review regular show
Gumb za kavu s Mustache Cash Stashom
Redovita emisija trenutno je jedna od mojih najdražih emisija na TV-u. Trebalo je jednostavno Beavis i Butthead postava dva kretena koji svakodnevno prolaze kroz svakodnevnu rutinu, a tome su dodali i malo 80-ih i retro sjaj, zajedno s ulogom simpatičnih likova.
Zamislite svoje uzbuđenje kad sam otkrio da će WayForward upravljati 3DS platformom koji se zove u staroj školi 8-bitna zemlja s Redovita emisija IP; to je savršeno uklapanje. Nakon igranja, uzbuđenje je bilo znatno ublaženo, ali još uvijek ima nekoliko trikova do rukava kako bi najtvrđi ljubitelji retro obožavatelja mogli provesti dobar provod.
kako implementirati red u javi
Redovita emisija: Mordecai i Rigby u 8-bitnoj zemlji (3DS)
Programer: WayForward Technologies
Izdavač: D3 Publisher (NA) / Namco Bandai (SAD)
Objavljeno: 29. listopada 2013
MSRP: 29,99 USD
Nadam se da niste očekivali nešto što će se odigrati poput analogne predstave, zajedno sa dramom potpisa i sukobima koji testiraju prijateljstvo, 8-bitna zemlja postava je u osnovi 'Mordecai i Rigby usisavaju se u igraću konzolu i moraju se boriti za svoje izlaske'. Vizualne slike i prezentacije će se vjerojatno pokrenuti čim pokrenete igru, najviše zbog činjenice da izvan Bensona (koji se pojavljuje oko 10 sekundi) nema glasovne glume i pomoćnih likova. 3D efekt je također prilično minimalan, ali kao 3D klasika: Kirbyjeva avantura to dodaje maleni dio osobnosti likovnom stilu i daje mu prijeko potreban poticaj.
No, kako retro obožavatelji često znaju, grafika nije sve. Budući da je to uglavnom neposredna platformska afera, srž igre je gdje 8-bitna zemlja sja. Postoji vrlo cool mehanika prekidača koja vam omogućava da pritisnete jednu tipku da biste se prebacili između Mordecai-a i Rigby-a, a oba su opremljena različitim sposobnostima. Mordecai je malo lukaviji i ima mogućnost dvostrukog skoka, a kolega mu je niže na tlo što mu omogućuje trčanje u tunele i druga manja mjesta.
Zvuči jednostavno, ali način na koji je izveden gotovo je besprijekoran. Možete se prebacivati između njih u bilo kojem trenutku (čak i u zraku), omogućavajući fleksibilnost u pogledu pristupa igri. Pomoću Rigbyja možete trčati kroz područje, skakati u zrak, prebaciti se na dvostruki skok u Mordecai, a zatim se vratiti na Rigby. Također ćete imati mogućnost korištenja bilo kojeg stila u biti za cijelu razinu, tako da većim dijelom možete igrati kao svoj lik po izboru izvan nekoliko lokacija.
U tijeku je niz retro reference, uključujući a Mega Man uvod u visinu stila, mehaničar oklopa koji se odaje počast Ghosts 'n Goblins u Gradius svemirskog broda i nekoliko tema na razini koje se osjećaju poput izravnih klimanja glavi DuckTales , Ništa vam to neće raznijeti (to je tema 8-bitna zemlja stvarno), ali svatko tko je odrastao u eri 80-ih / 90-ih razvalit će osmijeh tu i tamo.
Razine imaju tri zlatne vrpce skrivene u njima za otključavanje nekoliko dodataka, kao i novac (koji funkcionira poput Mario kovanice) i napajanja. Nakon čišćenja pozornice imat ćete priliku zaraditi dodatni život ili više novca klađenjem novca ili 3DS Play Coins u igrama na sreću. Iako nije bitno, uvijek se cijeni vidjeti Play Coin sustav živim i zdravim.
Nakon što očistite nekoliko svjetova, igra će se otvoriti jer ćete je otključati Gradius - svemirski brod za posebne pucanje - 'gore-sekcije' i mogućnost ispadanja izometrijskim pogledom odozdo prema dolje, Smash TV stil. Ove sposobnosti djeluju samo na određenim područjima (označene pozadinom tematske ili sive pozadine) i rade u tandemu s prebacivanjem znakova kako bi se omogućile neke vješte kombinacije. Morat ćete savladati svakog mehaničara zajedno odjednom da otključate zlatne trake svake razine, što je jednostavno bilo najzabavniji dio.
Kao i svaka stara platforma vrijedna soli, i tradicionalni šef uklonit će svaki svijet i svi su dovoljno zabavni sami po sebi. U tipičnoj retro modi osjećao sam osjećaj postignuća nakon što sam ih isprobao, u kombinaciji s osjećajem zbunjenosti zašto ih nisam osvojio već pri prvom pokušaju.
Nema puno dodataka, što je razočaravajuće kad se to uzme u obzir 8-bitna zemlja dugačak je samo nekoliko sati. Osim otključavajućeg testa zvuka / glazbe, tu je i galerija konceptualnih umjetnosti, šifre za šifre (pametno isporučene s uređajem pod nazivom Game Djinn) i novi način igre + s jačim neprijateljima. WayForward je imao priliku ovdje dodati puno više i nadoknaditi koncept DLC-a i mikrotransakcija, ali nije - tako da ono što vidite je više ili manje ono što dobivate.
Mordecai i Rigby u 8-bitnoj zemlji osjeća se kao jedan od mojih najdražih DSi platformera na koje nitko nije igrao - Pro Jumper: Guilty Gear Tangent , Prilično se zna o čemu se radi, čak i ako ne nudi ništa novo za one koji platformers obično ne vole. Iako se povremeno osjeća pomalo zvanim, obožavatelji igre u starijoj školi bez sumnje će izvući popodne užitka.