjera ubijanja i drugih okolnosti. Gotovo nasumično će zlobni gong signalizirati dolazak ogromnog mrijesta neprijatelja (poznatih kao 'horde') koji su osmišljeni da vas ubiju. Da vas ne izazivam. Do ubiti vas.
Sunder želi da umreš , jer igra želi da igrač ostane zaključan u izgradnju zgrade. To vas ne nagrađuje za izvrsne igračke vještine, niti vas ohrabruje da pobijedite šanse. Rogue Legacy je također igra u kojoj je smrt nužna za napredak, ali uvijek ste se osjećali kao da imate šanse za borbu i tako biste osjećali intenzivno zadovoljstvo u svojim teško zasluženim pobjedama.
Razlika je u tome sundered ima bez interesa u tebi se boriš za svoj izlaz. Neprijatelji se masovno mrijeste, napadaju Eshe iz svih smjerova (uključujući kroz zidove, zaslon i kroz efekte spašavanja života), a onda umirete. To nije napeta, vješta borba, već je proizveden jednostrani susret gumenjaka posebno da zaustavite svoj napredak.
što je regresijsko testiranje u softveru
Te horde smrti vrlo brzo postaju samo umorna smetnja, a njihov signalni zvuk gong efekt izaziva prevrtanje očiju, nego nalet adrenalina. Često ćete umrijeti nakon deset čvrstih minuta istraživanja, uzrokujući težak uzdah pri konceptu da ponovno napravite cijelo putovanje, a sada kroz posve drugačije izgled karte
Više puta sam uspio nadmašiti naizgled (u nekim područjima) struja ) beskonačni valovi negativaca koji će biti nagrađeni igrom koja ponovo gonja gonge minutu kasnije i šalje još jače gadove za mnom. sundered je ekvivalent da vam netko baca kamenje dok hodate konopcem, ako vješto odbijete te stijene, oni će samo reći 'Jebi ga' i prerezati žicu umjesto toga.
Prije sam dovršio vrlo teške igre. Ali razlika je bila u tome što sam se prilagodio i naučio igrati te igre osjetio sam samopoboljšanje, što me ohrabrilo da nastavim gurati. sundered ne dopušta takvo zadovoljstvo u borbi, i zapravo vas dodatno kažnjava za vaše uspjehe. Nije samo teško, već je gotovo mrzovoljan ,
Možda bih našao vatru da se suprotstavi takvom antagonizmu da imam jak razlog da se Eshe vrati na noge. Ali, kao dio raspoloženja, sundered nema malo nikakve veze s naracijom. Znamo nulu o našem bezličnom, tihom protagonistu (pripovjedač prikolice nije prikazan u igri), a mistična prošlost do njenog zastrašujućeg novog svijeta kapne se cijelim putem u oskudnim rečenicama.
Sve sam za suptilnost, ali ako želite da se igrači svađaju s nepremostivim kvotama, onda se oni moraju brinuti zašto svađaju se. Potreban im je junak s kojim će se povezati i korijeniti se (vidi Meat Boy ). Inače, borba vašeg protagonista stvara samo apatiju. Iako sundered ima više završetaka, do samog finala sam bio toliko onemogućen da trčim uzbrdo petnaestak sati da sam izgubio interes za ishod priče.
Naravno da ima neke pozitivnosti. Igra je zadivljujući , Ima prekrasne ručno crtane sprite, koji se kreću, lete, bore i umiru uz oduševljeno fluidnu animaciju. Krajolik je jednako prekrasan, od gorkih šljunčanih pećina do zamršeno izrađene vakirijske arhitekture.
Dugi susreti šefa u igri, s stvorenjima koja stoje kilometrima visokim, su impresivni i uistinu nezaboravni. U tim je borbama to sundered doista oživljava, sa mnom je pobijedila jedna posebna noćna mora s ogromnim olakšanjem, dok je doslovno sjela na rub mog sjedala. Ovo su trenuci slave u igri.
U konačnom činu, nakon što sam stekao svu svoju 'ludu vještinu', pokret je postao užitak. Eshe je graciozno poskakivala oko treće regije elegantnim skokovima, ljuljankama i okretima, zalijećući slijetanje poput Jessice Drew. Šteta što je do trenutka kad sam osjetio tu slobodu kretanja ostalo samo nekoliko sati igre.
sundered isijava strast i imao je puno posla u tome. Thunder Lotus su usko sa svojim Steam fanbase-om, koji već rade nastupe u igri prema povratnim informacijama. Nažalost, i sam sam naišao na neke iritantne bugove, uključujući nekoliko onih koji su me koštali borbe za šefa, ali programeri su bili otvoreni za slušanje i rekli su da će raditi na otklanjanju problema. Vjerujem da hoće.
No, problem kišobrana je u konačnici ponavljanje. Borba se ponavlja, rasporedi se ponavljaju, neprijatelji su vrlo ponavljajući i, naravno, smrt se ponavlja. Možete učiniti svoju igru tvrdom kao i sav pakao, to po sebi nije negativna poanta. Ali bez kuka, osjećaja zabave ili zadovoljstva pobjedom, prestaje biti izazov i jednostavno postaje iscrpljujuće.
sundered ima nisku cijenu i sadrži lako 15 sati igranja, više, ako želite 100% igre. Mislim da je igranje sitnim koracima tijekom dugog vremenskog razdoblja ključno, kako bi avantura mogla ostati svježa i spriječiti stvaranje frustracije i ponavljanja. Čak i tada, morate biti prilično mazohistički igrač da biste mogli izazov. Obožavatelji opće metroidvanije i preskakanja platforme mogu pronaći ugodnije opcije za slične cijene.
Pisanje da tako dobar, očito iskren projekt nije iskrena igra iskreno sranje , Doslovno gledanje ovih snimaka zaslona ispunjava me još jednom čudom. Ali moram se otresti tih zvjezdastih očiju i podsjetiti se na umor i apatiju koju sam osjećao tek na pola puta u Esheinu putu prema spasenju ili prokletstvu.
sundered je zbirka ideja i žanrova koji se na papiru dobro kombiniraju, ali u ovom slučaju napravljeni za neudobne prijatelje. Strast i talent su na zaslonu, međutim, nadam se onome što vidimo od Thunder Lotusa u budućnosti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)