review steel division
Ne samo za nastavnike povijesti
S obzirom na moju karijeru nastavnika povijesti, možete se kladiti da vam moj dvostruki slučaj nisam 'slučajno' objavio 6. lipnja.
Čelična divizija: Normandija 44 (PC)
Programer: Eugen Systems
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: 23. svibnja 2017
MSRP: 39,99 USD
S obzirom na nekoliko ideja koje treba shvatiti odjednom Čelična divizija , Sretna sam što mogu reći da postoji kompetentan tutorial koji će ostaviti igrače pripremljene za singl ili više igrača. Vodič s potpunim glasom vodi igrače kroz bitne faze bitke, a istovremeno ih ne preplavljuje s mnoštvom informacija. Ne dira svaki detalj, ali ono što je izostavljeno igrač može utvrditi nakon samo nekoliko sukoba.
Svaka bitka započinje traženjem igrača da stvori svoje bojne grupe. Ovo je mehaničar za izgradnju palube koji omogućava igračima da prilagode svoje raspoložive jedinice. Jedinice koštaju različite izvore resursa za pozivanje u bitku, a neke se mogu upotrijebiti tek nakon što prođe određeno vrijeme. Postoje tri faze svake bitke, jednostavno pod nazivom A, B i C. Veće i bolje jedinice često su zaključane iza slojeva B i C i koštaju više resursnih točaka, tako da je važno uzeti u obzir sve čimbenike prilikom izgradnje palube. Moguće je učitati na više A jedinica nego išta drugo, ali gdje ćete biti kad se faza C zaobiđe?
Te odluke također utječu na igru tijekom svake bitke. Moguće je sjediti na zalihi resursa (koji se automatski stječu vremenom) kada se faza B približi i oslobodi pregršt tih jedinica odjednom, ali to znači da trenutni broj trupa i dalje stoji. Dijeljenje bitke na ove faze dobrodošao je dodatak koji ne samo da se igrači navikavaju na igru, već omogućava ravnomjerniji korak među protivnicima, a ostalo prepušta strategiji.
Dečko, postoji li ovdje strategija.
Priznajem, rano sam učinio puno 'napadača' u svojim jedinicama. U osnovi, zaključio sam da je dobro poslati ih općenitim smjerom i reći 'samo pucajte u sve što naiđete.' Ali čovječe, to ne radi ovdje. Čelična divizija je o pozicioniranju, prednjim i stražnjim linijama i svijesti. To je znatno sporije od mnogih drugih strateških igara u stvarnom vremenu. Postavljanje vojnika u zgrade ili unutar šuma kako bi držali bok zahtijeva precizno planiranje i predviđanje da se pravilno izvrši.
Prednje linije možda su najvažniji element igranja. Čelična divizija lijepo prikazuje prednje crte bitke koje se kreću u stvarnom vremenu, prikazujući neprestano izmjenjivanje plavih i crvenih linija. Kad se jedna strana počne gurati prema naprijed, linije se savijaju i njišu se u skladu s tim, čak i bez ikakvog viđenja jedinica. To omogućuje igračima da prepoznaju ako se ubaci udarac u bok ili samo osjete neprijateljevu prisutnost. Međutim, to se ne kreće samo kao što se bilo koja jedinica gura naprijed, već još više ukazuje na to gdje se vojske sukobljavaju i odakle dolaze velike pobune trupa. Drugim riječima, kratak je sažetak kontrole karata, ali još uvijek je moguće poslati neprijateljske jedinice ili male vojske kako bi iznenadili neprijatelja. To je sjajna nadogradnja iz tradicionalnog sustava 'magla rata' koji koriste mnoge RTS igre.
kako otvoriti .jar datoteku u sustavu Windows 10
Doprinos osjećaju „rata, sisa“ je i trljanje koje se osjeća tijekom bitke. Ovdje nema baza (i proširenje, nema izgradnje baze) za stalno opskrbu polja jedinicama. Battlegroups koje svaki igrač gradi prije bitke dolaze s ograničenom opskrbom svake jedinice. Nakon što se ta opskrba potroši, ta se jedinica više ne može prijavljivati. Streljivo je također ograničeno, što zahtijeva da se opskrbne jedinice upotrebljavaju za ponovnu isporuku trupa na terenu.
Tijekom bitke može biti teško preuzeti sve odjednom. Razmaknica će zumirati nedavni događaj, ali to vam može malo pomoći u razumijevanju. Jedinice se mogu lako prepoznati jednom pješice, ali kako mnoge jedinice pokreću neki mobilni prijevoz, obično nemam pojma što je na skladištu dok ga ne istovarim. To može biti ublaženo dok učim specifična imena jedinica, ali zasad ostaje mala frustracija.
Ne mogu reći da sam jako dobar u igri, ali to me nije spriječilo da igram. Pojedinačni igrač dobro je izveden s videozapisima iz Drugog svjetskog rata, velikim uvodom u misiju i realnim događajima. Postoje tri kampanje (SAD, Njemačka i Velika Britanija), a svaka se sastoji od četiri misije s različitim ciljevima misije. Ni ove misije nisu brze; single-player nije neki brzi način izbacivanja. Kad se kaže, teško je opravdati kupnju svega Čelična divizija nudi upravo za ovih 12 misija. Više igrača je ključ dugovječnosti, čak i ako je AI iznenađujuće kompetentan.
Igranje na mreži može biti jednako konkurentno kao i 1v1 podudaranje ili ležerno kao 10v10 clusterfuck. Osobno više volim veće angažmane jer je to manje stresno i manje ljudi primijeti ako ne povlačim težinu. Kao što je rečeno, veća je vjerojatnost da ćete imati lošu vezu, a zaostajanje je prilično često u bilo čemu osim 1v1. Trenutačno je ondje pristojna populacija, iako se preglednik prilagođenih igara može činiti prilično neplodan. Srećom, postoji brzo igranje i povezivanje za nešto ubrzanijim.
Kao učitelj povijesti volim povijesnu pozadinu i pozornost na detalje; Kao igrač, volim spoj strategije i uzbuđenja koje dolazi sa miješanjem stare i nove mehanike u žanru. Nekako je Drugi svjetski rat ponovno postao modni Čelična divizija je došao u savršeno vrijeme u ciklusu trendova u igrama. Teško se sjetiti posljednjeg puta kad mi je RTS igra istovremeno pokrenula i izazov pažljivog planiranja i uzbuđenje izvršenja. Oni koji su zainteresirani za aferu s jednim igračem možda će se malo razočarati, no sam paket je vrlo dobro zaokružen i u žanr unosi nešto prijeko potrebnog života.
pitanja za intervju za testiranje softvera za iskusne kandidate
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)