review sine mora
Ono što me zanima je aristokracija uma. Naša je obaveza odabrati - kroz svoja iskustva, znanja i srce - ono što je vječno, a što je bezvrijedno. (...) Ali ako ja ne predstavljam tu ideologiju, drugi će. Drugi koji bi radije razlikovali ljude i pojmove temeljene na ispraznosti, a ne na mislima i poniznosti.
Gornji tekst preuzet je iz Sine Mora , jedna od estetski najprijatnijih, zabavnih i misaonih igara koje će se pojaviti za neko vrijeme. To što sadrži i najbriljantniji, sažeti sažetak kritičkog etosa, upravo je trešnja na vrhu.
Sine Mora možda se igra unutar žanrovskog žanra (pucati-em-up), ali on uspijeva napredovati cijeli ovaj medij u cjelini. Također, Sine Mora je igra u kojoj bizon bez nogu ucjenjuje žrtvu silovanja s leukemijom kako bi ubio stotine ljudi.
Prema procjeni ovog kritičara, Sine Mora vječno je i definitivno bitno.
Sine Mora (Xbox Live Arcade)
Programeri: Digital Reality, Proizvodnja Grasshopper-a
Izdavač: Microsoft Studios
Objavljeno: 21. ožujka 2012
MSRP: 1200 Microsoftovih bodova
Kao Dtoidov šmurni tip, često prepućujem pojedinostima priče u ovom žanru. Napokon, čini se da nikoga nije briga - najmanje od programera, u nekim slučajevima. Moramo li doista znati zašto pilotski zrakoplovi moraju uništiti meke po uzoru na školarke u suknjama? Ne baš. To i dešifriranje priča o tim igrama često je gotovo nemoguće bez priopćenja za javnost kojim se pokušava shvatiti ludilo.
Zamislite moje iznenađenje kad sam se dignuo Sine Mora i bila je utkana pričom. Nije samo dobro; nije samo sjajno; lako je jedna od najjačih priča koja ikada krasi ovaj medij. Svijet fantazija izgrađen u ovoj igri jedan je od najbogatijih što sam ikad sreo u bilo kojem mediju. Ispunjen je divnim konceptima koji bi se mogli proširiti u romane, ali ostati sitni detalji radi toka priče. Pametna je znanstvena fantastika ispričana srcem i dušom.
.net pitanja za internetske usluge
Na primjer, Sine Mora fikcija govori o vječnom ratu - ratu koji se nikad ne završava jer jedna strana s urođenim sposobnostima putovanja vremenom stalno skače kako bi se izbjeglo izumiranje. Kakav fenomenalan koncept! Želim cijelu igru upravo o toj jednoj jedinoj ideji!
Zamisliti Grad grijeha zadovoljava Ratovi zvijezda zadovoljava Vremenski razbojnici a vi ste blizu, čak i ako nemate nekoliko stotina područja udaljenih. Sine Mora u osnovi je osvetnička priča. Osvetnička priča o putovanju vremenom, bizonu koji upravlja zrakoplovom - Da, BISON! - čiji je sin umro u ratu, pa otac traži osvetu carstvu koje je naredilo da se njegov sin ustrijeli zbog nepoštovanja naredbe. Istodobno, postoji još jedna priča o pobuni protiv velikog Layilovog carstva koji vlada planetom Seol.
Grad grijeha sličnost dolazi iz mračnog noirskog tona igre i nelinearnog pripovijedanja. Često tijekom igre vidite da se događaj odigrava neobjašnjivo, da bi se kasnije ponovo mogao pojaviti u novom kontekstu. Postoji toliko nevjerojatnih 'A-ha'! trenutke koji su mi ostavili usta agape. Jednom kada dođete do završnih razina koje predstavljaju zamršenu mrežu likova na istom mjestu u različito vrijeme, dovoljno je da vam se vrti glava. Otkrio sam da je priča napravljena kao da je ponavljanje mnogo ugodnija jer sam otkrila nove nijanse zapleta i likova.
Ono što volim Sine Mora jest da njegovi likovi nisu heroji s ličnostima tankim na papiru. Imaju dubinu i nedostatke koji ih čine zanimljivim. Na primjer, otac bizona lik ucjenjuje žrtvu silovanja s leukemijom da se bori s njim jer je ona sve što može dobiti. Zatim slijedi još jedan pilot, žena nesposobna za rađanje, koja svoj život posvećuje pronalaženju veličine u smrtima drugih. Priča je prepuna spektakularnih zaokreta, nelinearnih skokova koji nisu osjetljivi, i sjajno napisanih zidova teksta koji razdvajaju poglavlja igre. Najčudesnija stvar od svih? Sve ovo možete zanemariti i još uvijek se fantastično provodite Sine Mora !
Kad sam pregledao igru prošle godine na Tokyo Game Showu, našao sam se u ulogu nadarenog skeptika. S jedne strane, mađarski programer Digital Reality naveo je sve prave utjecaje ( Jednostruka, Battle Geraga, R-Type ). S druge strane, od osnivanja 1994. nisu napravili gotovo ništa, osim složenih PC vojnih strateških igara! Svidjelo mi se ono što sam vidio u demonstraciji TGS-a, ali morao sam se zapitati jesu li to pravi momci koji bi mogli izvući ovaj užasno ambiciozni šmur.
Digitalna stvarnost, međutim, nije bila sama u ovom projektu, a to pokazuje (na vrlo dobar način!) Proizvodnja kobilica ( Nema više Heresova, sjene prokletih ) bavili su se umjetničkim smjerom, glazbom i zvukom, dok je devet ili nešto više programera Digital Reality-a upravljalo ostalim. Rezultat je jedna od najljepših igara jedinstvene generacije ove generacije. Sve, od metaka obloženih slatkišima, do nadrealnog, M & oelig; dizajna znakova nadahnutog biusom, gozba je za oči. Šefovi, koji je dizajnirao Mahiro Maeda ( Neonska geneza evanđelje ) posebno su složeni. Jedan šef vlaka, koliko to bizarno zvuči, donosi Finalna fantazija 7 Midgar je u doba HD s fantastičnim rezultatima! U vremenu kada svi shmup programeri rade za CAVE ili žele da rade za CAVE, Sine Mora vizualne slike su podebljane i osvježavajuće. Nijedna druga igra ne izgleda tako, a malo njih izgleda tako dobro.
Sine Mora ima nekoliko različitih modusa (Boss Training, Score Attack, Arcade), ali glavni izvlačenje je Story Mode. Ova prilično dugotrajna kampanja (oko tri sata) usporediva je s nedavnom Mortal Kombat u svojim visokim ambicijama u stvaranju pripovijedanja i raznolikosti koje obično nisu povezane s nišnim žanrom. U načinu priče igrate preko 16 ili više razina s različitim pilotima i avionima. Svaki pilot ima svoje sposobnosti, brodovi imaju svoj osjećaj, a vi imate i 'Kapsulu' koja vam omogućuje da usporite vrijeme. Priča o igri ispričana je putem zaslona s tekstom i kratkim presjecima, koji se mogu brzo proslijediti.
Arkadni način rada omogućuje vam kombiniranje tri broda, sedam pilota i kapsula samo za arkadni način rada. To otvara vrata za puno različitih opcija. Sine Mora Sporo-mo sposobnost (Speed Up) (toliko je brza) toliko je zabavna da je teško zamisliti da igrate bez nje, ali ako ste znatiželjni, postoji sposobnost refleksije i sposobnost da se unatrag unazad drastično promijene borbu. Svaka faza igre u načinu Arcade ima Chronome kartu koja vam pokazuje moguće kombinacije i one koje ste isprobali - teško je propustiti Bitka Garraga utjecaj kada pogledate ovu zastrašujuću grafiku koja igrača predstavlja brojne mogućnosti.
Sine Mora obuhvaća mnoge žanrovske konvencije, poput nadogradivog oružja i tokena koji možete podići, ali to radi pod vlastitim uvjetima. Budući da je Enkie utrka za koju igrate kao urođena sposobnost putovanja vremenom, vrijeme je vaše zdravlje u ovoj igri. Ako vam ponestane vremena, gubite. To znači dvije stvari: 1) Uvijek ste pod pritiskom sata koji otkucava. 2) Vrijeme je dragocjen resurs na koji uvijek morate obratiti pažnju.
Svaka razina se raščlanjuje na pojedine dijelove koji vam pružaju određeno vrijeme. Dobijate vrijeme ubijanjem neprijatelja i uzimajući žetone vremena. Vrijeme uvijek istječe, ali samo dobivanje štete drastično će se smanjiti. U moćnom napadu gazda možete izgubiti deset sekundi, ali možete ih povratiti ubijanjem neprijatelja i preuzimanjem žetona vremena.
Ovaj jedinstveni zdravstveni sustav ima svoje snage i slabosti. Sprječava igrače da osjećaju nezadovoljstvo smrtnim udarcima, ali stvara nove zamućujući liniju između vremenskog napada i preživljavanja. Na primjer, možete se naći u borbi za prokleti šef s vrlo malo vremena. Jedna je stvar umrijeti od zbunjujućeg uzorka metaka - što ova igra ima pikova - ali druga je stvar umrijeti prije nego što uopće imate priliku pravilno pristupiti.
Na kraju, više se radi o očekivanjima igrača nego o stvarnim pravilima igre. Otkrio sam da sam, kad sam prihvatio tu neobičnu namještanje, uspio pobijediti šefa. Kao i većina shmups-a, i vi se samo trebate usredotočiti na pamćenje njegovih obrazaca i slabosti; ne plaćajte sat i učinit ćete dobro. Još je neobičan osjećaj imati vremena doslovno raditi protiv vas. U najmanju ruku, to se čudesno vezuje za priču i ideje igre.
Sine Mora Izuzetan je šmup, ali nije bez nedostataka. Kao i kod mnogih prvih programera shmup-a, Digital Reality pogrešno shvaća neke osnove. Pozadina i meci su malo previše šareni da bi postigli svoje dobro, jer se povremeno miješaju. Zatim su tu projektile i sitne metke koje se lako mogu propustiti bez posjedovanja zvjezdanog vida i poznavanja pozornice.
Najštetniji dio dizajna igre jesu stalni prekidači u igri koji će odbaciti hi-skitnike, unatoč igri s izvrsnim sustavom bodovanja. Ove scene možete brzo prebaciti držeći lijevi branik, ali bilo bi mnogo bolje kada biste ih mogli samo preskočiti u arkadnom ponavljanju.
sql upit za intervjue za testere
U pokušaju da se dopadnete i povremenim i tvrdokornim shmup igračima, Sine Mora putovanja na nekim kompromisima. Uz gore navedene aspekte, postoje i konvencije koje možda nisu trebale biti prilagođene. Zašto trebamo započeti fazu bez pojačanih snaga kada bismo imali barem tri da smo igrali igru od samog početka? Zašto se od mene traži da izađem iz igre nakon izbornika poglavlja? Zašto me ponovno pokretanje poglavlja dovodi do prethodnog poglavlja? Ovi čudni dizajnerski izbori i (možda) groznice pogoršavaju doživljaj igrača i mogu sprečiti povremene da dalje istražuju u igri, što bi bila prokleta šteta.
Tko je znao da bi suvremeni šmup imao toliko vrijednih govornih točaka? Jesam li spomenuo da je ova igra na mađarskom? Ili da je zvučni zapis skladatelja Silent Hill ? Što je s alternativnom pričom o otključavanju igre koja sadrži dugačka filozofska razmišljanja, o stvarnosti, svrsi i ljubavi, koju su Nietzsche i Schopenhauer obavijestili, o stvarnosti, svrsi i ljubavi? Čudna stvar, ali otkrio sam Sine Mora biti znatno više cerebralna i pokretna nego Putovanje , Draga Ester i druge proslavljene 'Umjetničke igre'.
Sine Mora nije samo najbolji šampon u godinama, to je jedna od najhrabrijih i najfascinantnijih igara ove generacije. Ono što joj nedostaje finoće, više je nego što nadoknađuje u svom izvornom umjetničkom smjeru i dubokim iskustvima. To je smutnja koja nudi ne samo reprodukciju i strateški izbor, već i priču o kojoj se može raspravljati, štovati i analizirati mjesecima koji dolaze.
Digital Reality i Grasshopper proizveli su apsolutnu revoluciju u suvremenom dizajnu igara koja dokazuje da se lijepe, originalne stvari još uvijek mogu učiniti izvan područja strelaca prve i treće osobe. Jednako je hrabar i elegantan Putovanje , dok je jednako pristupačan i zabavan kao njegovan Iremov klasik. Čak i ako mislite da ova igra nije za vas zasnovana na žanru, Sine Mora može vas neočekivano iznenaditi i oduševiti.
Brinem se da nikad neće biti druge igre poput Sine Mora , kad bih trebao biti sretan postoji barem jedan. Ovo je ona. I, na sreću, vječno je.