popeye might be most insulting adaptation classic arcade game 119301
Torzo za hot dog
Zaista ne znam kako si postao osoba koja bi iskoristila fantastičnu 1982 Popaj arkadna igra za zlo. Kad bi mi netko rekao da se prepravljaju Popaj u 3D, mislio bih da je to čudan koncept, ali nikada ne bih pretpostavio loše namjere. Ipak, Šabec je nekako dobio dozvolu.
Čudno je reći da su dobili dozvolu. Popaj tehnički je u javnoj domeni u Europi i bit će u SAD-u 2024. Možda tu postoji rupa, ali zasluge King Features prikazane su na naslovnom zaslonu u sličnoj stvari kao i kod klasika arkada. U svakom slučaju, programer igara poput Teddy Gangs , Borba , i Kalkulator dočepali se Popaj i prešao na grijeh.

Godine 1982 Popaj arkadna igra je klasična. To je akcijska igra s jednim zaslonom slična Donkey Kong . Pronicljivi čitatelji toga se vjerojatno sjećaju Donkey Kong proizašla je iz želje legendarnog dizajnera Shigerua Miyamota da stvori a Popaj igru, ali nisu uspjeli dobiti licencu na vrijeme. Sljedeće godine dobio bi priliku i stvarao Popaj s Genyom Takedom.
Unatoč svom podrijetlu, Popaj nije samo klon Donkey Kong . Za razliku od sjedilačkog majmuna, Bluto vas progoni na cijeloj razini. Vaš cilj je prikupiti srca koja su ispuštena iz maslinovog ulja, izbjegavajući opasnost. Kao u crtiću, špinat daje Popeyeu mogućnost da izbije sranje s Blutom koji uvijek voli, dajući vam priliku da neometano zgrabite još nekoliko srca dok se ne izvuče iz salamure.
Sveukupno postoje tri razine, s tim da na drugoj hvatate note, a na trećoj su slova u riječi POMOĆ. Zatim, kao što arkadne igre često rade, petlja se sve dok RAM više ne može podnijeti. Osim ne baš. Popaj nema zaslon za ukidanje. Malo besmislenih trivijalnosti za vas.

Dakle, možda ćete reći, Zoey, obično se držite retro igrica. Što radiš pokrivaš igru iz 2021.? Jednostavan odgovor je da volim Popaj . Ne samo arkadna igra iz 1982., nego i prijeratni crtići. Oni su destilirano nasilje. Svaki kratki film je bio samo o Blutou i Popeyeu koji se natječu u nekom poslu. Tada počinju sabotirati jedni druge. Zatim bacaju ruke. Popaj nije nužno heroj većinu vremena; samo je manje odvratan od Bluta. Uvijek pobjeđuje jednostavno zato što zna dopingirati špinat iz konzerve.
Vidjevši ime Popaj na Switch shopu odmah mi je zapela za oko. Tada sam vidio da izgleda kao samosvjesna septička jama. Vidio sam da se temelji na arkadnoj igri i bio sam zbunjen. Kako bi ga itko s trunke poštovanja prema arkadnom klasiku iz 1982. mogao izopačiti na takav način? Čekao sam prodaju – a duboko prodaja – saznati.

Ako vam se sviđam, vaše prvo pitanje je, kako prevesti arkadnu igru s jednim zaslonom u 3D? ne možete. Nije 3D okruženje. Posljednje igre temeljene na konceptima kao što su Žabac i Pac Man ili su se samo igrali s originalnom formulom koristeći 3D grafiku, ili su jednostavno postali generički platformeri.
Čekaj, čekaj, upravo sam smislio igru koja bi prevela: Lunar Lander . Osim što je to zastarjelo od strane Kerbal svemirski program .
u svakom slučaju, Popaj nema neki čarobni odgovor kako biste preveli formulu, samo vam pokazuje zašto ne radi. Opet, vaš je cilj prikupiti srca koja je bacila Olive Oyl, ali ona ih samo baca uokolo htjeli-ne htjeli. Bluto juri za tobom, ali može se nadmudriti tako što će izaći iza ugla ili samo kružiti oko njega. Nekako je neugodno ako te ikada uhvati. On je najneučinkovitiji neprijatelj slashera s kojim sam se ikada susreo.

kako otvoriti .bin
Postoje neka vjerodostojna izvješća o tome Popaj je Unity Asset Flip igra, i stvarno nije potrebno puno kopati da se to potvrdi, da, definitivno jest . Istraživanje nije ni potrebno; kada ga igrate, možete opipljivo osjetiti nedostatke. Zgrade i krajolik zapravo nisu ono na što prvo pomislim kada pomislim Popaj . Naravno, neki kratki filmovi bi promijenili vremenska razdoblja, tako da tema pirata i nije tako neobična, samo pretpostavljam da ako želite preraditi arkadnu igru, možda biste odabrali nešto prepoznatljivije.
To je manje truda nego što obično ulažem u svoju srednjoškolsku zadaću. Barem nisam samo kupio sve odgovore da bih se izdao za svoje.
Tehnički je to funkcionalna igra, ali ne bih puno zalagao za tu tvrdnju. Nije da je puno vremena potrošeno na testiranje bugova. Osiguranje kvalitete, pa! To bi značilo da postoji bilo kakva kvaliteta koju treba osigurati. Čak i pritiskom na tipku za početak na Switchu odmah ubija Popaja. Vjerojatno su to trebali učiniti s gumbom za snimku zaslona. To bi barem spriječilo bilo kakav dokaz o mjestu zločina.

Tematska pjesma se vrti kroz razine. Mislim da sam bio previše ometen sa svime ostalim što nije u redu s ovom igrom, ali dok sam istraživao za ovaj članak, našao sam mnogo ljudi koji se žale na to, pa pripazite, pretpostavljam.
Fascinira me samo to što je licenca iskorištena za hvatanje novca. Popaj je razina ispod shovelwarea jer barem većina lopata koje sam igrao ima određenu razinu truda. Popaj čak se i ne osjeća kao prototip koji je slučajno objavljen, čini se kao da je netko dobio rok od dva tjedna da nešto izgura kroz vrata. Čini se kao nešto što je izbačeno u ranoj 8-bitnoj eri. to je Pac Man na Atari 2600; prepoznatljivo, ali vrlo, vrlo pogrešno. Ne, pogrebi to, to je nečiji projekt na satu programiranja u srednjoj školi.
Ali zašto to činiti Popaj arkadna igra? Je li se netko nadao da bi iz toga mogla proizaći dobra igra, poništen novčanim vakuumom koji je želio jeftin preokret? Je li prvo došla licenca, a onda netko nije htio ni smisliti jedinstvenu ideju, pa su samo podigli arkadni klasik i napravili lošu imitaciju? Zar više ništa nije sveto?
Za prethodni tjednik Kusoge, provjerite ovu poveznicu!