dice we should be slappedfor battlefield 3 unlocks
umetnuti čvor u binarno stablo java
Šamar za rukavice, šamar za bebe rukavice
Sjetite se kada Battlefield 3 izašli i svi koji su radili bespomoćno su helikoptere bacili u zemlju? DICE nije bila zadovoljna sa krivuljom letećeg učenja, u skladu s Battlefield 4 kreativni direktor Lars Gustavsson u razgovoru za VG24 / 7. Tim ima za cilj poboljšati pristup i izabrati igranje Battlefield 4 ,
Dodali smo testni raspon u kojem možete naučiti letjeti transportni helikopter, a ne srušiti ga na svoje prijatelje. Preoblikovali smo izbornike kako bismo vam omogućili puno bolje razumijevanje načina prilagođavanja - usporedbe kada dodajete privitke koji vam omogućuju bolje razumijevanje, poput trkaćih igara. Izmijenili smo izbornički mrijest, samo koncept mrijestanja; u većini se igara nađete negdje nasumično, ali ovdje imamo mogućnost izbora. To moramo pokušati pokazati na mnogo vizualniji način. Dakle, napravili smo rigorozno testiranje na tom. Filmovi za igranje i tako dalje. Definitivno smo učinili mnogo za zaglađivanje krivulje učenja.
Tangencijalni dio krivulje učenja je Battlefield 3 otključavanje progresije. 'Otpremili smo Battlefield 3 , zbog čega bismo trebali biti šamarani, s vjerojatno najgorim postavkama ikad ', rekao je Gustavsson. 'Cjelovite se instalacije trebaju prilično lako naučiti i savladati, a odatle možete početi otključavati stvari i vidjeti koja je vaša željena postavka.'
Naravno, neki Bojno polje fanovi će možda željeti, shvaćajući razgovore o pristupačnosti kao iznuđivanje igre, ali zar ne biste radije imali da drugi igrači imaju više pojma o tome što rade, nego da ruše svoje avione u vas?
Battlefield 4: 'Trebali bismo biti zatečeni' zbog otključavanja BF3, kaže kreativni direktor (VG24 / 7)
glavne razlike između jave i c ++