i love me some final fantasy vii hate
Likovi koje ne možemo podnijeti
Pokretanje Finalna fantazija VII bio je prekretnički trenutak za industriju igara. Nakon više od desetljeća pokušaja da zapadni igrači uđu u JRPG žanr, eksplodirao je u SAD-u i Europi svojim nezaboravnim igračkim ulogama i animiranim cut-scenama koji su bili daleko bolji od većine ostalih igara ere, ali u retrospektivi su bili smiješno loši. Unatoč tome što nije bila najbolje izgleda igra već dva desetljeća kasnije, temeljito sam uživao u svom prvom izlasku s njom kad sam je igrao na svom PSTV-u prije samo nekoliko godina. Priča i igra se održavaju dobro, a ja bih bio spreman da joj pružim još jedan primjer, osim činjenice da ne mogu podnijeti Cait Sith.
Ne bacam riječ oko mržnje na mnogo toga jer gubi snagu kad se pripisuje nečemu što me čak i na daljinu ometa. To vrijedi dvostruko za igre. Očito postoje igre koje mi se ne sviđaju. Pregledao sam neke koje sam postigao s dva ili manje, a početkom ove godine posvetio sam pitanje o destruktoidnoj raspravi na svoje nezadovoljstvo Veličanstveni marš majora , Pa ipak, ne bih rekao da ulažem H-A-T-E u bilo koju od ovih igara. Oni su samo ... loši.
Cait Sith, međutim, mrzim. Mrzim, mrzim, mrzim, mrzim, mrzim njega ili nju ili nju ili bilo što drugo jebo ovo stvorenje. Ipak ne bih. Držali su me u mraku na većini elemenata priče Finalna fantazija VII skoro 20 godina kad sam napokon dobio priliku da je igram. Kao neko ko znatiželjno poznaje zaplet, pretpostavljao sam da će Cait Sith biti jedan od mojih najdražih likova. Zašto ne? To je mačka koja vozi ogromnu plišanu igračku ili nešto slično. Napada megafonom. To je sve što se trebam zaljubiti. Pa kad se pridružio mojoj stranci, stavio sam je izravno u svoju glavnu stranku. Sve je išlo kako treba dok - SPOILER ALERT - taj jebač me dvostruko prekrižio.
Ja znam sudbinu ili Aerith još od 90-ih, ali izdaja Cait Sith-a natjerala me da u nevjerici spustim kontrolor. Prvo mi krade Keystone, a zatim otkrivam da je osoba koja ga kontrolira uzela Marlene kao taoca, natjeravši moj tim da ga uzme zajedno sa nama. Znam da se mačka na kraju žrtvuje za pomoć svom timu i uskoro postane špijun za AVALANCHE, ali iskreno ću reći, još uvijek nisam za ono što je propalo u Gold Saucer-u. Čim su se otkrile njegove namjere, uklonio sam Cait Sith iz mog glavnog tria i nikad ga nisam pustio u igru.
Koliko god to zvučalo smiješno - i zvuči nevjerojatno smiješno kad to kažem sebi - ja i dalje gnjavim protiv lika poput stare dame s demencijom koja misli da su njezine priče stvarne. Finalna fantazija VII jedna je od mojih najdražih igara, ali možda mogu vrlo dobro ići u grob s dubokom zasijanom mržnjom prema Cait Sithu.
Chris Hovermale
Dakle, ovdje je stvar. Kada su u pitanju likovi, teško da bih ikoga volio. Svakako, imam svoje sklonosti i mogu prepoznati kada mi se lik ne sviđa. Ali sve dok mi lik daje razlog da vjerujem da pokušavaju biti dobri, a pisci su ih pokušavali učiniti dobrim, mogu im oprostiti nedostatke. Čak i u slučaju polustrukog okretanja lica s petom, možda im se neću svidjeti, ali niti ih ne volim.
Dakle, shvatite da je moj veliki ljubimac zaviriti u pisanje likova 'likovi koji pokušavaju biti više od zla nego dobra, ali se i dalje postupaju kao da su dobri'. Primjer CJ-a je blizu toga, osim što odluka te stranke upravlja prijetnjom koju s bezobzirnim poštovanjem ispunjavaju. Taj se primjer i dalje tretira kao da su loši. Ono što mi se ne sviđa više se podudara s obratom na petoj strani lica koji izgleda kao da vodi u očitu izdaju, a ipak je bilo napisano kao da želiš jednostrano vjerovati tom liku. Ne znam mnogo ovakvih likova, ali jedan od prvih koji mi je pao na pamet je Vira iz Granblue Fantasy ,
Da budem fer, volim Vira ... kao antagonista. Manipulativna je, luđačka je ludaka, a pokrenuta je strašću prema svojoj 'sestri'. Ali ne volim da je imam na zabavi. Prvo što mrzim u vezi s njom je da se neko nejasno vrijeme nakon uvodnog luka, ona samo… pridruži zabavi. Kao, ona se doslovno pokazuje niotkuda, vjerojatno da vas je proganjala. Naravno, svi su skeptični i / ili se boje, ali nitko je ne zaustavlja, iako su je već prije tukli. Razumijem da je ovo mobilni RPG u kojem nove članove stranke bukvalno okupljate brodom, ali manje izdajnički antagonisti morali su učiniti mnogo više kako bi osvojili povjerenje stranke.
Drugi razlog zbog kojeg je mrzim jest taj što je unatoč tome, jedan od najistaknutijih saveznika u igri. I vidim zašto. Ona je nevjerojatno popularna, uglavnom zbog toga što joj je posvećen više sadržaja. Muči me što vidim lika kojeg ne mogu toliko prihvatiti kao saveznika. Je li mi sitno i sebično što je više mrzim jer je drugi igrači više vole? Sigurno jest. Daju li mi neki njezini kasniji scenariji razloge da joj vjerujem i prihvaćam? Moguće je, i jedino bih bilo pošteno da joj pružim tu priliku. Ali kad već imam više likova nego što znam što da radim, radije bih se prepustio tome i izbjegavao ga koristiti.
Počasni spomen spominje Peri iz Sudbine grba vatre , koji je takav sociopat da igračevi drugi saveznici postaju pomalo sociopatski posrednici koji samo toleriraju njezinu prisutnost.
Peter Glagowski
volim Yakuza niz. Prilično sam siguran da sam to jasno pojasnio (čak i ako sam dao Yakuza 6 a 7/10). Dakle, ovo bi moglo iznenaditi ljude, ali stvarno mrzim Masayoshija Tanimuru Yakuza 4 , Četvrti ulazak u Segain japanski simulator bio je prvi put kada su igrači dobili priliku da kontroliraju nekoga tko nije Kiryu, a dok su dva lika postali oslonac u seriji, Tanimura je prebačen u pravedan 4 ,
Iako je logičan razlog taj što se glumac koji ga je portretirao nije htio vratiti Yakuza 5 , Volim vjerovati da je to što Tanimura sisa. Njegova je priča relativno zanimljiva i sviđa mi se ideja da kineski autsajder mora raditi u Japanu, ali sveto sranje ovo đavo uvlači u borbu. Yakuza igre su o teško udaranim kombojima, blještavim vrućinskim potezima i općim negativima. Tanimura je upravo suprotnost svemu tome.
Ne samo da on nema toplinske akcije, već se svi njegovi kombinacije temelje na grabuljama i preokretima (vjerojatno oblik Wing Chun-a, zbog njegovog kineskog porijekla). Zbog toga se radi o momku koji mu rutinski uručuje dupe u velikim skupinama i onom koji ima apsolutno najtežu finalnu borbu protiv šefa u nizu (opet, velika grupa koja samo briše pod sa sobom). Postoji i dugačak, neizreciv niz u njegovom trećem poglavlju da sam morao gledati tri puta kako bih dobio glupi platinasti trofej, pa mu to ne mogu oprostiti.
Da bi trljao više soli u ranu, Amon skriveni gazda iz serije, čak je i udario da se ne vrati Yakuza 5 , kao da su i vragovi znali da je Tanimura grozno. Kad je otkriveno da se više ne vraća u buduće nastavke, odahnuo sam s olakšanjem. Nadam se, za sve Shin Ryu Ga Gotoku na kraju je, nećemo vidjeti nekakav 'čudesan' povratak Kamurochova prljavog policajca.
Josh Tolentino
Kao na stranu: Mislim da je Vira (koju Chris više ne voli) stvarno cool jer za razliku od većine Granblue Fantasy likovi, ona u stvari ima luk. Međutim, nedostatak je da se morate navesti kao 4, 5 različitih ultra rijetkih likova (koji su različite verzije Vira) u ženu-kasinu da biste dobili taj luk (osim ako ne varate / ne napravite pametnu stvar čitanje wikija, naravno).
U svakom slučaju, rijetko reagiram na likove iz igre na emocionalnoj razini, dijelom i zbog toga što je suzbijanje vidljive reakcije moj životni mehanizam suočavanja, a i zato što je potrebno puno toga da bih zaista dobio “sve osjećaje”.
Rečeno je da mrzim Solasa Zmajsko doba: Inkvizicija. Osim što izgledaju stvarno čudno - kao u, čudno čak i za čudan način doba zmajeva voli modelirati svoje vilenjake - Solas je podrugljiv kreten koji izgleda patološki nesposoban da nekomu, osim sebi, oda počast. Njegova povijest i postupci u igri (da ne spominjemo ometač posjeda DLC epilog) pomažu to objasniti malo više, ali čak i uz te detalje, on ostaje potpuno neizdrživ. Ironično je da se zbog ove kvalitete osjeća kao jedan od živopisno napisanih likova u igri bilo kuda , To što u meni može pobuditi visceralnu nevoljkost, ljusku ugljenog srca, visoko govori o sposobnosti Biowarea da pritiska gumbe i povremeno piše dobro realizirane likove.
Jedva čekam dok se ne pojave Zmajsko doba 4 , pa mogu ubiti njegovo mršavo dupe s jajima.
ShadeOfLight
unix shell skriptiranje intervjua pitanja pitanja odgovori i objašnjenja pdf
Ne volim posebno govoriti o stvarima koje mrzim. Radije bih vam govorio o svim likovima za koje mislim da su zanimljivi, smiješni ili jednostavno zgodni. Ali otkako je CJ odlučio postaviti ovo pitanje ...
Možemo li se svi složiti da je Aiden Pearce jebeno grozno?
Još gore nego grozno: Aiden Pearce je omalovaženi manijak. Otvaranje od Gledaj pse već ima Aidena koji je mučio i pokušao pogubiti čovjeka, što samo nije uspjelo jer je njegov partner u zločinu (i puno bolji lik) Jordi kao mjera opreza uklanjao metke iz pištolja. To je u redu, jer je muškarac koji je Aiden mučio ubio svoju nećakinju. Zbog toga je Aiden dobar momak i potpuno opravdan u svemu što radi, zar ne?
Od tamo nikad ne postaje bolje. Tijekom igre Aiden uzrokuje bezobzirno uništenje, ubija ili teško ozljeđuje bilo koji broj ljudi s različitim stupnjevima nevinosti, prijeti svojim saveznicima, narušava privatnost nevinih ljudi zbog sranja i namiganja, ucjenjuje klinca koji nije na njegovoj sreći izdao bandu koja samo jedva podnosi njegovo postojanje i ugrožava vlastitu obitelj.
Cijelo vrijeme igra tretira Aidena kao da je heroj. On je 'The Vigilante' (ili alternativno 'Fox', jer ova igra ne može održati vlastiti zaplet ravno) bori dobru borbu. Samo što nije.
Ako Gledaj pse bila je bolja igra, mogla je biti intrigantna dekonstrukcija budne pravde; kako to čini više štete nego koristi, kako ugrožava sve i svaku uključenu zajednicu i kako je Batman samo cool jer je izmišljen lik. umjesto toga, Gledaj pse bila je osrednja igra s najgorim glavnim likom koji sam ikad vidio.
Occams električna četkica za zube
Mržnja je jaka riječ. Jači nego što smo mu zaslužni. Bilo je vremena kada je mržnja bila rezervirana za istinski zaslužne subjekte kao što su nacisti, terminalne bolesti i veganske pekare. Sada živimo u svijetu u kojem smo svi povezani i misli se dijele i struje i prenose gotovo beskrajno. I u tom se nizu izraza smanjuje utjecaj riječi. Današnja mržnja sličnija je neugodnosti i iritaciji. Ali sjećam se starih načina riječi. I kao Paul Atreides, znam snagu u pažljivom odabiru vaših riječi. U tom duhu mogu sa sigurnošću reći potpuno shvaćenim srcem i umom da jebeno mrzim Vaana Finalna fantazija XII ,
Sjećam se da sam igrao XII i kad sam se napunio da moram gledati kako se priča odvija oko ovog glupog, neugodnog djeteta. Fran i Balthier bili su tamo i mogli su, trebali su, igrati glavnu ulogu, ali ne, imali smo Vaana. Čitajući igru, ispada da je Vaan prvobitno napisao više grizo i umoran od svijeta, ali to je promijenjeno kako bi se ugodilo demografskom prikazu igre. Da citiram vilinskog viteza, 'Loše je odabrao.'
Imao sam toliko problema s ulaskom u igru zbog njega. Svaki put kad bih počeo padati u priču i svijet, Vaan bi se pojavio ponašajući se kao da je upravo on odstupio od Disneyjevog sitcoma i upropastio ga. S Franom i Balthierom mogli ste imati Prava romansa uzmi Konačna fantazija , To bi bilo nešto. Umjesto toga, tu je Vaan. Glupi, glupi, zabavno uništava Vaana. U mojoj glavi Fran i Balthier prodaju Vaana trgovcima robovima. Vaan je na kraju mula za drogu i nalazi se u jarku. Moraju koristiti zubne zapise kako bi ga identificirali.
Charlotte Cutts
U igrama se pojavilo nekoliko likova koje sam mrzio sa strašću koja gori poput tisuće vatrenih sunca (vidi također: Moeka Kiryu u Steins; Gate serija), ali nijednu ne tako burno i nijednu neracionalno kao Mikan Tsumiki iz Danganronpa 2: Zbogom očaj , Svakako, ona je ubojica, ali to je i polovina glumačke postave, budući da je pretpostavka serije u osnovi Battle Royale s plišima, detektivskim radom i kupaćim kostimima. U stvari, Mikan je nekoga ubila dok mu je isprala mozak, tako strogo rečeno, ona je više ubojica (?).
Ipak, njezina krotka, kukavička osobnost na početku igre nije me voljela - umjesto toga, smatrao sam da je njena karakterizacija zamišljena i pretjerano ovisna o tradicionalnim anime tropima. Kad ona padne preko prvog slučaja, a tanjur hrane samo se dogodi da joj strateški sleti u krilo, da, sakrije sramotu, pomalo sam se iznenadio i jako sam dao Spikeu Chunsoftu neko zasluženo bočno oko. Bila je karikatura tijekom svoga boravka u igri, a dok je mnogo ženskih likova u filmu Danganronpa serijama se teško daju najsimpatičniji portreti, barem su Ibuki i Hiyoko bili mnogo više od divnih, bespomoćnih žena dizajniranih posebno da zadirkuju publiku. Mikan teško prolazi.
Salvador G-Rodiles
Kroz cijeli svoj život rijetko sam nailazio na sporedne likove koje sam mrzio u svojim omiljenim stvarima. Dok sam tu i tamo naišao na nekoliko zlobnih rugača, oni su dizajnirani tako da njihov poraz postane zadovoljavajući. Budući da sam se htio držati podalje od negativaca za ovotjednu temu, imao sam malo problema s ovom temom. Srećom, sjetio sam se određenog lika koji mi je upropastio vrijeme druge polovice Avalon kod za Nintendo DS.
Kroz prvi dio igre vaš lik je osvajao naklonost ljudi u Rhoanu. Bili ste u potrazi da probudite par elementarnih duhova, zajedno sa svladavanjem svih mogućih prijetnji tom području. Bez obzira koliko se trudili u ovom segmentu, vladar regije, kralj Xenonbart, optužuje vas za svaku krizu koja pogađa njegovo kraljevstvo. Prvi put sam bio u redu s njim dok je zaronio u trop gdje je heroj okrivljen za nešto što nisu učinili. Međutim, počnete ispitivati njegovu inteligenciju kad vas odvedu u zatvor zbog nečega što su počinili glavni negativci.
Nakon ovog trenutka bio sam bijesan na ovog vladara. Naporno sam radio da bih postao veliki junak, a zatim gledam kako mi se napretek u određenoj mjeri smanjuje. Vidjevši da se starac samo brine za to da napravi trag u povijesti, doveo sam u pitanje njegove sposobnosti kao kralja. Dok me igra tjerala da štitim njegovu zemlju, želio sam je Avalon kod imati zlu rutu. Na taj način, mogao bih natjerati da tip pati zbog ponižavanja i postizanja moje stečene slave. S obzirom Avalon kod tema se vrtila oko vašeg karaktera koji prikuplja podatke kako bi stvorio novi svijet, moj željeni put nadopunio bi temu uništenja i reakcije.
Vidjevši da ne mogu natjerati Xenonbarta da pati, prestao sam se brinuti o ostatku igre. U stvari, idiot koji me je prevario ne zaslužuje spas. Smiješno u mojoj dilemi je da tajnoviti sjenoviti čovjek koji živi ispod dvorca ima potencijal biti bolji vladar od ove kraljeve šale. Najvažnije je da se dobro odnosio prema meni.
Ako ništa drugo, jedini način da se taj kraljevski gubitnik plati jest da se zbliži sa svojom kompetentnom kćeri koja je sposobna vladati kraljevstvom bolje od njega. Nažalost, nisam to mogao učiniti jer sam se možda usredotočio na drugu djevojku.
Pixie Fairy
Moja mržnja prema liku obično proizlazi iz stvaralačke potrebe da povuče zašto su toliko važni ili ubistvom ili uzimanjem drugih, boljih i zanimljivijih likova niz zaplet. To bi moglo biti tijekom jedne igre ili serije.
Kao primjer, Hal Emmerich od Metalna zupčana masa započinje kao ovaj znanstvenik koji se otapa kao kreten koji se natapao kad vidi opasnost, ali također želi ispraviti svoje nepravde i mrziti je na hladnokrvnu snajpersku damu koja ga je jednom pustila da mazi vukove. Bila je to štenena ljubav. Zaljubljenost.
Solidna Zmija mora je spustiti u epskom, pulsirajućem snajperskom duelu i pojavljuje se pobjedonosno dok krvari u snijegu. Ona daje svoj dio da podigne njegovu legendu u stilu Kurosawa, govori o svom tragičnom životu i moli kao jednog ratnika drugog da mu okonča život. U ovom trenutku Hal je emocionalno srušen od gubitka i razumije razumijevanje načina ovih ratnika i koji su zapravo ulozi prije nego što zmiju zatraži da pređe na Disc 2.
Da je to bio taj trenutak, dobro bih se snašao, ali još će nekoliko ljudi umrijeti tijekom cijele serije jer muški Emmerichsi mogu postati relevantni samo ako ljudi umru. Do kraja serijala umrlo je još sedam likova da bi ovo dvoje napredovali. Hal se nije ni mogao roditi, odgajati dijete ili postići rezultat a da žena na kraju ne umre.
Sora iz Kraljevska srca ima isti problem. Svaki drugi bolji igrani junak u seriji prelazi na stranu ovog favorita jer njegovo srce nekako povezuje sve. Čak i Donald i Goofy izbačeni su na rubnik za vrijeme finalnih borbi za šefa kao da pokazuju koliko je Sora strašna.
Založio sam se s tim nepristojnim sustavom zanata kako bi Goofyju i Donaldu pružio vrhunsko oružje s razlogom. To se nije moglo zatvoriti u finalnoj borbi. Mislila sam da se ova igra odnosi na snagu prijateljstva
Kroz svoj život rijetko sam nailazio na naslov u kojem sam uživao gdje mrzim određeni lik. Dok sam tu i tamo naišao na nekoliko zlobnih rugača, oni su dizajnirani tako da njihov poraz postane zadovoljavajući. Budući da sam se htio držati podalje od negativaca na ovu temu, imao sam problema s ovom temom. Srećom, sjetio sam se određenog lika koji mi je upropastio vrijeme druge polovice DS igre, Avalon kod ,
Kroz prvi dio igre vaš lik je osvajao naklonost ljudi u Kraljevini Franelle. Bili ste u potrazi da probudite par elementarnih duhova, zajedno sa svladavanjem svih mogućih prijetnji tom području. Bez obzira koliko se trudili u ovom pitanju, vladar regija, kralj Xenonbart, krivi vas za svaku krizu koja pogađa njegov narod. Prvi put sam bio u redu s njim dok je zaronio u trop gdje je heroj okrivljen za nešto što nije učinio. Međutim, počnete ispitivati njegovu inteligenciju kad vas odvedu u zatvor zbog nečega što su počinili glavni negativci.
Nakon ovog trenutka bio sam bijesan na ovog vladara. Naporno sam radio da bih postao veliki junak, a zatim gledam kako mi se napretek u određenoj mjeri smanjuje. Uvidjevši da se momak samo brine za označavanje u povijesti, ispitivao sam njegove mogućnosti kralja. Dok me igra tjerala da štitim njegovu zemlju, želio sam je Avalon kod imati zlu rutu. Na taj način, mogao bih natjerati ovog tipa da pati zbog ponižavanja i pljačke mog dobro zasluženog napretka.
najbolja pohrana u oblaku za velike datoteke
S obzirom na to Avalonov kod tema se vrtila oko vašeg karaktera prikupljajući podatke za stvaranje novog svijeta, moja željena ruta dobro bi se slagala s temom uništenja i rekreacije. Vidjevši da nisam mogao natjerati Xenonbarta da pati, izgubio sam se vezanosti za igru jer idiot koji me je prevario ne zaslužuje spas. Smiješno u ovoj dilemi je da tajnoviti sjenoviti čovjek koji živi ispod dvorca može biti bolje pravilo od ove kraljeve šale. Ako ništa drugo, jedini način plaćanja je približiti se njegovoj kompetentnoj kćeri koja je sposobna vladati kraljevstvom bolje od njega.