review sakura samurai
Uvijek je ugodno iznenađenje ući u utakmicu s malo neočekivanih unaprijed i izaći iz nje s potpuno pozitivnim mišljenjem. Takav je slučaj bio s nedavnim naslovom koji je moguće preuzeti Sakura Samurai: Umjetnost mača ,
Igra uopće nije bila na mom radaru, ali nakon što sam je odigrao, shvatio sam da bih trebao posvetiti više pozornosti Nintendovoj biblioteci eShop-a.

Sakura Samurai: Umjetnost mača (Nintendo eShop)
Programer: Nintendo
Izdavač : Nintendo
Objavljeno: 2. veljače 2012
MSRP: 6,99 USD
Igra započinje s titularnim junakom, nepokolebljivim Sakurom Samurajem, optuženim za spašavanje princeze Cherry Blossom iz stiska zle sile. Ovaj zadatak, kao i mač po kojem je naš junak imenovan, našem heroju daje mistično stvorenje nalik žabi, nazvano kappa. To je jednostavan početak, ali kroz 30 područja igre (uključujući tri razine šefa i tri sela), igrač zahtijeva zastrašujuću količinu vještine i preciznosti.
Konstrukcija igre je jednostavna u dizajnu, ali sve teža u izvedbi. Sakura putuje u različita područja na karti, gdje je uguran u bitku s raznim vrstama neprijatelja. Svaki neprijatelj ima nekoliko različitih vrsta napada koje možete blokirati pomoću gumba na ramenu ili dodirivati tipkom B plus smjer na analognom klipu - lijevo ili desno za izmicanje uboda, straga za koso. Preciznost vaših dodataka je ključna, jer pravilno postavljanje vremena dodijelit će vam precizne bodove kojima se u gradovima može trgovati zlatom.
Napadavanje je izvedeno s A, što rezultira brzom kosošću koja je uslijedila odmah za podmetanjem mača. Dok izvodite blokove ili dok neprijatelji blokiraju vaše napade, istrošit ćete vašu oštricu, koja se može zaoštriti natrag u punoj snazi kamenom. Oštrice se mogu poboljšati i u trgovinama u gradovima, izvodeći jače napade protiv neprijatelja. Nakon što se sa dobro postavljenih udaraca sakupi dovoljno energije napada, možete izvršiti posebne napade pritiskom na Y. Nakon dovršetka područja na karti, dodjeljuje se pola latice cvijeta trešnje, a svake dvije polovice rezultiraju porastom zdravlje.

c i c ++ razlike
Neprijateljska raznolikost je fantastična. Prvo ćete naići na opće negativce zadovoljne mačevima, a zatim nastavite sa strijelcima, bacanjem zvijezda nindžama, bombama-bombama i mnogim drugima, koji kombiniraju svoje napade i mogu zahtijevati višestruka izmicanja prije nego što nađete kontru. Dok se većina napada neprijatelja lako telegrafira, kasnije razine sadrže brže, smrtonosnije neprijatelje. Poteškoća se povećava dok napreduješ gotovo se osjeća kao nagrada za pridržavanje i ometanje svoje taktike.
Grafički gledano, igra je jednostavna, ali lijepa gotovo poput slike. 3D efekti su rijetki, ali dubina polja se koristi dobro s samo povremenim vizualnim trikom koji je ubačen u njega (poput šefa koji vrši ubodni pokret prema kameri). Vizualni detalj pomaže u isticanju neprijateljskih napada, omogućujući (početnu) lakoću u predviđanju koji izmicanje izvoditi.
U gradovima ćete naići na gostionice i trgovine 'Frog Plus' u kojima možete spremiti igru, kupiti predmete s kovanicama za koje ste sakupili ili prodati svoje precizne bodove i nadograditi svoj mač. Stavke (koje su preslikane na D-pad) uključuju kamenice, pirinčane kolače za obnavljanje zdravlja, bacanje oštrica i žabe, koji se koriste za ometanje neprijatelja. Postoje i NPC-ovi koji igrača uključuju u mini-igre s nagradama za napredovanje u vještini. U gradovima ima puno osobnosti, dobrodošla je promjena u pravcu usmjerenja prema bojnim područjima.

Nakon što pobijedite igru, otključavat će se više načina igranja, kao što su 30-, 50- i stopostotni izazovi gdje vam je postavljen određeni broj neprijatelja koji će poraziti po valu. Postoji i težak način gdje imate žešće neprijatelje, ali samo tri jedinice zdravlja i nema načina da vratite štetu osim boravka u gostionici. Postoji čak i vrt u stijenama koji izvodi korake s pedometra načina spavanja u sustavu i 'posvećuje ih' cvjetanju stabala trešnje.
Ako bi trebalo imati nekih negativnih razloga, to bi bilo da u početku ne možete uštedjeti svoj napredak dok ne dođete do grada, što se ne događa sve dok niste pobijedili prve četiri ili pet razina na karti. Nakon toga zaključio sam da pratim grad nakon završetka svake razine, ali to je možda samo zato što obično želim neprestano spremati svoju igru. Također, za prvih nekoliko razina neprijateljski napadi izgledaju rotirani sve do uvođenja novih neprijatelja, nakon čega originalni tipovi neprijatelja uče nove napade. Zbog toga sam se gotovo uspavao u lažnom „izmicanju, borbi, ponavljanju“ obrazaca dok nisam shvatio da će se moja taktika morati dalje mijenjati.
Za ovako malo naslova nisam očekivao da ću uložiti toliko vremena i truda Sakura Samurai , Iz svoje jednostavne priče, ali uvjerljivog taktičkog igranja, do njegove prekrasne grafike i kontrola, bio sam zakačen. Ovo je možda jedan od najboljih naslova za preuzimanje na eShopu, onaj koji će privući igrače svojom sve većom dubinom. Mora imati!
