review shoot many robots
Tako. Puno. Roboti.
Pucaj mnogo robota (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Demiurge Studios
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 13. ožujka 2012
MSRP: 9,99 USD (800 MSP)
Pucaj mnogo robota je prvi samostalni naslov iz Demiurgea, programera sa sjedištem u Massachusettsu, s gotovo desetljećima iskustva rada na igrama drugih ljudi - uključujući velika imena poput BioShock, Braća po oružju, i Mass Effect , Za prvu igru, sve sami, odlučili su stvoriti strelicu s pomičnim bočnim zaslonom, ispunjenu škrgama s velikim puškama, lošim robotima i puno plijena.
P. Walter Tugnuts, vlastela s ljubavlju prema pivu i eksplozijama, jedino je što stoji između svijeta u kojem potpuno dominiraju metalna čudovišta. Njegov dom uništen u fazi udžbenika za igru, spašava rekreativno vozilo iz strastvenog zagrljaja robota i s osvetom udari na cestu. Riječ je o najsnažnijim zapletima, što je sasvim u redu s obzirom da zapravo nitko ne treba razlog da želi pucati na robote.
Međutim, željeli smo da nije dovoljno. Roboti su smrtonosni i, kao što naslov sugerira, ima ih puno. Walter će se morati učinkovito opremiti da se bori s hordom. Koristeći RV tuš kao oružarnicu (jer, u stvari, za što biste još koristili ovaj trenutak?), Walter može biti opremljen primarnim i sekundarnim oružjem, kao i opremom za glavu, trup i noge, te kupiti novo oprema iz trgovine u igri pomoću matica prikupljenih od mrtvih robota.
Primarno oružje ima neograničeno streljivo i pristojnu raznolikost. Ovdje su predstavljeni pištolji, mitraljezi, jurišne puške, puške i mitraljezi. Sekundarno oružje su teška meta, koja se sastoje od raketa i granata, nagaznih mina, gotovo svega što može nanijeti ozbiljnu ozljedu nekome. Ovo oružje je ograničene uporabe, mada se streljivo puni u kontrolnim točkama u fazama ili prikupljanjem električnih paljbi koje su odbacili roboti.
Složenost opreme u Pucaj mnogo robota postaje očiti kad počnete gledati mogućnosti oklopa. Sve što opremite daje bonus i gotovo svi predmeti mogu značajno utjecati na vaš stil igre. Nošenjem daju se posebne sposobnosti, uključujući klizanje zemlje koje može izbaciti robote u zrak za brzo odlaganje, vrijeme vješanja da vam omogući da kišite smrt iz zraka pri laganom klizanju i pustoš zemlje. Ove sposobnosti imaju ocjene koje određuju njihovo trajanje ili snagu učinka. Neka oprema će čak u potpunosti oduzeti posebne sposobnosti, a time onesposobiti ih u sukobu s drugim komadom kompleta.
Različita raznolikost svih ovih stavki značajna je na drugi način jer prisiljavaju igrača da razmotri kako svaki predmet koji koristi utječe na njihov stil igre. Elementi opreme koji bi mogli biti vrlo negativni za jednu vrstu oružja mogu biti fantastični kada se koriste s drugom. Najbolji primjer toga može se naći u glavi papirnate vrećice koja nudi značajne bonuse za štetu po cijeni gotovo sve točnosti. Predmet je osakaćen većinom pištolja, ali ne umanjuje upotrebu vatrenog oružja i čak može biti vrlo koristan s nekim sačmaricama za povećanje širenja.
I igrači će morati razmisliti o tome, jer su roboti krajnje neumoljivi i postavljeni od strane divnih dizajnera razine. Postoji petnaest razina za istraživanje Pucaj mnogo robota , pri čemu se karte ponavljaju više puta tokom cijele igre u 60 faza. Svakim uzastopnim ponavljanjem pozornice vidi se kako je naseljenim sve snažnijim robotima.
za što se koristi c ++?
Razine se raščlanjuju na dvije vrste: trčanje i puška i preživljavanje. Bivši vidi igrača kako se kreće s lijevog kraja pozornice u desni. Ove faze imaju česte 'sobe' u kojima je ekran zaključan, dok se u borbu žuri horda neprijatelja, kao i razgranajuće staze i mali čvorovi i korita sa skrivenim sandukom za plijen. Stadiji preživljavanja samo su velike prostorije bez zaključanog zaslona koji bi ometao kretanje, umjesto da se oslanjaju na granice pozornice. Svaka faza preživljavanja sastoji se od jednog vala koji mora biti očišćen da bi se dovršio nivo (i zadržao prikupljeni plijen), a zatim slijede četiri bonus faze koje pružaju dovoljno mogućnosti za zaradu više bodova, plijena i iskustva.
Neprijateljska raznolikost je vrlo jaka i zahtijeva da igrač neprestano prebaci svoje taktike kako bi se bavio novim prijetnjama. Čini se da se osnovni neprijatelj 'Choppera' lako zanemaruje, čak i čitavim stadom, sve dok se elitna verzija s teškim oklopom ne uspije sakriti u toj gomili i nanijeti veliku štetu. Tenkovi, topovi i veći roboti ispaljuju crvene metke koji mogu biti uzvratni Walterovim melejskim napadom, a kasnije i žutim mecima koji eksplodiraju pri kontaktu. Veliki neprijatelji šefova s vremenom postaju gotovo uobičajeni susreti, osobito u kasnijim valovima faze preživljavanja. Kako svako oružje ima svoje prednosti i mane u borbi protiv različitih vrsta robota, strateške su mogućnosti vrlo duboke za ono što je u biti vježba u refleksima trzaja.
Ako uništite kutije za plijen i veće neprijatelje, ispustit će se oprema ili „vreća s maticama“ od 100 bonus matica (dodjeljuju se na kraju faze i ne doprinose vašem konačnom rezultatu). Kako igra napreduje, omjer plijena i vreća s orasima doseže točku u kojoj svaki put kada vidite plijen postoji trenutan uzbuđenje pri izgledu za nešto novo za provjeru i iznenada hvatanje tog plijena iz okoliša prije nego što nestane postane mnogo važnija briga od sedamdesetak ili više robota koji se konvergiraju na vas. Nakon što prikupite plijen i dovršite ga do kraja faze, otključava se za kupnju iz tuša u RV-u, pod uvjetom da ste sakupili dovoljno matica i dostigli razinu iskustva potrebnu za njegovo korištenje.
Pronalaženje načina da zaradite puno matica ključ je za napredak u Pucaj mnogo robota a faze su poput zagonetki u osmišljavanju kako maksimizirati rezultat, što se također prati na ogromnom nizu ploča s najboljim rezultatima koji svaku fazu raščlanjuje po broju igrača koji su uključeni u igru. Uništavanjem robota dodaje se kombinirani metar na vrhu ekrana, koji se smanjuje jer roboti ne uništavaju. Ispunjavanjem brojila dodaje se multiplikator odbačenim maticama, postupak koji se može ponoviti da bi se ubilo neprijatelje do pet puta više od normalne količine matica. Moguće je nastaviti ovaj kombinirani put gotovo cijelim putem kroz većinu faza, zarađujući tonu u tom procesu.
Dobra stvar. Zupčanik postaje skuplji koliko je i statistika za njih smiješna. Predmeti razine 50, najmoćniji u igri, uglavnom koštaju stotine tisuća oraha i mogu dugo potrajati. Igrači koji ne žele čekati naokolo mogu iz trgovine jednostavno kupiti orahe, pa čak i neku posebniju opremu u igri koristeći stvarnu valutu (ili Microsoft Points).
Kako igra napreduje, dostiže se apsurdna poteškoća. Kad dođete do faza poteškoće s „Insaneom“, čini se da čak postaje previše izazovno za svoje dobro, jer pokušaj da se neprijateljima nanese maksimalna šteta obično znači prenošenje nekih drugih važnih bonusa poput dodatnih piva za liječenje ili veće maksimalno zdravlje. Čak i najmanji neprijatelji mogu ubiti pripremljene igrače u samo nekoliko hitaca, a čini se da je gotovo nemoguće završiti ove faze bez oružja koje posjeduje knockback značajku za kontrolu gužve.
Walter ne mora to ići sam. Pucaj mnogo robota omogućuje igranje do četiri igrača na mreži u kombinaciji s kaučem za dva igrača. Tako malo igara nudi mogućnost da se igrate s nekim lokalno u isto vrijeme kada igrate putem interneta, ali ovdje se savršeno uklapa. Imati dodatne igrače oko sebe je dvosjekli mač, jer dodatna vatrena snaga i sposobnost oživljavanja poginulih suigrača dolazi po cijenu daleko više robota za ubijanje i faze koje bi obično bile upravljive kad se igra solo može odjednom napasti na trenutak obavijest. Uz to, kombinirani metar postaje teže nastaviti, što otežava skupljanje tih ogromnih količina orašastih plodova.
Postoje još neka pitanja vezana za ravnotežu koja mogu nastupiti kada uključite druge. Napredak poteškoće već je prilično izazovan, što znači da se igrači na niskim razinama mogu nadmašiti u igri za više igrača. Faze često postaju igra podrške igraču koji može otkloniti najviše štete, održavajući ih na životu i djelujući kao ometanje drugih neprijatelja. To može dovesti do nekih uzbudljivih trenutaka igranja i nije manje zabavno, ali može biti frustrirajuće za ljude koji će promatrati kakav su mali utjecaj kada igraju samo nekoliko faza ispred mjesta gdje bi mogli biti spremni suočiti se.
Slično tome, igrači višeg ranga naći će se neporaženi ranijim fazama, osim ako se ne odluče bolje prirediti pozornici i relativnoj snazi ostalih igrača u igri. Multiplayer modem Quick Play pokušava odabrati razinu koja će biti prikladna za igrače u igri i dok to radi dovoljno pristojan posao, ima svoje granice. Igranje igara putem interneta vjerojatno će biti pomalo neugodno zbog čega će skoro biti potrebna skupina ljudi kojima ne smeta mijenjati taktiku kako bi pronašli ravnotežu.
Čak i postavljanje toga postavljanja nije tako mali podvig kao što zvuči, jer nagomilavanje plijena rezultira time što ćete na jednom mjestu odabrati mnogo stvari koje možete odabrati, a razmjena može postati dugotrajna kada svi koji stvarno žele igrati. Pod tušem su organizirani po razini, ali bilo bi lijepo imati malo više dubine u sustavu izbornika kako biste lakše pronašli vrstu stavke koju želite upotrijebiti.
Čak i ako je neuravnotežen, ipak je zabavno igrati sami ili s prijateljima, a tu je i mnoštvo sadržaja za igru koju je moguće preuzeti, dovoljno da većina ljudi vjerojatno nikad neće sve to dovršiti (bilo zbog količine ili poteškoće). Lov na plijen izaziva ovisnost i sama je igra ispunjena humorom. Veliki dio plijena je blesavog karaktera i svaki predmet ima opis s nekakvim šalom ili referencom za pop kulturu (serija zamrznutih zraka sadrži modificirane stihove na primjer, 'Ice, Ice, Baby'), tako da se osjeća kao da uvijek postoji još jedno uredno blago koje treba otkriti, čak i ako se radi o predmetu koji zapravo nikada nećete koristiti.
Pucaj mnogo robota uspijeva biti vrlo zabavna. Osim nekih sitnih smetnji u sustavu zaliha i teškoće u ravnoteži, njegov izazov, smisao za humor i opcije duboke prilagodbe čine sjajnu igru s dugim nogama i ogromnim potencijalom za buduće širenje s DLC-om. Obožavatelji starog školskog pucača trebali bi paziti.