awfully awesome games bad
Ako igrate puno videoigara, vjerojatno su mnoge igrate nikakav video igre. Priznajmo: na tako zasićenom tržištu, omjer sranja i zlata vrlo je neuravnotežen, i bez obzira koliko vaš pogled mogao biti uočljiv, neko smeće će se redovito pojavljivati u vašoj ladici diska.
Je li to uvijek loše? Možda i ne, kada pogledate kako neke igre mogu nadmašiti vlastitu groznost i postati uistinu ugodne. Svakako, puno video igara je zapravo prilično loše, ali nekoliko ih je u stanju kombinirati sve svoje elemente podparabora i stvoriti nešto daleko važnije od čvrste mehanike igara ili pristojne animacije - stvaraju zabavu.
Ovo nikako nije konačan popis; to je samo skup primjera koji pokazuje kako loša igra i dalje može biti sjajna. Možda se ne slažete i možda ćete biti iznenađeni nekim odabirom, ali molim vas, dođite zajedno s nama dok gledamo sedam igara koje su strašno sjajne!
BloodRayne:
pokupio sam BloodRayne za ono što mora biti manje od pet kilograma u jednoj od HMV-ovih prodaja, lagao bih kad bih pokušao tvrditi da vruća vampirska crvenokosa na naslovnici nije utjecala na moju odluku. Osim toga, za samo nekoliko funti, nisam mogao odoljeti, pa imam to i igru za koju vjerojatno nikad niste čuli, Dar , Razgovarat ćemo Dar jednog dana, siguran sam. Ovdje nema mjesta.
U svakom slučaju, BloodRayne nije baš dobra igra. Kontrole su nevjerojatno labave, animacija je u najboljem slučaju škakljiva, a zaplet je jedan od najzaostalijih koje ćete ikad vidjeti. Međutim, za svo njegovo ljepljivo smeće, BloodRayne stvarno ne može pomoći, ali biti malo zabavan. To je poput lošeg horora iz osamdesetih godina - sranje je i to znate, ali ako ste voljni malo spustiti svoj IQ, bit ćete zabavni.
Vi zapravo samo trčite oko nespretno razbijajući naciste svojim noževima ili ih pucajući iz oružja. Da bi stekli zdravlje, morate skočiti na naciste, omotati ih nogama i potom im usisati krv dok glavni lik Rayne pravi erotske hranjive napitke. Tu je i užasan odjeljak šetača meka, koji uopće nije zabavan, i neki prilično sranje šefovi. Ostalo je, pak, grozan i besmislen trok - i to je dobra stvar. Samo isključite mozak i skočite s nacista na naciste, usisavajući krv i ... uh ... uživajući u predstavi.
najbolji besplatni softver za čišćenje računala za Windows 10
Zlatna Sjekira:
Priznajmo: možda ćete imati strašna sjećanja na njih Zlatna sjekira , ali prilično je loša igra. Krvava stvar je smiješno neuravnotežena, kao što je većina softvera s novčićem koji se bazira na novcu, i zapravo nema puno kvalitetnih igara. Igrati ga samostalno je užasno iskustvo, a sviranje u suradnji neprestano završava kad ljudi kažu „O sranje, oprosti, nisam to želio učiniti“. Još gore je to što se borba obično razvija u uvid u to tko može dvostruko dodirnuti smjer i prvo pritisnuti tipku za napad, jer se čini da su ramski napadi jedini način borbe u svijetu Zlatna sjekira ,
Za sada tako standardno. Mnogo stvari za koje smo osamdesetih godina mislili da su dobre, ispostavilo se kao sranje, ali Zlatna sjekira , nekako, i dalje uspijeva biti zabavna, čak i ako je neugodno dobiti udvojena dva kockica koji vam ne dopuštaju da dobijete pristojan kombi. Teško je to objasniti, a možda i nostalgija utječe na to, ali utrka za pogledajte tko može najprije voziti zmaja (iako je to sranje), a čini se da digitalizirani vriskovi istrebljenja nadoknađuju činjenicu da skeleti stalno skaču po vama.
Osim toga, igra se završava prepadom Death Adder-a i vlastitom sjekirom koja mu slijeće u prsa prije nego što svi likovi pobjegnu iz arkadnog stroja. To mora vrijediti nekoliko bodova.
Phoenix Wright: Ace odvjetnik:
Sad mogu čuti vriskove OBJEKTIJE, ali čujte me van. Tek sam nedavno počeo ulaziti u to Phoenix Wright i postao sam beznadno opsednut time, iako uopće ne razumijem kako sam se zakačio na njega. Koliko god vam se mogla svidjeti ova dramska igra u sudnici, ne možete poreći očigledno očito - to je sranje.
Prije svega, razne faze ili 'slučajevi' svi su apsolutno retardirani, s nekim od najatraktivnijih i najnerazumljivijih priča u cijelom stvaranju. Za igru koja se temelji na korištenju dokaza i logičkog razmišljanja, mora se pronaći apsolutno nula logike. Likovi gnjevaju ili zbog svoje gluposti ili zbog nespremnosti da shvate osnovni zdrav razum. A ako je zdrav razum bio problem, njihov odjevni smisao je još gori.
Svaki put kada krenete na sud napadnut će vas mjesečevom logikom zbog koje bi Vulkanova glava eksplodirala. Kao branitelj, vaš je posao natjerati svjetskog suca da prihvati da je svjedok tužiteljstva, tko je napadan najviše kriva osoba koja se javno pojavila otkad je Susan Smith, zapravo počinila ubojstvo za koje optužuju vašeg klijenta.
primjer test primjera za ručno testiranje
Sam gameplay se sastoji od toga da samo razgovarate s ljudima, pretražujete tragove na ekranima ili igrate glorificiranu igru za nagađanje, pokušajte shvatiti uvrijeđeno ludilo koje su programeri igara ugurali u DS košaricu. To se stvarno ne bi trebalo smatrati dobrim.
Pa zašto je to tako strašno? Što je tako zabavno razgovarati s glupostima s dosadnim ljudima, braniti apsolutne kretene i voditi bitke 'pameti' protiv likova krivotvorenih iz same suštine retardacije? Reći ću vam zašto je zabavno - jer je jednostavno tako zadovoljavajući kad pobijediš! Igra je nevjerojatno dobra u tome da vam se izgledi založe, a predočenje ubojica i tužitelja toliko je grozno da osjećate goruću želju da obrišete švercat izgleda svima. Svaka pobjeda je olakšanje, a svaki zaokret, unatoč gluposti, uspijeva podići napetost. Phoenix Wright može biti krvavo grozno ako na to gledate s logičkog stajališta ... ali logika NIKADA neće prodrijeti na iskrivljenu površinu ove igre. Samo isključite svoje osjećaje i nasmijte se.
Ukupno predoziranje:
Nekoliko je igara pokušalo kopirati Grand Theft Auto ' Formula s nasilnom peskovnicom, ali malo je onih koji su se zbližili kao zabavna kao Rockstarova divlje popularna serija. Tada dolazi zajedno Ukupno predoziranje , igra za koju se čini da postoji isključivo kako bi se maknuo iz svega GTA nudi i prilično se ruga svakoj drugoj akcijskoj igri dok ima vašu pažnju.
Kao i većina naših igara ovdje, Ukupno predoziranje stvarno nije dobro s tehničkog stajališta. Njegove borbene kontrole čak su i klizavije GTA ' s, a igra nudi vrlo malo na putu dubine, umjesto da odaberete da samo ubijete Meksikance dok ne pobijedite u igri. Humor je upitan, a grafika manje nego impresivna.
Još jednom, DO nadoknađuje svoje nedostatke nudeći neobuzdanu zabavu. Njen blesav, nadgrađen pucanj iz igre izuzetno je ugodan dok skačete unaokolo u vrijeme naboja i odbijate se od zidova, bodući bodove za izvlačenje najluđih štosova što možete. Igra treba dati neko poštovanje - dodjeljivanje bodova za iskakanje iz automobila i skidanje tri udarca glavom prije nego što udarite o tlo prilično je nevjerojatno fantastično.
Resident Evil:
Na ovom popisu se mogao staviti bilo koji broj horor igara za preživljavanje, jer su jedna od žanrovskih odrednica svjesno usrano igranje, ali Resident Evil bila igra koja je ucrtala horor na kartu, pa to zaslužuje. Definitivno omiljena među mojim prijateljima u školi, Capcomova zombi avantura doista je bila jedan od najzapaženijih naslova PlayStationa u to doba, i onaj na koji gledam s ljubavlju.
Bilo je prilično loše. Smiješno, čak.
Kako je igra uspjela biti tako zastrašujuća, a opet tako urnebesno taborni, ne razumijem, ali ovo je igra koja bi vas mogla odjednom prestraviti s pametno skrivenim zombi napadačem i natjerati vas da se nasmijete takvim zadivljujućim crtama poput 'bili ste gotovo sendvič Jill '. Scenarij je bio nešto što bi i najsiromašniji glumci iz B filma s grozom odbili, dok su oni 'glumci' učinio bagerom za pružanje glasova moglo bi se upotrijebiti kao dokaz da Capcom u jednom trenutku iskorištava psihički bolesne za jeftinu radnu snagu.
Ali sve je to bilo dio šarma. Resident Evil bio je jedan od prvih horora 'B-game' i imao je dovoljno istinskih uplašivanja da nadoknadi činjenicu da su reznice potpuno i potpuno sranje.
Ovo je također bio primjer usrane igre mehanike kojoj zapravo pomažu pomoć igra umjesto da je ometa. Neugodne kontrole dizalica, borbeni sustav pod-par i općenito nespretna akcija pomogli su da se igrač učini ranjivijim na mutirani nemrtveni roametni ikonski Capcom, koji je znatno povećao napetost. Bio je to stil koji će druge igre uskoro kopirati i onaj koji će s vremenom postati gotovo izumrli jer igrači zahtijevaju više od svog softvera. Nećemo ponovo dobiti ovakvu igru i to je šteta.
Resident Evil je prepravljen s novom glasovnom glumom i čvršćim igranjem za GameCube. Znate što, doduše? Bez da je Barry potpuni retard i uklonjen sav grozni dijalog ... jednostavno nije bilo tako sjajno.
Komandant Keen:
Koji bi popis bio potpun bez istinski nostalgičnog dodatka? Zapovjednik Keen je igra koju bismo moj brat i ja beskrajno igrali kao djeca, a još uvijek se sjećam kako smo željno ulazili iz škole da je igramo. To je ništa drugo doli standardno neimpresivan platformer u srcu - ali vidite, on ima nešto u sebi, stvar je tako zastrašujući koji je ostao dugi niz godina i postao odrednica mojih igračkih sjećanja.
koja je razlika između c ++ i jave
Ova stvar!
Zove se Vorticon, ali mi to tada nismo znali. Samo smo znali da je plava i da liči na vuka. Također smo znali da je to izuzetno ljut kod nas iz nekog razloga i progonili bi nas oko razine. Samo iz tog razloga, uključili bismo Vorticon u test mudrosti, vidjevši koliko smo blizu mogli stići do plavog jebača prije nego što pobjegnemo netaknuti. Bila je to bezvremena bitka između čovjeka i plavog psa ... bitka koju smo znali da moramo pobijediti, jer da nismo, morali bismo ponovo započeti razinu.
U igri je bilo prilično smeće, ali plavi vukodlak bio je King.
Ubojica 7:
Naša sedma i posljednja utakmica. Šizofreni strijelac Suda 51 Ubojica 7 jedan je od najčudnijih, najdementiranijih dijelova softvera koji ova industrija nudi, a jedna je od mojih najdražih igara posljednje generacije, spuštene ruke. Koliko god da je volim, ne mogu poreći da je zaista grozno u mnogim aspektima.
Riječ je o uvrnutom hibridu između pucača na tračnicama i zagonetne avanture, a različiti elementi igranja zajedno su poprilično žuborni. Za početak je daleko od bešavne promjene s prelaska na snimanje. Da biste ubili bilo što, morate se prebaciti s treće na prvu osobu, a zatim pritisnuti gumb za skeniranje sobe kako neprijatelji postanu vidljivi. Sad kad napokon možete vidjeti neprijatelju, morate ga upucati do smrti prilično gadnim mehanizmima ciljanja prije nego što dođe do vas i eksplodira.
Što se tiče elemenata 'slagalice', oni su rijetko kompliciraniji od 'stavljanja tih predmeta u red' ili 'pokupi ovu stvar i stavi ovdje'. U stvari, većina je tako uvredljivo jednostavna da se pitam zašto je Grasshopper čak ubacio 90% 'zagonetki' unutra.
Sve o Ubojica 7 ide u suprotnost s nečijom idejom o tome što bi trebalo biti besprijekorno i prikladno igračko iskustvo. Bori se na svakom vašem koraku s izborima dizajna koji, čini se, postoje iz jedinog razloga zbunjenosti i oprečnosti. Neprirodno je i otuđiti, a prvih pola sata htio sam baciti disk kroz prozor.
Drago mi je što nisam, jer je izvan površine čistog, neobuzdanog sranja nevjerojatno i visoko pamtljivo iskustvo koje je toliko nadrealno u svom nadrealizmu da uspijeva postati jedan od trajnih primjera igre koja je veća od zbroj njegovih dijelova. Čudno je koliko i oni dolaze, ali ako imate strpljenja držati se Sudinog ludila, bit ćete zaista nagrađeni nečim prilično spektakularnim.
Kao i sve ove igre, to je nevjerojatno strašno.