review shadowrun dragonfall
Poboljšava se u izvorniku, ali još uvijek ima frustracije
Shadowrun se vraća objavljen je prošle godine nakon uspješne kampanje na Kickstarteru i čini se da podjednako zadovoljava obožavatelje i navijače. Fraser Brown je u našem pregledu komentirao kako će set alata koji se pružaju u igri pružati obilje sadržaja u budućnosti, a iako je moderi dobro podržani, većina obožavatelja strpljivo je čekala veliko širenje, Dragonfall ,
Dragonfall je ekspanzija u old-school kalupu: ona ima kampanju koja je jednaka duljini glavne Shadowrun priča, potpuno nova postavka i likovi, a tu su i neka lijepa poboljšanja mehanike i strukture. Još uvijek postoje problemi i frustracije, ali ako ih podnesete u originalu Shadowrun , onda Dragonfall pružit će vam još više uživanja.
Shadowrun: Zmajski pad (Linux, Mac, PC (pregledano))
Programer: harebrained sheme
Izdavač: Harebrained Schemes
MRSP: 14,99 dolara / £ 11,99
Datum izlaska: 27. veljače 2014
kako mogu otvoriti eps datoteku
(Potpuno otkrivanje: Bio sam podupirač Kickstartera i primio sam Dragonfall besplatno širenje kao dio nagrada za podršku.)
Dragonfall radnju kreće iz kišnih ulica Seattlea u Berlin, dio raspršene Njemačke. Godine 2012. ponovno je započelo doba čarolije i veliki zmaj Feuerschwinge opustošio je veći dio zemlje. Sada 2054. godine grad kontrolira anarhističko stanje toka i ovdje je vaš Shadowrunner pobjegao nakon neuspjelog posla. Ako se povežete sa starim prijateljem, odmah ste na drugom stazi, ali onome koji završava tragedijom; sada s novom posadom u ruci, vi ćete pokušati otkriti razloge vašeg dolaska u Berlin.
Ovo širenje miješa formulu iz izvornika Shadowrun se vraća kampanju, Dead Man's Switch, na nekoliko načina. Od samog početka radit ćete s fiksnom posadom: Eiger, trolov i bivši vojnik; punk šaman Dietrich; snažno povećani kiborg slava; i mudri šaljivdžija Blitz.
Dead Man's Switch koristio vas je da koristite određene likove u određenim misijama i vršite druge trkače u svoj tim kad je to potrebno. Mogućnost regrutovanja novih članova tima postoji, ali stvarno ćete je upotrijebiti samo ako je jedan vaš tim ubijen u akciji ili mislite da vam je potrebna određena uloga da pomognete pojedinačnoj misiji, poput dodatnog uličnog samuraja ako očekujem puno problema.
zamijenili ste zadani pristupnik na svojoj mreži
Druga velika promjena je uvođenje fiksnog područja čvorišta, nazvanog Kreuzbasar, kao vašeg glavnog uporišta. Odavde možete pristupiti podzemnoj željeznici da biste stigli do područja misije, a na tom području je mnogo trgovina i znakova s kojima ćete komunicirati.
Već na početku igre vaša posada treba skupiti novac i to puno toga. Stoga umjesto da krenete linearnim putem od misije do misije, slobodno birate između brojnih sporednih poslova, svaki sa vlastitim opasnostima, nagradama i posljedicama. Ispunite ih dovoljno i zaradit ćete dovoljno novca da prijeđete na krajnju igru.
Od samog početka postoji lijep osjećaj stalnog napretka, jer vaš lik ostaje s naslijeđenom posadom, od kojih su neki oprezni u vašem vodstvu, i samo nekoliko tragova tko stoji iza stvari u Berlinu. Dok je prelazak mrtvog čovjeka započeo kao misterija ubojstva, Dragonfall Priča ima veći osjećaj za razmjere jer postoji problematična povijest Njemačke i izrazitih likova država Flux. Stalno primirje između bandi i frakcija drži regiju na okupu i dobit ćete priliku da ih sretnete u nekoj od sporednih misija; da li ćete odlučiti o diplomatskoj ili nasilnoj ruti, ali ne postoji sustav prevladavajuće frakcije, tako da se ne trebate previše brinuti o svojim postupcima koji su pretočeni u glavnu priču.
kako se koriste nizovi.sort u javi
Da ste igrali Shadowrun prije, otkrit ćete da nema stvarnih mehaničkih razlika Dragonfall , Postoji jedan glavni dodatak i to je sposobnost da u bilo kojem trenutku izvan borbe spremite svoju igru. Ovo je velika promjena i smanjuje količinu frustracije koju biste osjećali Shadowrun prije, gdje ste umirali ili promašili misiju, svirali ste gotovo sve. To je veliko poboljšanje i nešto što je trebala glavna igra.
Postoje neki elementi koji nisu prošireni u širenju - izometrijsko stajalište još uvijek može otežati prepoznavanje omota i postavljanje vaših znakova na pravo mjesto još uvijek je teško. Imati redovnu posadu je definitivno plus, ali odijevanje ih može predstavljati poteškoće; vaš će tim napuniti zalihe, ali ako se ne potrudite obilaziti sve trgovine u Kreuzbasaru, nedostajat će vam vitalne zalihe. Dok obično možete izabrati do četiri od pet redovnih članova posade, bilo bi lijepo da imate dodatnih tragova o tome s čime se suočavate. Ponekad se može spomenuti i izraz „jak otpor“, ali često možete biti nadmašeni od tri do jedne, što bi trebalo biti prilično jednostavna misija.
Ima još nekih elemenata koji bi se lijepo nadogradili Dragonfall , Na primjer, vaša posada će se podići i steći nove vještine i sposobnosti, ali sve se to automatski obavi - ne postoji način da svaki član posade prilagodite svojim sposobnostima da dodaju vaš stil igre ili taktiku. Također, izdavanje nove posade s novom opremom malo je teže nego što bi trebalo biti; opcija da kupite opremu i da je odmah pošaljete nekom drugom znaku značila bi da idete u misije s boljom idejom o tome tko vas može spasiti s medkitom kad vam zatreba.
Shadowrun: Zmajski pad ne mijenja drastično mehaniku ili sustave koji su predstavljeni u glavnoj igri, što je pomalo razočaravajuće jer je moglo doći do poboljšanja, ali dodavanje novog sustava za uštedu je veliko olakšanje. Pisanje i priča ostaju jednako visoke kvalitete iz glavne igre i osjećaju se malo kohezivnije od Dead Man's Switch; ta je priča imala puno zaokreta, ali Dragonfall osjeća se više usredotočenim pružajući vam osobnu vezu od samog početka. Ako ste uživali u svom prvom ukusu od Shadowrun , onda Dragonfall trebao biti neposredna kupnja.