which videogame creatures deserve second chance
Promovirano iz naših blogova zajednice!
( Bloger zajednice zajednice Dtoid RedHeadPeak dijeli svoju ljubav prema ne voljenim. Želite vidjeti kako se vaš vlastiti rad pojavljuje na naslovnici? Idi napiši nešto! - Gospođa Andy Dixon )
U svom beskonačnom putovanju do vrha igre Backlog Game Mountain, konačno sam stigao Zadnji od nas , Trebalo je dugo vremena da se stigne, ali vrijedilo je. Čuo sam sjajne stvari i očekivao da ću pronaći nevjerojatnu igru. Doista je sve vrste zadivljujuće.
Ono što nisam očekivao, međutim, bilo je osjetiti naklonost prema klikerima.
Ono što je zamišljeno kao najluđe stvorenje u Zadnji od nas završio zarađujući moje sažaljenje. Svakako su čudovišta. Ali u mom umu su pogrešno shvaćena čudovišta. U nastavku ću objasniti zašto se tako osjećam, a o nekim dijelim i svoja razmišljanja drugo bića za koja vjerujem da zaslužuju drugu priliku.
10 najboljih špijunskih aplikacija za android

Klikeri u Posljednjem od nas su samo usamljeni
Dopustite mi da budem jasan: nemam simpatije prema uredu narod koji su pretvoreni u zaražene. Vjerojatno im nisu bili baš simpatični. Ako postoji jedna stvar o kojoj učite ljude Zadnji od nas , to je da su svi loši ljudi. Ne, moja simpatija je sigurno prema Klikerima. Za one koji još nisu igrali, Klikeri su napredni oblik redovito zaraženih. Njihovi mozgovi obloženi gljivama sada su toliko razoreni da su potpuno slijepi i kreću se svijetom koristeći ozbiljne verbalne klikove. Naziva ih se tako klikerima na taj doslovno način označen zombijima.
Sada se s tim stvorenjima nije lako slagati. Ako prođete tiho, oni se bave svojim ograničenim poslovanjem, a da vas ne kliknu. Ali napravi previše buke i oni će… pretjerivati u vašu prisutnost. Iako se neželjeni utjecaji običnih zaraženih mogu suzbiti jednostavnim udaranjem gumba, klikeri imaju gadnu naviku da vas odmah ubiju u trenutku kad se nađu u udaljenosti i žvaču vam vrat.
Shvaćam da ovaj sažetak ne pomaže mom slučaju.
Zapravo, ni sam nisam shvatio koliko su ta stvorenja pogrešno shvaćena do drugog čina igre. Joel i Ellie susreću se s pomalo nesputanim likom po imenu Bill, koji vam nevoljko pomaže na vašem putovanju. Nakon što skupite zalihe iz njegove osobne oružarnice, nađete se na vratima groblja sa visokim zidovima, na kojem ima gotovo desetak klikova. Do ovog trenutka u igri bio sam vrlo oprezan prema tim protivnicima i nastavio šutjeti Joela tiho pored ovih gljivičnih neprijatelja.
Ako ste igrali igru ili čuli kako je ljudi komentiraju, vjerojatno znate da su NPC-i poprilično nevidljivi za vaše neprijatelje. Vas sakriti, vas potajno, vas odvoji svoje vrijeme. S druge strane, vaši saveznici mogu se zakoračiti pod noge zaraženih i ostati neotkriveni. To je nesretan element koji razbija atmosferu u igri, iako je to rijetko glavni problem.

Unutar zidina ovog groblja, Ellie i Bill odlučili su zaista testirati svoju sreću. Dok sam puzao prema naprijed, pazeći da izbjegnem klikeri, gledao sam iznenađeno dok je dvojac trčao po groblju, ismijavajući zaražene. Trčali su oko Clickersa; oni ramena upali u njih; u jednom se trenutku činilo da Bill maltretira Klikara tako što ga je neprestano kucao, zbog čega se patetično spotaknuo.
Iako se ovaj trenutak može dovesti do lošeg dizajna u inače solidnoj igri, u tom sam trenutku počeo osjećati simpatije prema klikerima. Iako se moji prvi dojmovi o njima mogu sažeti ukratko - ohmygodwhatisthatuglythingarghitischewingmychinoff - Počeo sam shvaćati da ove groznice koje grize vrat, sonare zapravo ne zaslužuju mržnju koju Joel i Ellie izravnavaju prema njima.
Kao prvo, nisu baš dobri u otkrivanju zvuka. Sve dok se polako krećete, klikeri vas nemaju šansu otkriti. Oni također nemaju šansu otkriti nešto manje ili skromnije od osobe, što znači da im sljepoća onemogućuje hvatanje hrane i brigu o sebi. Osim ako nespretna osoba ne luta pored njih, klikeri će ogladnjeti , Ovo pomaže objasniti zašto su klikeri toliko 'prikriveni'; bacili biste se na potencijalni izvor hrane ako već niste i jeli tjedan dana. Nadalje, reakcija Clickersa na prisutnost može se uvjeriti u iznenađenje; vas jesu li se oni naljutili na njih ... nije ni čudo što se nerviraju!

Dakle, klikeri su slijepi, gladni i lako se zaplaše. Oni jedva stvorenje prema kojem osjećaju mržnju i zasigurno je takvo kome potrebna druga prilika. Po mom mišljenju, ljudi koji bi preživjeli trebalo bi malo truda da ukrote ove jednostavne zvijeri, umjesto da ih sve pobiju. Pokazali su da se njima može lako manipulirati, koristeći zvuk da bi ih prevarili. Njihovi su mozgovi u ovom trenutku srodni gljivičnoj juhi, ali još uvijek znaju prepoznati zvukove i u krugovima slijede isti put.
Ima li tko u ovom postapokaliptičnom svijetu čak pokušala trenirati kliker? Sve što trebate je kavez pristojne veličine, nešto životinjskog mesa i jedna od onih stvari koja treniraju pse, a te jednostavne zvijeri mogli biste naučiti nekim osnovnim naredbama. Napravili bi izvrsne pse čuvare, slušajući druge zaražene koji se nalaze u blizini. A ako vam je bljeskalica ponestala baterije, vaš vjerni Clicker mogao bi se kretati kućom po teškim terenima.
Ne vidim apsolutno nikakav razlog zašto bi pripitomljavanje Clickersa moglo biti loša ideja. Ne. Ni jedan razlog.

Riftworm u Gears of War bio je upravo nespretan
Prije nego što nastavim dokazati nevinost Riftworma, razmislite o tom imenu. Riftworm , Puknuti- crv , Tko bi prema njihovom pravom umu ikada stvorio stvorenje s crvom u njihovo ime prijetnjom? Mislite li da su crvi zla bića? Mislim, sigurno, ovaj je malo veći od običnih zemaljskih crva ...
Za one koji nisu igrali Gears of War 2 , Riftworm je i protivnik i mjesto za cijelu razinu igre. Ti gigantski, podzemni crvi su također razlog zašto Lokust (vaši glavni protivnici) uopće postoje. Dugo prije prvog Gears of War ova čudovišta dugačka osam kilometara dosadno su prolazila planetom, stvarajući tunele i pećine, ostavljajući u životu buhe od životinjskog crva. Lokust je Riftworms shvatio kao bogove (iako su daleko od inteligentnih), i kada se jedan Riftworm probudi za događaje Gears of War 2 , vođe lokusa mogu voditi ovo čudovište poput goveda.
Sada se mora reći da ovaj Riftworm zaista uzrokuje teensy weensy malo oštećenja tijekom igre. Jedan ili dva ... čitavi ljudski gradovi svode se na ruševine i očaj dok se Crv vodi kroz zemlju ispod njih. Ok, to su zapravo tri grada. Riftworm potone tri cijela grada kao da nisu ništa. To sada zvuči loše, ali poanta je: nije kriv Riftworm.
Kao što je spomenuto ranije, ovo čudovište nije imalo namjere ubijati ljude i uništavati domove. Njegovi zli, Locustovi 'vozači' usmjeravaju ga prema tim lokacijama kako bi dobili rat. Baš kao klikeri, Riftworm navigacija koristi zvuk. Oni ne znaju koje uništenje uzrokuju. Štoviše, ovo se drevno stvorenje budi tek iz desetljeća sna kada ljudi detonirati divovsku bombu iznad glave! Do kraja prve igre rat je bjesnio četrnaest godina, a Riftworm je bio blaženo nesvjestan. Tek kada ljudi pokušaju raznijeti polovicu planete, kolosalni crv se uključuje u njega.

Razmislite o svojoj reakciji na budnost bez ikakvog valjanog razloga. Nemojte me pokušavati uvjeriti da je vaša reakcija išta manje nego ljuta i iznervirana zbrka. Možete li stvarno kriviti Riftworma što želi izravnati nekoliko kuća?
Marcus Fenix i njegovi službenici Delta Force ne vide situaciju iz divovske perspektive Riftworma. Kad su slučajno progutani od Riftworma dok pokušavaju pobjeći iz padajućeg grada, oni odlučuju da Riftworm treba umrijeti. Zapamtite da ovo stvorenje nije odgovorno za svoje vlastite postupke. Dakle, mišićava ekipa natovarena mišićima povuče svoj put kroz unutrašnjosti ove moćne zvijeri, a kad nađu svako od tri srca, sruše ih mecima. Napokon, dok ovo stvorenje ispija krv iz usta na pola milje, Delta Force motornim pilama putuje ka slobodi. Tada slave propast crva.
Grad je do te točke već bio uništen. Ubijanje riftworma nije služilo nikakvoj svrsi, osim da ispuni burne potrebe Delta tima za osvetom. Moje glavno pitanje je da tim nikad nije smatrao činjenicu da je Crv zaslužio šansu za bolji život bez kontrole Lokusta. Ni jednom nisu pomislili da bi uklanjanje samo jednog ili dva njegova srca bilo uspori , bez pribjegavanja ubojstvu. Riftworm više ne bi pomogao skakavcima u njihovom ratu, a dani propadanja grada u Riftwormu bili bi gotovi.
Ne znam kako ste uspjeli napisati ovaj odjeljak bez korištenja ove slike -Andy
S druge strane, da su se ljudske snage trudile više besplatno Riftworm iz Lokusta, imali bi moćnog saveznika. Koji je bolji način za otpremu vaših rivala u tunelu nego na vrhu vašeg crvljivog stada koji bi mogao probiti svoj put kroz obranu kao da su napravljeni od sladoleda? Ovome dodajte razumijevanje da se riftworm smatra BOGOM. Lokust bi počeo preispitivati cijelu svoju vojnu kampanju ako ih napadnete jašući njihovo božanstvo.
Taj je veliki crv učinio jednu ili dvije loše stvari u svoje vrijeme. Naravno, neću to poreći. Međutim, mislim da sada svi možemo shvatiti da ovo ponosno stvorenje nije zaslužilo umrijeti. To svi možemo vidjeti ... zar ne?

Životinje u Far Cry 3 samo su pokušavale pomoći
Teško možete kriviti grabežljive vrste otoka Roka da su ... dobro ... grabežljiviji nego inače. Od početka igre do neizbježnog zaključka, glavni junak ubije i skine desetak zooloških vrtova u vrijednosti životinja samo kako bi mogao imati više vrećica za svoje oružje i granate. James Brody je tip koji će pucati jarcu u lice jer mu treba novi novčanik. Ne mogu kriviti tigrove, medvjede i leoparde Far Cry 3 jer su pretjerano agresivni prema momku za kojeg se čini da ga nose njihovi rođaci.
Nemojte me krivo shvatiti; Neću poreći da su životinje na ovom otoku izuzetno agresivne. Iako su bića poput zmaja komoda i krokodila u stvarnosti zlobna bića, svi ti virtualni pokretači progonit će vas po cijeloj dužini otoka samo da bi vam otkinuli gležanj. Bez obzira na to, ne mogu si pomoći da uz malo razumijevanja, poštovanja i treniranja ove životinje mogu postati vaši saveznici.
Predatori na ovom otoku pokazuju svoju vrijednost svaki put kada pokušate zauzeti neku od otočkih staništa.

Na početku igre, vaš neprijatelj ima kontrolu nad cijelim otokom, što možete ublažiti slanjem stanara raznih baza. Način prevrtanja ovih stanica je vaš izbor. Do sredine igre, nosite dovoljno oružja za ponovno uspostavljanje Normandijskih slijetanja i možete odlučiti isprati svoje zbunjene neprijatelje u granati od metaka. S druge strane, možete spremiti streljivo i ubiti svoj put kroz čopor.
Bez obzira na vaš izbor, postoji jedna akcija s kojom ćete bez sumnje uvijek započeti. Pustiš životinju u kavez. Iz nekog nedovoljno razvijenog razloga branitelji postava odlučuju držati životinju u kavezu na mjestu. Stvorenje će svaki put biti drugačije, ali jedna činjenica ostaje istina: kad ih puste iz kaveza, idu po grlu bilo koga u blizini. I tako, prije bilo kojeg napada, pustit ćete životinju da se zabavi. Možete se udružiti s njima u njihovoj raspravi o ubojstvu ili sjediti i kladiti se koliko će ljudi biti pogriješeno prije nego što se životinja pobije.
Možete igrati kroz cijelu igru smatrajući grabežljivim predatorom jednostavnim alatom koji vam stoji na raspolaganju. Više ne razmišljam na taj način i sjećam se susreta koji mi je promijenio mišljenje. Nekoliko sati nakon igre naišao sam na postaju koju je branilo šest do osam naoružanih stražara. Zatvorena životinja bila je veliki crni medvjed. Već sam odlučio da će moj pristup biti nepokolebljiv, koristeći oslobađanje medvjeda kao smetnju. Jedan jedini prigušeni hitac iz puške bio je dovoljan da razbije pečat na životinjskom zatvoru. Medvjed je veselo skočio na čuvara koji je stajao ispred njega. U isto vrijeme sam tiho nagazio stražu na svom kraju logora.
Ovaj je medvjed dobro postupio. Jasno je proveo svoje vrijeme u zatočeništvu, smišljajući kako bi se mogao osvetiti. S prvom metom mrtve pobjegao je od drugog stražara, tjerajući ih da ih slijede. Medvjed je potom pretrčao puni krug oko obližnje kolibe da bi krenuo na progonitelja na način koji bi Velociraptorskim parkom Jurja postao ponosan. Dok je medvjed krenuo u treće ubojstvo, ja sam se s ostatkom stražara suočio s brzim slijedećim eksplozijama sačmarica.

To je bilo moje najuspješnije zarobljavanje do tada i svoj uspjeh dugujem toj slavnoj životinji. Prije no što sam uspio proslaviti svoj uspjeh, shvatio sam što će se sljedeće dogoditi. Dok je zastava zastave prebacivala boje u oznaku prilaska, moji saveznici bi dolazili u okupaciju logora. Sasvim sigurno, vidio sam kako se njihov džip približava. Našao sam se pred groznom dilemom. Kad su muškarci stigli, vidjeli bi medvjeda i gazili ga mecima ... zanemariv kraj plemenitom stvorenju. U nekoliko sekundi koje sam ostavio uputio sam presudu: izvukao sam pištolj u nadi da ću smrt medvjeda učiniti brzom i bezbolnom.
ja moć biti previše dramatiziran u ovoj situaciji, ali sljedećih nekoliko sekundi je doista imalo osjećaj snage. Dok sam se ciljao na medvjeda, nisam bio svjestan koliko je to smrt blizu. Jednom sam pucao i medvjed - koji mi je pomogao na tako vizualno strašan način - srušio se na zemlju. U igri gdje svoj lik čini neke grozne stvari, ovo je bio trenutak kada ja osjećao sam se kao da sam učinio nešto zaista prezirno.
Da sam mogao ponoviti taj incident, ne bih pucao. Umjesto toga, ispružio bih ruke vojnicima dok su izlazili iz svog džipa. Dok su ispaljivali vatreno oružje na zvijeri koja je puzala, ja bih stajao u streljanoj vatri s povicima: „Ne pucaj! On je na našoj strani '! Kad bih samo mogao spasiti tog medvjeda, siguran sam da bih ga mogao trenirati da se bori zajedno sa mnom. Jason Brody potraga bi bila tako radikalna s grizlijim suputnikom koji je mahnuo pokraj njega. Neizmjerna sam što su i oni najagresivniji Far Cry 3 stvorenje bi moglo pokazati prijateljskiju stranu kada im se pruži druga prilika.
Osim kasoara. Ti momci su JERKS.

Postoji toliko mnogo igara koje usmjeravaju igrača prema nepoznatom stvorenju, izjavljujući: 'Ta stvar je zlo, ubij je vatrom'! i mi se zahvalno obvezujemo. Možda bismo trebali razmisliti o čudovištima koja desetujemo?
A ti? Koji bi još 'neprijatelji' trebali imati drugu priliku? Koja su druga stvorenja iz videoigre pogrešno shvaćena? Slažete li se da su klikeri, riftworm i Daleki plač stvoritelji zaslužuju malo više poštovanja? Ili ta zastrašujuća čudovišta zaslužuju smrt mecima?
