review serious sam 3
Kako igre postaju sve složenije i pokušavaju istražiti nove, inovativne ideje, tržište je zrelo za igru koja nas vraća na prvo mjesto. Unatoč našim uzvišenim idealima i želji da se videoigre tretiraju kao umjetnost, još uvijek postoji glad za nesmotrenim uništavanjem i bezobzirnim nasiljem, onakva kakva je od davnina prožimala našu zabavu.
Unesi Ozbiljni Sam 3: BFE , igra koja je ugledala priliku i iskoristila je. U generaciji punoj vojnih strijelaca i lukavih trikova, 'Serious' Sam Stone točno zna što vam treba i više je nego drago isporučiti.
Ozbiljni Sam 3: BFE (PC)
Programer: Croteam
Izdavač: Return Digital
Objavljeno: 22. studenog 2011
MSRP: 39,99 USD
Opremiti: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, s 8 GB RAM-a, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Pri sviranju Ozbiljni Sam 3: BFE po prvi put se moglo zavarati da misli da se Croteam priklonio uobičajenim konvencijama o igrama. Prvih nekoliko razina prilično je sporo, pa Samu daje samo ograničenu šaku generičkog oružja i gurajući ga kroz hodnike ispunjene oskudnim, ravnomjerno raspoređenim neprijateljima. Ovo nije ono Ozbiljni Sam navikli ste i oni koji se vesele bezumnom kavalkadi nasilja mogu se osjećati razočarano.
To je, međutim, malo više od trika. Iako igra započinje namjerno sporim sastavljanjem, to ne traje dugo Ozbiljni Sam 3 postati možda najsretnije nasilna, brutalno stresna igra u čitavoj seriji.
koju web stranicu mogu gledati anime
Ozbiljni Sam 3 čuva valovitu igru prošlih iteracija temeljenu na valovima, u kojoj se neprijatelji rađaju na brzinu i napadaju igrače u neumornim legijama. Još jednom, Samov arsenal oružja prilično je standardan, ali u potpunosti zadovoljavajući, s raketnim bacačima, snajperskim razaračima i miniigunima nemilosrdno žvačući oporbu. Novost u seriji je jurišna puška s nišanom - možda jedini ustupak modernom strijelcu koji ova igra ikad napravi.
Ako je Sam dovoljno blizu određenim neprijateljima, može ih odmah izvaditi iz kukuljice. Melee napadi omogućuju Samu da otkine srca s oborenih raketara, izvadi Kleer-ove lubanje s njihovih tijela, pa čak i ukloni Gnaar-ovo cikloptično oko. Iako se ispada da su napadi gužve u početku prevladani, izvođenje takvih poteza za vrijeme intenzivnih neprijateljskih talasa ubrzo postaje nepraktično, jer će Sam nanijeti štetu tijekom animacije napada i također će morati baciti sve što je izvukao s tijela čudovišta prije nego što ponovo koristi oružje. Kad čovjek može sigurno ukloniti smaknuće, to je sadistički zabavno, ali nikad nije prenaglašeno jer njihovo izvršavanje nije uvijek razumno.
Većina neprijatelja poznata je s kamikazeovim glavama bez glave, biomehanoidima koji vrše laserom i zlobnim Kleerovim kosturima koji se vraćaju s njima poznatim napadima. Svaki je neprijatelj redizajniran kako bi izgledao odvratnije - pa čak i uznemirujuće - nego ikad. Tu će se sresti neka nova čudovišta, među kojima su glavni majmuni poput „majmuna svemira“ koji su u svom prvom nastupu zapravo zastrašujući, jer se kriju u mraku i skaču na Samu. Međutim, nakon nekog vremena oni postaju prilično iritantni.
Bez obzira na to što su novi predmeti bačeni u mješavinu, ovo je onaj Ozbiljni Sam obožavatelji znaju i vole. Zbog velikog okruženja igrači će postati agorafobični, jer široki prostor samo znači da dolazi apsolutno džinovski val neprijatelja. Ovi valovi dosljedno su potlačni i redovito će tjerati igrače natrag dok se oni neprestano povlače kako bi dobili prostor između njih i stranaca koji im se približavaju. Ovaj pristup 'jedan korak naprijed, dva koraka natrag' predstavlja serijsku spojnicu, ali ponekad se može malo otežati, pogotovo nakon što očistite neko područje i trebate prošetati ogromnim praznim hodnikom. Ipak, ne može se poreći jednostavno zadovoljstvo kada ste znali da ste preuzeli cijelu vojsku i pobijedili.
Naravno, pobjeda nije baš tako jednostavna. Ozbiljni Sam 3 prokleto je teško, a psovanje na monitoru može biti uobičajena pojava, posebno u posljednjih nekoliko faza, a Croteam je usavršio umjetnost kombiniranja određenih neprijateljskih tipova kako bi stvorio najsnažnije moguće prijetnje. Igrači će ovog puta naučiti istinski prezirati Kleer, jer uvijek dolaze u najmanje korisnom trenutku, potpomognuti drugim stvorenjima koja ih pokrivaju eksplozivnim projektilima dok se približe svojim koštanim noževima. Još nisam spomenuo Achrimanove nevjeste, s njihovom telekinetičkom sposobnošću da drže igrače na mjestu, dok druga čudovišta uzimaju golubice. Ovo je naporna, divljačka, nepopologetsko 'hardcore' igra, i mislim da je ne bih imala na bilo koji drugi način.
Srećom, na mjestu su ručni štednji što je korisno s obzirom na to koliko dugo može trajati ova igra. Pojedinačne razine mogu trajati između dvadeset minuta i cijeli sat, što je današnje standarde gotovo nečuveno. Većina kampanja pucača u prvom licu traje četiri sata ukupno da pobijedite ovih dana, ali nećete proći četvrtinu ove igre u tom vremenu. Jedina smetnja takvom postavljanju je posljednja razina, koja raste do krajnjeg stupnja i tjera igrače na vrlo linearni, uski kanjon preko dva sata. Preko dva sata za jednu razinu , Ne pomaže to što je prilično dosadna i dosadna razina, što dovodi do kraja igre frustrirajuće demoralizatorski Bilješka. Bez tog završnog poglavlja Ozbiljni Sam 3 ogromna je količina kažnjavajuće zabave. Konačni potez je sve kazna, bez zabave.
pitanja i odgovori za kuharske alate
Kombinacija izazova i duljine razine čini igru koja zapravo može postati iscrpljujuća. Nakon rješavanja problema s legijom jednoznačnih kozmičkih strahota više od sat vremena, nije neuobičajeno da se osjećate mentalno, pa čak i fizički iscrpljeno. Nečiji će klik klik biti naporan, nečiji um pun vriska ratnika kamikaza i jaja sirijskih vrba. Ozbiljni Sam 3 može uspavati igrače da spavaju - ne kroz dosadnost, već kroz nošenje do samog kostiju. Ako to zvuči kao kritika, to nije moja namjera, jer igra koja može održavati takvu razinu rigoroznog intenziteta tijekom tako produženih vremenskih razdoblja je izvanredna i zaslužuje visoku pohvalu.
Osim jednog igrača, razine kampanje mogu se osvojiti do šesnaest saveznika u raznim načinima suradnje koji omogućuju ograničene ili beskrajne respawns. Iako suradnja nije toliko zahtjevna kao solo izlazak, druženje eskadrile igrača na jednoj karti može biti prilično prokleto zabavno, posebno s ponudom blesavih likova u ponudi. Postoji Survival Mode koji jednostavno baca igrače na kartu i prikazuje neprijatelje dok svi igrači ne budu mrtvi. Dakle, u osnovi je kampanja bez priče.
Konkurentni se multiplayer također vraća, a on je daleko najgrubija ponuda u kutiji. Okoline izgledaju znatno ružnije i sve se čini prilično rijetko i otuđujuće dok igrači trče jedni oko drugih, pucajući iz sačmarice dok se netko ne prestane kretati. Igra se jedva razvija iz ranih devedesetih, što je dio šarma, ali definitivno ne vrijedi mnogo igrati. Najveći problem je to Ozbiljni Sam je igra o prevelikim koeficijentima, a skidanje do malo igrača igra suprotno filozofiji. Mislim da bi Croteamu dobro bilo da nametne multiplayer s istim duhom kao i solo način, možda da se igrači bore protiv njega u okruženjima koja redovito rađaju vanzemaljske valove. To bi moglo multiplayer pretvoriti u nešto zaista posebno.
To se mora reći Ozbiljni Sam 3: BFE nije grafički impresivan. Zapravo, cijela je proizvodnja neuredna i pomalo neuredna. Novi Serious Engine proizvodi vizualne materijale jedva u usporedbi s ranim Source Engine igrama, a animacije su prilično grozne, pogotovo kada je riječ o napadima gužve. To nije najružnija igra na tržištu, ali definitivno nije izgled. Međutim, to apsolutno nije važno u ovakvoj igri. BFE nikada se nije zabavio za igrače s estetikom i činjenicom da je tako mala ekipa poput Croteama to izgledala ovaj dobro je u najmanju ruku divno. Grub izgled, ako ništa drugo, samo pridonosi loptastom, bezobzirnom stavu koji isušuje cijelu igru i raskošno odvratnom dizajnu bića više nego što nadoknađuje bilo kakve probleme s motorom.
Sjajni glazbeni rezultat i zvučni efekti u igri čine puno prikrivanja i vizualima. Jedva ima vremena obratiti pažnju na grafičke nedostatke kada metalne gitare zavijaju i pedesetak eksplodirajućih leševa viče u vašu smjeru. Malo sam razočaran što Samovi idiotski jednoslojni brodovi nisu baš toliko česti, ali kad se pojave, oni su sjajno glupi.
Ozbiljni Sam 3: BFE nije igra za slabovidna srca. Izazvat će vašu odlučnost dok vas stalno gura natrag pod plimnim valom kostura, vatrenih kuglica, raketa i škorpiona koji drže chaingun. Razina mu može trajati i do sat vremena, njegova igranja nikada ne odstupaju od jedne note, a uzrokovat će da igrači bacaju stolove i bijesuju, ali to je tako zabavno. Bio je tako značajan jaz na tržištu za ovakvu igru, njen jednostavni šarm i čisto bogat sadržaj koji su poslužili kao savršen protuotrov svim onim 'kinematografskim' vojnim strijelcima i oštrim 'vrtoglavim' igrama koje su duboko upale u ovo generacija. Ovo je igra koja pamti koliko zabave može biti samo dati igraču nekoliko pušaka i gomilu ugricaja za pucanje.
Doista je zabavno. Puno povratne, mučne, zabave za uništavanje duše.