review rage
Prošlo je dosta vremena otkako je id Software objavio sasvim novi hatchling u svijetu. DOOM i Potres držali su ga relevantnim tijekom godina, ali na karticama je novo ime s četiri slova i to je ime BIJES ,
Prošle su četiri godine BIJES prvo odgajao glavu kao id Tech 5 tech demo, a očekivanja za igru zasigurno su bila velika. U reklamama id nije sramežljivo podsjećao na svoje naslijeđe prvobojca, ali eto ne 90-ih više, a konkurencija nikad nije bila žešća.
BIJES ima puno toga za život i puno obećanja da će ih ispuniti.
Predložak plana ispitivanja automatizacije za selen
BIJES (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan) )
Programer: id Software
Izdavač: Bethesda Softworks
Objavljeno: 4. listopada 2011
MSRP: 59,99 USD
Bilo bi vrlo teško razgovarati BIJES ne spominjući oboje Ispasti i Prigraničja - usporedbe koje su lako opravdave jer je id Software objema ukraden. Postavite se u postapokaliptični svijet u kojem kriogenički smrznuti ljudi izlaze iz 'Arka' kako bi pronašli pustoš kojim vladaju banditi i mutanti. BIJES osjeća se poznatim.
Prigraničja 'vizualni stil - uključujući podebljane, crtano-esque obrise - i Ispasti Opća premisa pomiješana je s BioShock -nadahnuti plijen sustav za stvaranje igre koja izgleda i izgleda kao nešto što smo vidjeli previše previše posljednjih godina. Igra izgleda datirano, što je čudno, obzirom da je riječ o jednoj od najljepših igara na tržištu.
Dok se u njenom umjetničkom stilu osjeća passé, tehnologija koja ga oživljava definitivno nema. Posebno se napominju animacije koje su lako najživopisnije što sam vidjela. Neprijateljski pokreti posebno su zapanjujući, a najviše me se dojmilo koliko raznoliko može biti njihovo ponašanje. Čak i jednostavni mutant ima širok raspon radnji - kotrljat će se da izbjegne vatru, uhvatiti se za strop, držati se povišenim na vratima poput paukova i skakati na velike udaljenosti. Različita plemena razbojnika imaju jedinstveno ponašanje za dizanje, s tim da se pripadnici klana Ghost divljački puštaju i trče po zidovima, ili pragmatičniji Shrouded povlače se prilikom vatrene vatre i pokrivaju jedni drugima bijeg.
softver za preuzimanje videozapisa s web stranica
BIJES dijeli se na borbene odjelje prve osobe i vozila treće osobe. Uzimajući prilično formuliranu strukturu, opći napredak sastoji se od odlaska u grad, preuzimanja misije, vožnje do područja 'tamnice' i ubijanja mnogih stvari. Ovaj se obrazac ponavlja od početka do kraja, u svijetu koji izgleda prilično otvoren, ali ima tendenciju šokantno mali i ograničen. Postoje ogromne provalije, otvorene planine i široka polja, ali one su nepristupačne i postoje samo kao obloga prozora. Postoji linearnost u igri koja se čini u suprotnosti s otvorenim izgledom na svijetu. To je problem koji se složio tek kad shvatite koliko je taj svijet uistinu lišen - postoji jedno malo gradsko područje za svaku polovicu igre, a mjesta tamnice sjede na krajevima malenog izbora izravnih staza. Čovjek se pita zašto se stvorila iluzija o otvorenom svijetu - ja sam sve za linearna iskustva, ali ne onda kada se pretvaraju da jesu nešto što nisu i nude viziju nečega mnogo većeg nego što jest.
Dolaziti od točke A do točke B ugodna je stvar jer su vozila jednostavna za rukovanje s uskim i preciznim kontrolama. Igrači mogu sudjelovati u utrkama unutar svakog grada, zarađujući žetone koji se mogu potrošiti na nadogradnji kao što su povećana snaga pojačanja i dodatno naoružanje. Ove će nadogradnje biti od ključne važnosti jer Wasteland postaje sve više naseljen neprijateljskim vozilima koja ispaljuju metke i rakete sa smrtonosnom preciznošću. Prikupljanje i nadogradnja vozila cool je dio BIJES , ali cjelokupni izbor strojeva i odgovarajućih poboljšanja nije dovoljno dubok da bi dugo ostao upečatljiv.
Borbeni odsjeci osjećat će se malo poznatijima navijačima, posebno onima koji su uživali u atmosferi DOOM 3 , Kao nastavak horor-pucača, BIJES Borba se odnosi na postavljanje niza hodnika, razbijenih prostorijama punim neprijatelja. Protivnici su nevjerojatno agresivni i prilično ih je teško pogoditi zahvaljujući ljubavi prema žurbi, patkanju, tkanju i zakrivanju (a da ne spominjemo činjenicu da je pomoć pri golu ili užasna ili ne postoji na konzolama.) Postoji lijepa raznolikost oružja, u rasponu od skromnog pištolja i jurišne puške do ukusnijih oružja, poput samostrela koji može ispaliti strelice koje kontroliraju um. Svako oružje ima više vrsta streljiva, a dodatne priloge možete kupiti u trgovinama u gradu. Ako umrete, imat ćete mogućnost da se povučete sudjelujući u malom mini igricu poput QTE-a. Međutim, ova opcija 'defiba' mora se ponovo napuniti, tako da igrači ne mogu jednostavno uskrsnuti u nedogled.
Osim činjenice da su nesretni neprijatelji frustrirajuće teško pogoditi, BIJES donosi radnju na veliki način. Borbeni nizovi su brzi i intenzivni s neprijateljima koji se kreću od divljački agresivnih do oprezno taktičkih. Kako igra napreduje, susreću se sve začaranije frakcije, svaka sa svojim jedinstvenim oružjem, strategijama i okruženjima, od klanja divljeg Jakala do visokotehnološkog, militantnog autoriteta. U svakoj borbi postoji pravi smisao života, s protivnicima koji međusobno komuniciraju o svom statusu bitke i komentiraju kretanja igrača. Ponekad su izloženi dim i ogledala ovog borbenog dijaloga kada su neprijatelji koji vas ne mogu vidjeti još govoreći svojim prijateljima što ste učinili, ali iluzija pametne promatračke opozicije uglavnom se održava na učinkovit način.
Pomaganje u borbi je niz naprava koje se mogu graditi pomoću krhotina iz okruženja i odgovarajućih shema. Oni se kreću u rasponu od neprocjenjive Wingsticke - smrtonosnog bumeranga s oštricama - do automobila s daljinskim upravljanjem, stražarskih tureta i robota poput pauka koji djeluju kao autonomni saveznici. Zbog ogromnog, zbijenog sustava izbornika, može ga biti teško pronaći ili čak zapamtiti gadgete u ponudi, ali svi su oni nevjerojatno korisni kad se sjetite da postoje.
Govoreći o sustavu izbornika, definitivno bi mogao upotrijebiti neki posao. Nepotrebni vizualni efekti prilikom prebacivanja kartica čine da se navigacija po meniju osjeća lagano i neugodno, a stavke se bacaju jednobojnim slikama koje predstavljaju svaku. Sa samo četiri oružja i četiri gadgeta koji se mogu pohraniti u brzo odabrani utor, izbornik je potreban često i to je velika upotreba.
BIJES ubaci nekoliko dodatnih odvraćanja u smjesu, samo da bi začinilo stvari. Kao što je napomenuto, svaki grad ima kolekciju utrka s vozilima, a tu je i ploča za posao s povremenim potragama. Postoje i mini-igre, poput igre na ploči u kojoj kockate na kockice kako bi gađali mutante prije nego što ubiju vaš avatar, izazov s trikom nožem za probijanje prstiju i borbena kartaška igra pod nazivom RAGE Frenzy , Igra s kartama je moj osobni favorit, koristeći kolekcionarske kartice pronađene u svijetu igre za borbu protivnika protiv AI-a u jednostavnoj, ali zadovoljavajućoj igri na sreću. Volio bih RAGE Frenzy treba povećati, jer je slučajni element sakupljanja uništen u korist unaprijed određenih karata skrivenih na unaprijed određenim mjestima, a samo su dvije osobe u cijeloj igri koje igraju.
Problem sa RAGE Frenzy je, međutim, krajnji problem BIJES kao cjelina - puna je sjajnih ideja i zaista je zabavno igrati, ali svaka pojedina ideja ne uspijeva dostići svoj potencijal. Bilo bi nepravedno nazvati tako uglađenu i ugodnu igru nezavršen , ali činjenica da je svaki uključeni element potrebna daljnja ekspanzija barem sugerira iskustvo koje se mora smatrati nepotpunim.
Postoje nadogradnje oružja, ali samo puka šaka njih. Možete poboljšati svoja vozila, ali u ponudi je mali broj auto dijelova. Možete opremiti samo novi oklop ... jednom tijekom cijele igre. Postoje uređaji koji se trebaju izgraditi, ali bez dubine u zanatskom sustavu. Postoji zadirkivanje otvorenog svijeta, ali uopće nije otvoreno. Postoje naputci o elementima igranja uloga, ali nema novih novih vještina ili statistike. Tu je kolekcionarska igra s kartama bez zabava sakupljanja i samo dvoje ljudi s kojima se mogu igrati. Trgovine postoje, ali sve nove sheme i nadogradnje oklopa možete kupiti pri prvom posjetu i samo se trebate vratiti za municiju ili sastojke za izradu oklopnika. Postoje gradovi, ali samo su dva, koji imaju iste minigrice, i mali su. BIJES je igra koja obećava mnogo stvari, ali donosi samo djelić svake. Gotovo zabavni dio, moram dodati, ali ostavlja još jednog bola za još, i zamišljajući što bi moglo biti da se to iskustvo ne bi tako kratko ohrabrilo.
kako otvoriti binarnu datoteku
To je osjećaj koji se prenosi u više igrača, što je zabavno, ali plitko. BIJES natjecateljski način rada na mreži opisan je iz različitih voznih borbenih dijelova u kampanji i čini se kao mješavina Upleteni metal i Mario Kart , Međutim, svaka igra može sadržavati samo četiri igrača na kartama koje su daleko prevelike za tako mali broj. Kao rezultat toga, utakmice se osjećaju suzdržano i često se sastoje od tri igrača koji pucaju u stražnju stranu onoga tko je ispred, a zatim drugi zamjenjuje svoje mjesto. U vrijeme pisanja događaja, čini se da ni utakmice ne djeluju. Bethesda je zakazala utakmice za recenzente, ali niko ih nije uspio pronaći. Još uvijek ima nekoliko recenzenata koji pokušavaju ući u igru, ali BIJES zasad ne pokušaj pronaći lobije, prisiljavajući svakog igrača da umjesto toga pokrene svoje. Na kraju sam ga trebao isprobati tako što sam započeo privatni meč i pozvao nekog drugog unutra.
Postoji način co-op koji revidira lokacije iz kampanje i daje dvojici igrača niz ciljeva za ispunjenje prilično zahtjevnih kvota. Ove faze 'Legende' imaju uspostavljen sustav bodovanja za neko pasivno natjecanje i pokušavaju unijeti dodatni život BIJES pripovijedanje tematizirajući svaku fazu oko povijesne priče. Na kraju, međutim, ove kratke razine osjećaju se plitko, a sustav bodovanja potiče ljepši stil igre koji je u suprotnosti s potrebom igrača da ulože svoje vrijeme i rade zajedno. Sve u svemu, multiplayer jednostavno ne vrijedi stavljati taj treći 360 disk u stroj, a id Software bi bio daleko bolji da ga potpuno ukloni i da radi na potpuno razvijenom solo načinu.
Za deset sati koliko traje, BIJES ima puno iskrenih, izravnih, zabavnih akcija u ponudi. Međutim, ne može se osjetiti da je to nešto više od prologa, nečega što je Software sastavio kako bi pokazao potencijal franšize, a ne realizirati potencijal igre. Dok jurite po svijetu i dobivate kratke upoznavanja s glavnim likovima, čini se da ste u obilasku BIJES' s svemirom, a ne postavljanjem kampa za produženi boravak. Sve BIJES čini se, čini dobro, ali jednostavno ne čini ništa u konačnoj mjeri. Ovo je kući nabijeno od strane užurbanih završetaka s apsolutno besprijekornim klisurarom.
BIJES je brza hrana, ona vrsta brze hrane koja na meniju izgleda mnogo više zadovoljavajuće nego što se nekad poslužuje. Ukusno je, sigurno, ali gladovat ćete gotovo čim završite. Ni na koji način nije BIJES ne vrijedi trošiti vaše vrijeme - izgleda zapanjujuće, borba i na točkovima i na nogama je zabavna, a postoji ogroman osjećaj atmosfere koji zaslužuje da se doživi. Međutim, BIJES Kvaliteta mu samo dugoročno čini bolniji nedostatak ambicija, jer bi lako mogao biti i bolji nego što jest. To je dobra igra, definitivno, i jedna u kojoj će obožavatelji id-a uživati ... samo nemojte očekivati da će učiniti i pola onoga što izgleda. limenka čini.