review prinny 2 dawn operation panties
Prilično je rijetko vidjeti novu seriju 2D platformi sa simpatičnom maskotom za životinje, ali s dvije igre sada ispod pojasa, Prinny je službeno postigao taj status. Još je nevjerojatnije kad uzmete u obzir Prinnyno porijeklo. Ti mali demoni pingvina potiču iz relativno niše Disgaea niz. Djeluju kao zalagači u igri: najslabiji, masovno ubijani likovi u igri. Većina najpoznatijih igara (poput Bowserovih goomba) nikada ne dobiju vlastitu igru, a ako ikad nastanu (poput Servbotova u Nesreće Trona Bonnea ), nikad ne dobiju nastavak.
operativni sustavi koji pokreću Windows programe
To samo pokazuje kako su šarmantne i povoljne Prinnies. To je jedno o čemu mogu sa sigurnošću reći Prinny 2: Zora operacije gaćice, Dood! : zaista je šarmantno. Nažalost, zajedno s tim šarmom dolazi i miješana vreća od igre. Za neke će sigurno biti novi klasik, dok će ga drugi ili mrziti (kao što su mrzeli prvu igru), ili još gore, zaboraviti ga.
Pogledajte cjelovit pregled da biste vidjeli u koji kamp ćete ući.
Prinny 2: Zora operacije gaćice, Dood! (Prijenosni PlayStation)
Programer: NIS America
Izdavač: NIS America
Objavljeno: 11. siječnja 2011
MSRP: 29,99 USD
( Napomena: Većinu Prinnya 2 igrao sam na najlakšim poteškoćama, jer teže poteškoće ne nude posebne nagrade ili otključavanje. Preporučio bih da većina vas učini isto, jer moje vrijeme s težim poteškoćama nije dodalo ništa mom iskustvu, već dodatnu frustraciju.)
Kao i ostatak igre, premisa Prinny 2 vrlo je japanski i vrlo blesav. Igrate kao horda od 1.000 Prinniesa (jedna po jedna) koje sve prebivaju u podzemlju. Prinče su nekad bila živa bića, ali zbog njihovih nedjela u životu, proklet su da nastave kao slabi i ranjivi oblik Prinnya u zagrobnom životu. Oni također mnogo kažu 'dood'. Mnogo je šarmantnije nego što vjerojatno zvuči. Sve ove Prinnies rade pod vlašću tiranske i zlobne demonske žene po imenu Etna. Netko je ukrao Etne gaćice. 1.000 prinčeva ih mora pronaći. Ako Prinny umre, on se nikad neće vratiti, zato je bolje da ne umre više od 1000 puta, ili je to trajna igra završena.
Kao što sam ranije spomenuo, Prinnies su jedan od slabijih neprijatelja Disgaea svemir. Kao Arthur u Ghosts 'n Goblins i Simon Belmont u originalu Castlevania , Prinčevi ne mogu promijeniti smjer usred skoka. Oni mogu zakucati, ali tek nakon što se okreću u mjestu gotovo sekundu (a ako se predugo vrte, padaju). Ni ne dobivaju napore. Korisne namirnice najbliže su hrana: slatkiši koji grade njihov kombinirani metar i yams koji ih čine prstima do točke u kojoj se nalaze u zraku.
Ove i mnoge druge slabosti uzrokuju Prinny 2 pasti u Super mesni dečko / Mega Man / Ghosts 'n Goblins škola dizajna igara. Pruža vam se lik za koji se čini da na njemu ima prilično slab alat za rad i nepravednu razinu izazova. Međutim, uz malo vježbe i izgradnje vještina, vaš lik može postati totalni negativ. Razine koje su se odjednom činile nemogućim mogu se ukloniti bez mnogo ogrebotine. Sve ovisi o tome kako dobro upotrebljavate alate koji su vam dani.
Isto kao Super mesni dečko / Mega Man / Ghosts 'n Goblins , Prinny 2 djeluje da vas uzbuđuje neprestano vas forsira u rizične situacije. Borbeni sustav igre usredotočuje se na poticanje rizičnog ponašanja. Prinny ima dva osnovna napada: zamah mačem (što se može izvoditi na zemlji zbog napada kratkog spoja ili u zraku za projektil) i leteći udarac stražnjicom. Igrači će u početku biti u iskušenju da se držite podalje od stražnjice, jer to prisiljava na rizik da se približite neprijateljima. Što je još gore, kilogram guze ne oštećuje.
To je ono što je tako pametno u dizajnu igre. Ovaj naizgled beskorisni napad zapravo je najsnažniji potez u igri, ali samo ako se koristi učinkovito. Protiv normalnih neprijatelja kilogram stražnjice izazvat će vrtoglavicu i izgraditi vaš kombinirani metar. Može se dogoditi da se jedan ili četiri pogotka omalovaže šefom (ovisno o šefu i kakvim poteškoćama igrate), ali krajnji rezultat bit će isti. Samo kad vam se neprijatelj vrti u glavi, možete sigurno trčati pored njih, pokupiti ih i baciti ili samo pobijediti sranje iz njih. Prebijanje sranja iz njih također stvara vaš kombinirani metar. Potpuni kombinirani metar uvelike povećava snagu vaših redovitih napada. borba Prinny 2 Prvi šef bez upotrebe kilograma gužve (kao što sam to učinio prvi put) mogao bi značiti bitku od 10 do 20 minuta. Učinkovita upotreba kilograma stražnjice, zajedno sa sposobnošću nevjerojatne brzine pranja mača, može smanjiti borbu na manje od 20 sekundi. Ukratko, preuzimanje rizika od gužve može se isplatiti.
Nažalost, pretjerana upotreba ove strategije 'napad kilograma, napad, izgradnja metra, ponavljanje' nanosi određenu štetu Prinny 2 dubina. U cijeloj igri postoje samo jedan ili dva neprijatelja koja se nisu najbolje boriti dodirom, udaranjem kundaka, a zatim prelaskom mača. Bilo bi jedno kada bi igra imala široku paletu snaga, ili ako su razine zanimljivije dizajnirane, ili ako se platformi ne osjećaju samo kao punilo, ili ako postoje nešto osim povremenih trikova promjene razine ili novog neprijatelja kako bi stvari bile zanimljive, ali Prinny 2 nema ništa slično. Naravno, namjenski igrači pronaći će načine kako ugurati neku dubinu u igru koristeći sve Prinnyjeve sposobnosti (dvostruki skok, crtica i sl.) Da pobijede razine i šefove u rekordnoj brzini. To je samo dodatni kredit. Kada su u pitanju osnove onoga što ćete trebati prijeći Prinny 2 , 'guzica, napad, gradite metar, ponovite' doista je sve za to.
Čudno, zapravo postoji puno dubine u zaslonu za odabir razine igre. Kao u Mega Man , možete igrati prvih šest razina igre bilo kojim redoslijedom. Jedine razine koje su postavljene linearno su zadnjih nekoliko. Za razliku od u Mega Man , razine postaju sve teže i na drugi način mijenjate stvari, ovisno o tome kojim redoslijedom ih igrate. Prvo odigrajte razinu 'Demonland', a bit će relativno jednostavno, na kraju je samo jedan šef. Igrajte 'Demonland' šesto, i bit će bolno teško, s dvostrukom borbom za šefa (da ne spominjem lijepe božićne ukrase). Tu su i različiti predmeti za kolekciju, ovisno o redoslijedu u kojem igrate razine. Ova varijacija pridonosi ponovnoj vrijednosti igre, iako je vjerojatno da će samo glavni naporni dovršitelji kroz glavnu igru igrati više od jednom.
Umjetnost i glazba igre dobro su izrađeni, ali ponekad im nedostaju određene iskre. Glasovna gluma je sjajna, a glazba slatka i sablasna na neki način Dannyja Elfmana, ali ovdje nema puno iznenađenja. Animirana grafika utemeljena na spriteu je neprekidno lijepa, a pozadine koje se temelje na poligonima su korisne. Preostala strana je to što se puno imovine reciklira iz prve igre, a dizajn likova djeluje pomalo neinspirativno. Generički samuraji, anime djevojke u stilu Lolita i Chibi rip-off verzije likova iz Darkstalkers i Castlevania ovdje su opći standard, mada postoji nekoliko ideja koje se osjećaju svježe (poput raketa-kukuruza, zmajskih morskih pasa i boginje leda prepune mobitela). Usprkos tome, svi izgledaju sjajno da je lako oprostiti se njihovim čestim pogreškama u plagijat.
Jedino mjesto na kojem igra zaista tone u loše obrtništvo je, za što je neobično, njegova kamera. Zapravo sam nekoliko puta podsjetio na epsko lošu kameru Disneyjev epic Mickey , što je čudno, vidi se kako Prinny 2 je 2D platformer. Iako je zabrljati kameru u 3D platformi pomalo razumljivo, čini se da je gotovo nemoguće zabrljati kameru u 2D igri, ali programeri Prinny 2 učinili upravo to. Ono što je još čudnije je da je u tome bio i fotoaparat Prinny 1 , U obje igre fotoaparat se ne pomiče dovoljno brzo kada dođete do ruba zaslona, što će ponekad dovesti do trčanja ili skakanja u nevidljivu zamku smrti. To se ne događa puno - vjerojatno svaka druga faza ili slično - ali i to je više nego dovoljno da bude frustrirajuće, pogotovo ako se vidi da svaka smrt računa kao trajni kraj jedne od tvojih 1.000 ljupkih prinčeva.
S druge strane, igra ima gotovo beskrajne otključave. Postoji gomila sitnica koje ćete naći dok prvi put igrate kroz igru, a nakon što ste je pobijedili barem jednom, možete otključati puno stvari, uključujući dva dodatna lika, način žurbe šefa i bonus kampanja koja je gotovo jednako robusna kao i glavna igra. Ovaj način rada sadrži novi lik (koji ima pristup mnogim više poteza i opreme), neke nove razine, šefove, novu priču i novi zdravstveni sustav koji se vrti oko boravka u TV emisiji iz podzemlja. U ovom bonus načinu igrate za ocjene. Svakim pogotkom pada vaša ocjena, a nakon što vam ocjene padnu na ništa, vi ćete biti otkazani. Nevjerojatno je teško, ali još važnije, puno raznovrsnije i zanimljivije od glavne kampanje u pogledu mogućnosti igranja. Da su malo smanjili poteškoće na ove razine bonusa, napravili bi bolju primarnu kampanju. Kako sada stoji, još uvijek djeluju kao velika nagrada za one koji uživaju Prinny 2 dovoljno da se vidi do kraja.
Na puno načina, Prinny 2 čini se kao savršen platformer za obožavatelje Disgaea , Oboje zahtijevaju ljubav prema mljevenju, sposobnost toleriranja nekih sjajnih nedostataka dizajna i uporan nagon za savršenstvom kako biste u potpunosti mogli uživati u njima. Kao kod Epic Mickey , obožavatelji izvornog materijala i središnja igraća kuka vjerovatno će moći pogledati pored Prinny 2 mnogi su problemi i nazivaju ga jednom od omiljenih igara godine. Za sve nas ima puno boljih igara koje služe sličnom marku 2D platformiranja i djelovanja, ali bez lošeg fotoaparata i povremenih borbi monotonije. Ipak mi je drago što sam igrao kroz igru. Jezgra 'riskirati udarcem u glavu kako bi zabio vrtoglavicu' kuka za igranje čini stvari općenito uvjerljivim, otključavanja i bonuse su jako zabavni, a što je najvažnije, Prinnies je nemoguće ne voljeti. Puno je lakše igrati se kroz nesavršenu igru kad imate armiju demonskih pingvina koji vas zovu 'dood' kako biste bili u društvu.