review scraps universe war 118022
[ Dobrodošli u Recenzirati bilješke . To je poput onoga što Nick radi s vijestima koje smo propustili, ali pokriva recenzije koje nisu baš uspjele na lansiranju. Neki od vas bi to mogli smatrati besmislenim, ali jebi se! U našim bilješkama s recenzije debitirao je Universe At War: Earth Assault. Uživajte ili ne. Jebi se! – Jim Sterling ]
Postoji nekoliko vrlo različitih argumenata koje bi se mogli iznijeti zašto žanr strategije u stvarnom vremenu nikada neće uspjeti na konzolnoj platformi. Sučelje miša i tipkovnice čini osnove prikupljanja vojnika, prečaca i mikroupravljanja prilično jednostavnim pothvatom. Gorila u sobi s konzolnim RTS naslovima pronalazi onu ravnotežu između tipke i analogne palice koja igračima omogućuje slobodu navigacije kao i preciznost potrebnu za žanr. Činjenica da niti jedan developer nije uspio stvoriti izvrsnu RTS konzolu govori o podvigu koji je potreban za tako nešto.
Svemir u ratu: Zemaljski napad , barem se čini kao drugačiji pristup. Igrači će moći nanjušiti što je moglo biti da je pokušaj prijenosa prošao lakše. Svemir služi kao podsjetnik što se ne smije raditi i što treba donijeti na stol kada je u pitanju razvoj RTS-a za konzolu.
Kliknite i dopustite mi da objasnim.
kako otvoriti .dat datoteku na mac
Universe at War: Earth Assault (Xbox 360 )
Razvio Petroglyph
Izdavač Sega
Objavljeno 25. ožujka 2008
Svemir ima izrazito grub način kampanje. Priča je pomalo nalik na Dan neovisnosti, bez Willa Smitha i slavljeničkog punča s cigarom u ustima. Vanzemaljska rasa zvana Hijerarhija je napala Zemlju tražeći sirovine. Hijerarhija je divlje napredovala u usporedbi s oskudnim ljudskim sposobnostima i lako počinje žvakati cijeli planet. Srećom, rasa vrlo lijepog izvanzemaljskog AI-ja, Novus, čiji je cilj u životu dosljedno intervenirati s planovima Hijerarhije, odluči ga pomiješati i na Zemlji. Treća rasa, Masari, je uvedena kroz neke mehanike priče kasnije u igri, što sam, iskreno, već zaboravio.
Zaborav na kampanju je vjerojatno ono što je Petroglyph ionako želio da učinimo. Dijalog je apsolutno grozan i graniči s onim što bi četverogodišnjak mogao dočarati igrajući se s figuricama Transformera. Napredak naracije jednako je slab, ako ne i magično naknadno opremljen da teče slijed povećanog naoružanja i nove utrke svakih pet misija. Odskočne daske misija nisu tako fluidne koliko bi trebale biti s obzirom na njihovu spojenu prirodu Svemir . Prvih nekoliko misija nove kampanje uvijek su laki poslovi vođenja trupa do žutih prstenova, ali kraj igre je često bacanje divlje raznolikih tehnoloških stabala i jedinica u bjesomučnoj borbi.
Jedna od stvari Svemir postaje ispravan je ravnoteža i jedinstvenost triju rasa. Novus može izgledati kao neuspjeli pobačaj između Terrana i Protosa, ali posjeduju neke jedinstvene značajke. Oni su brza utrka, ovisna o njihovoj infrastrukturi i tehnološkim nadogradnjama. Hijerarhija je vjerojatno najbolja inovacija u igri. Zbog svoje spore brzine, rasa se oslanja na svoju sposobnost stvaranja trupa dok je uključena u bitku. Oni to rade kroz masivne strojeve koji služe i kao ofenzivna jedinica, ali i kao vojarna. Misari su tradicionalnija rasa s jedinstvenom sposobnošću promjene između svijetlog i tamnog načina. Svijetli način rada promiče ofenzivne sposobnosti, dok tamni način otkriva obranu. Ova se rasa oslanja na svoju sposobnost da ostane u svojoj bazi i poboljša svoja tehnološka stabla i građevinski materijal.
Ipak, ravnoteža nije važna kada se utrke ne mogu kontrolirati fluidno. Petroglyph je pristojan pokušao stvoriti kontrolnu shemu koja bi funkcionirala s Xboxom 360, ali pada na licu svaki put kad se akcija ubrza. Prečih tipki ima u izobilju, ali sjećanje na to što bi, dovraga, razne tipke trebale raditi, postaje zamorno. Također, diferencijacija izbornika koja se pojavljuje prilikom pokušaja prebacivanja grupa ili pronalaženja graditelja ostavlja mnogo poželjeti. Male ikone su previše svakodnevne i često mogu dovesti do netočnih odluka. Ručno biranje grupa također nije laka stvar, pogotovo kada se u jednadžbu uračunaju zračne jedinice. Umjesto pokazivača, igrači se moraju nositi sa zelenim balončićem kojem nedostaje bilo kakva preciznost.
Na stranu Wonky kontrole, A.I. od Svemir nedostaje bilo kakva intuicija koja je potrebna kada nedostaje miš. Neprijatelji mogu proći ravno kroz igračevu liniju obrane, bez i najmanjeg naznaka laserske vatre. Ako neprijatelj zapravo odluči napasti jedinicu koja nije herojska jedinica, tada je većinu vremena na igraču da kaže prijateljskoj jedinici da uzvratiti vatru . Neki od urnebesnije lošijih scenarija u igri uključuju promatranje neprijateljskih jedinica kako se nemilosrdno premještaju naprijed-natrag između objekata okoline, čak ni ne zastajkujući dok cijela napadačka sila zamahuje kako bi uništila njihovu bazu.
Pronalaženje puta u igri također ima problema. Jedinice će se često zaglaviti na zgradama ili će voziti najneizravnijim, najsmješnijim mogućim putem do lokacije. Ovaj temeljni problem vjerojatno je vezan za lošu izvedbu igre. Svemir djeluje kao Starcraft na Nintendo 64. Za početak je spor, ali kad god je na ekranu više od dvadeset jedinica odjednom, postaje potpuno rumen i praktički se ne može igrati. Ovo je trostruki problem u odnosu na Live. Igra će teći dobro i glatko sve dok ne dođe vrijeme za taj sudar na sredini terena. Prekinute veze ili igrači su normalni kada igra to čini užasno.
Samo se pogoršava kada je u pitanju kvaliteta grafike. Cut-scene su u potpunosti uklopljene, uključujući unaprijed renderirane pozadine. Sinkronizacija usana s portretima daleko je jedan od najgorih pokušaja. Pravo zlo dolazi s razlikovanjem trupa. Svaki pješak izgleda isto s verzijom za Xbox 360 Svemir , što hvatanje određenih trupa čini velikim fijaskom i u konačnici predstavlja ozbiljnu štetu jednostavnom igranju igre. Sve je brutalno malo i neprivlačno, a zumiranje kamerom je kao da stavljate posebno ružne rolete. Zapravo, najljepša stvar oko Svemir je boxart, i to samo zato što nije u motoru.
Postoji način rada za više igrača s nekoliko značajki i ideja, ali se čini irelevantnim jer se igra jedva može igrati online. Također postoji mogućnost igranja protiv PC igrača u Universe, ali klonite se. Njihovi strojevi neće raditi kao što to čini verzija za Xbox 360. Zaista je žalosno da je multiplayer toliko otežan. Kampanja često oduzima većinu sposobnosti iz igre, čineći je nesposobnom. Jedini predah mogao je biti online multiplayer, da nije bio tako pokvaren kao ostatak igre.
općenito, Svemir u ratu: Zemaljski napad je ispodprosječno iskustvo u bilo kojem svojstvu. Iako pozdravljam Petroglyph u njihovom nastojanju da se RTS može igrati na konzoli, ne mogu se odreći raznih sumnji u igri. Loši izbornici, kontrole, mrežna komponenta koja se ne može igrati i užasan način kampanje u potpunosti pokrivaju sva stvarna postignuća u smislu ravnoteže i osjećaja igre. Ako ste ljubitelj RTS-a i ne možete igrati na PC-u, moj prijedlog je da nastavite čekati HaloWars . Barem se ta igra iz temelja gradi za konzolu.
Postići: 4.0 – ( Pokazuje obećavajuće, ali pada preko vlastitih nogu potpuno previše da bi bio naslov koji biste trebali razmisliti o igranju. )