review quadrilateral cowboy
aka Rhombus the Kid
Pa, napokon je ovdje.
Nakon igranja kroz kratko, a opet nevjerojatno Gravitacijska kost i Trideset ljubavnih letova , stigla je treća utakmica. Nemojte se zavaravati - Četveronožni kauboj stoji sam u onome što postiže. Ne samo da stoji samostalno od druge dvije igre, već i stoji izdvojeno od svega ostalog u industriji.
Četveronožni kauboj (PC)
Programer: Blendo Games
Izdavač: Blendo Games
MSRP: 19,99 USD (Standardno izdanje), 29,99 USD (Deluxe izdanje)
Objavljeno: 25. srpnja 2016
Dok Četveronožni kauboj vrlo je slična Gravitacijska kost i Trideset ljubavnih letova na mnogo načina razlikuje se u možda najvećem aspektu: igrivosti. Prethodne dvije utakmice bile su isključivo vođene pričama i malo igrača od strane igrača; radili su više o jezgrovitom pripovijedanju. Četveronožni kauboj ima isti šarm i koristi mnogo istih uređaja za pripovijedanje koji su u prošlosti tako dobro funkcionirali za Blendo Games, ali je ipak najveći odmak od tog stila.
Ovo je ujedno i mnogo duža stvar, s obzirom da će prvi niz misija vjerojatno oduzeti većinu ljudi duže nego vrijeme igranja Gravitacijska kost i Trideset letova u kombinaciji. Moje ukupno igranje trajalo je nešto više od četiri sata, što će se malo razlikovati od svakog igrača ovisno o tome koliko su efikasni. Sami nivoi su često prilično kratki, u idealnom slučaju i rješavaju se linearno. Rane razine poučavaju igrača o određenim mehanicima, dok su krajnje razine veće i koriste različite vještine zajedno.
Ako ništa drugo, volio bih da je bilo više tih većih i raznovrsnijih misija. Oni su definitivno najbolja iskustva koja Četveronožni kauboj ima za ponuditi jer oni čine da se misija doista osjeća kao pljačka. Posljednje misije su sjajni testovi vještine, ali jednostavno se čini da ima toliko više prostora za eksperimentiranje. Kad se to kaže, ima priče koja se mora reći, a misije su strukturirane oko te priče. Tamo je mod podrška, tako da nadamo se da će korisnici u budućnosti doći do svojih ideja.
Ako ste igrali posljednje dvije igre, znat ćete što možete očekivati s pričanjem priče Četveronožni kauboj , I ne, ne trebate igrati Gravitacijska kost ili Trideset ljubavnih letova da biste uživali u ovom (iako biste totalno trebali). Nema izgovorenog dijaloga niti ikakvih presjeka koje biste mogli vidjeti u tradicionalnoj priči. Iz okoliša se skuplja mnoštvo informacija: čitanje radova koji leže okolo, gledanje slika i promatranje što likovi rade.
Što se tiče same priče, apsolutno je prekrasna. Vjerujte mi kad kažem da su neki 'trenuci' unutra Četveronožni kauboj su ludi, iznenađujući, srčani, ili čak sve gore navedeno. Blendo Games nekako uspijeva upravljati ovim velikim trenucima korištenja tako malo. Ovo je proizvod nekoga tko uistinu razumije kako prenijeti informacije u videoigri. Srećom, ovo se također odnosi i na lako razumljivu mehaniku.
besplatni video pretvarači za Windows 10
Igra se sastoji od upisivanja redaka koda u prijenosno virtualno računalo. Ne brinite se što nikad prije niste nešto kodirali, jer ćete biti lagano udubljeni u svakog mehaničara. Osim toga, unosom pomoći u bilo kojem trenutku prikazuje se popis naredbi. Svaki put kada se novi uređaj uvede u arsenal igrača, postoji prilika da eksperimentirate s njim u okruženju bez stresa koje možete završiti u slobodno vrijeme. Općenito, igra obavlja majstorski posao preuzimanja mehanike koja će se činiti vrlo opsjednom i učiniti ih dostupnim svima. Čak i ako je preteško, postoji 'Turistički način' gdje je nemoguće propasti i sva su vrata otvorena.
Ciljevi misije obično imaju igrače koji se infiltriraju u neko područje, izvode neku radnju (poput krađe dokumenata ili sefa), a zatim bježe. Naravno, vrata su zaključana, sigurnosne kamere su uključene, potrebno je pritisnuti gumbe i na putu im stajati obilje drugih opasnosti. Tu se igra kodiranje. Određeni subjekti imat će određeno ime, poput 'door3' ili 'camera2' koje igrači mogu vidjeti dok ih gledaju. Ako upišete ime u računalo, pojavit će se popis naredbi. Od tamo, igrač mora odlučiti što će najbolje raditi.
Mnogi objekti imaju vrlo jednostavne naredbe poput 'otvori (x)' ili 'isključeno (x)', pri čemu je x količina vremena u sekundi izvršiti naredbu. Ako ta vrata trebaju biti otvorena, igrači će upisati 'door3.open (3), izvršiti naredbu i proći kroz sada otvorena vrata. Na mnogim objektima nalaze se alarmi koji će se oglasiti ako je vrijednost x veća od tri, što kasnije čini stvari malo zapetljanima.
faza ciklusa razvoja softvera u kojoj se provodi programiranje je:
Međutim, kodiranje nije jedino rješenje. Kako igrač dobiva novu opremu, fokus se odmiče od jednostavnog upisivanja naredbi i više se naginje korištenju različitih dostupnih alata. Čini se očiglednim u ranim fazama, ali kad se razina počnu otvarati, napadač pada na igrača da stvarno iskoristi svoje noge. Terminalni uređaj za tipkanje i dalje je srž gameplay-a, ali Četveronožni kauboj ne treba dugo da se odmaknete od jednostavnog isključivanja i uključivanja, otvaranja ili zatvaranja. Međutim, najbolje je da iskusite te stvari i sami.
Struktura misija nikada se istinski ne mijenja; igrači će uvijek biti na mjestima koja ne bi smjela biti i uzimati nešto što nije njihovo. Ali to ne znači da stvari postaju stajaše. Gledajući unatrag, rekao bih da postoje tri čina. Prvo se odnosi na učenje. Igrači će naučiti osnove i kako koristiti nove alate koji se otključavaju dok napreduju. Drugi čin odnosi se na timski rad, ali ako kažete bilo šta više, to bi učinilo previše. Ovo mi je vjerojatno bio najdraži skup misija, što je šteta jer je ujedno i najkraće trajao. Treći čin uzima oba prethodna djela i pravi slatki, ukusni gumbo od njih.
Četveronožni kauboj koristi isti vizualni stil i motor za igre (the Doom 3 motor) kao Blendove prethodne naslove, za bolje ili lošije. Obožavam ljude koji se klade i općenito korišteni vizualni stil, ali čovjek, ako nema puno pogrešaka, na koje mogu naići. Srećom nikad nisam naišao na bugu koja me natjerala da padnem ili izgubim napredak, iako znam da i drugi imaju. Motor definitivno ima neko cjenkalo koje se ne može zanemariti. Budući da ovog puta postoji mnogo više eksperimentiranja, igrači su dužni upasti u nenamjerene bugove ili nenamjerne grafičke propuste.
Kako se navodi, većina je još uvijek vrlo rafinirana. Glazbeni izbori su lijepi i savršeno se uklapaju u teme igre. Kompleti su jednostavno nevjerojatni. Svi mehaničari djeluju besprijekorno i stapaju se nevjerojatno dobro. Pitanje je da kad se nešto tehnički dogodi krivo, on se osjeća mnogo značajnijim, za razliku od svega ostalog.
Ne postoje druge igre poput Četveronožni kauboj , a vjerojatno će tako i ostati. To je jedinstvena mješavina informatike, zagonetki i prelijepog pripovijedanja koja je mogla doći samo iz Blendo Gamesa. Motor je malo lošiji za habanje i definitivno bih volio da ima još toga za igrati, ali kvragu, ako ovo nije jedna od zgodnijih igara. Osim toga, ugrađena je podrška za mod, pa tko zna kakva je budućnost s ovim naslovom. Kao Gravitacijska kost i Trideset ljubavnih letova prije nje, ovo je igra koju obožavatelji medija ne mogu propustiti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)