review prince persia
Ubisoft je Princ Perzije: Pijedovi vremena stoji kao jedna od mojih najdražih igara. U trenutku objavljivanja, ponovno zamišljena ljepota i kontrola igre bili su poput onoga što nismo vidjeli. Vratite se i igrajte ga danas i još uvijek drži, čarobno putovanje s lukavim platformama i zagonetkama koje su postavile novu traku za žanr.
Ubisoft je 2008. godine potpuno okrenuo glavu novom glavom u seriji, jednostavno nazvanom perzijanski princ , S ovim novim pristupom stigao je i potpuno novi Princ, izvanredan vizualni stil i svježa avantura. Nije Pijesci vremena , i nije bilo ono što sam očekivao. Ali volio sam je.
Ne slažu se svi sa mnom, čeznuvši za povratkom u formu i poznatijim Princom. Zaboravljeni pijesci odgovor je Ubisofta, koji je uzeo više klasičan pristup seriji i vratio se sa poznatim Princom za novu priču. No, je li izdavač pogodio oznaku ili je ovo jednostavno nagnana usluga obožavatelja nadajući se ulogom na zujanje oko nadolazećeg holivudskog filma?
Princ Perzije: Zaboravljeni pijesci (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), Windows PC)
Programer: Ubisoft Montreal
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 18. svibnja 2010
MSRP: 59,99 USD
Umjesto da nastavi tamo gdje je stao sa svojim Pijesci vremena trilogije, uzima Ubisoft Zaboravljeni pijesci kao prilika za popunjavanje narativnih praznina u nizu. Postavite između događaja izvornog The Pijesci vremena i njegovo praćenje Ratnik iznutra , naslov pronalazi princa koji putuje na susret sa svojim starijim bratom, princom Malikom. Malikantni zapovjednik i vođa, Malik je preuzeo zapovjedništvo nad spornim teritorijom na periferiji očeve zemlje. Kad princ stigne, otkriva da je vojska njegovog brata već započela žestoku, nadmoćnu bitku. Leđima okrenut zidu, Malik je kao posljednje sredstvo otkrio jaku vojsku kralja Salomona. Kad se vojska okrene na njega, stvar ne ide baš onako kako je planirano, a Princ je odgovoran za pomoć u porazu navedene vojske.
Na mnogo načina Zaboravljeni pijesci osjeća se kao izvinjenje za 2008. godinu Princ Perzije , naslov 'povratak korijenima' koji se izvorno posuđuje u velikoj mjeri Pijesci vremena na brojne načine koji će zasigurno ugoditi fanovima. Prvi i najzaslužniji povratak je u čistoj platformi i kontrolama pokreta. Ubisoft se ne igra puno s tom originalnom formulom, prihvaćajući gotovo sve Prinčeve vještine ovdje, od trčanja po zidu do ljuljanja na stupovima do pucanja u transparent s oštricom za zvučni silazak. Sve je ujedno i poznato i usko, a Ubisoft pruža nevjerojatno proračunato i ugodno okruženje za skakanje, skakanje i treperenje okolo.
Vraća se i jedna od Prinčevih poznatih moći - sposobnost da se okrene (ali ne zaustavi) vrijeme. U ovom poglavlju sposobnost ne dolazi od bodeža u kome je pronađen Pijesci vremena , ali od Djinna koji princu daje Princu razne moći tijekom njegovog putovanja. Dok je kuka unutra Pijesci vremena neočekivano se vrtele manipulacije okruglim vremenom, neke nove sposobnosti u Zaboravljeni pijesci zapravo adute u smislu kako utječu na ključne situacije u naslovu.
'Snaga protoka' omogućuje Princu očvršćivanje vode za kratko vrijeme, što dovodi do vrlo pametnih mogućnosti platformiranja i slagalica. Slapovi se mogu pretvoriti u zidove kojima treba prijeći ili se fontana može pretvoriti u stup za penjanje. Druga snaga, 'Moć pamćenja' omogućuje princu da se 'prisjeti' određenih područja u okruženju iz prošlosti, da koristi za platformiranje i slagalice, ali samo jedan komad u bilo kojem trenutku. Koristeći ove moći (ponekad u tandemu) i okoliš, Ubisoft stvara senzacionalnu platformu i zagonetke, neke od najboljih dosad viđenih u seriji.
Ovdje se također uzima i pristup 'natrag osnovama', s sistemskim sustavom temeljenim na jednom gumbu sličnom onom koji je pronađen u Pijesci vremena , U Zaboravljeni pijesci , Princ sada može upotrijebiti udarac kako bi gurnuo leđa (ili nokautirao) neprijatelje i stvorio malo prostora za disanje za pokretanje većih kombinacija i izvadio ogromne gomile neprijatelja. U kombinaciji s akrobatskim napadima i kontekstualnim „završnim potezima“ (neprijatelj se baca s obruba ili bačen na zid), borbeni sustav igre relativno je kompliciran, ali udoban. Mnoštvo drugih ofenzivnih i obrambenih sila, poput napada Kovitlanja i Kamenog oklopa, može se baciti u miks da bi malo začinilo i stvari.
Nažalost, za sve ključne mehanike igranja koja su prikovana Zaboravljeni pijesci vizualno je neujednačena. Ne govorim s tehničkog stajališta, budući da je motor igre više nego kompetentan, što je posebno vidljivo kada se pogledaju neki od upečatljivih svjetlosnih efekata iz naslova. A neka su igra u okruženju zapanjujuće osmišljena i realizirana; Na primjer, posljednji akcijski niz igre izgleda veličanstveno koliko i igra. S druge strane, isto se ne može reći za titularnog Princa. Dizajn mladog ratnika možda je najviše uvredljiva stvar u igri - na spektru uznemirujućeg lica lik pada negdje između neandertalca i kupusa iz kupusovog patka.
Zaboravljeni pijesci također nedostaje u narativnom odjelu, a glavni problem je što nije osobito uočljiv. Dok Pijesci vremena da li ste jurili oko tajanstvene ženke (i kasnije, komunicirali s njom i izgradili vezu za pamćenje), Zaboravljeni pijesci jesi li trčao naokolo za tvojim starijim bratom da nam očisti nered. Čitava stvar je pomalo prazna, više priča o 'prolazu kroz prijedloge' koja nedostaje karaktera i smisla čuđenja koji su pronađeni u originalnoj trilogiji.
Čak i imajući to na umu, Zaboravljeni pijesci solidan je naslov platforme za akciju, koji je prilično blizu ponovnom uhvaćanju osjećaja iz 2003. godine Pijesci vremena , Iako mu nedostaje znak da prikupi isti osjećaj magije i čuda izvorne trilogije, obožavatelji koji su propustili ovaj stil i pristup 2008. godine perzijanski princ ponuda bi trebala dočekati ovu novu još poznatu avanturu raširenih ruku.
Ocjena: 8,5 - Sjajno ( Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema koji ih zadržavaju. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca. )
ispitivanje baze podataka pitanja i odgovori
(Napomena: Moje iskustvo sa The Forgotten Sands bilo je gotovo u potpunosti bez vidljivih grešaka ili propuha, s jednom iznimkom koju bih odbacio u zanemarivanje. U naslovu se nalazi sustav automatskog spremanja s jednom igrom spremanja po profilu; ne postoji način da se ručno spremite svoj napredak. Kasno u igri propustio sam skok i pao u smrt ... u tom trenutku igra se odlučila za automatsko spremanje. Kada se igra ponovno učitala, našao sam se uhvaćen u ranijem području i igra ne bi pokrenula vrata. Trebala bih napredovati.
Nažalost, to se dogodilo kasno u igri i bojao sam se da je sav moj napredak izgubljen. Ne baš slučaj - otkrio sam da zaboravljeni pijesci prave „sigurnosnu kopiju automatskog spremanja“ kojoj se može pristupiti samo ako je vaš primarni spremanje oštećen ili izbrisan. Jednom izbrisana, igra je uspješno učitala sigurnosnu kopiju, zbog čega sam izgubila samo nekoliko sati napretka.
To spominjem kako bih u potpunosti otkrio svoje iskustvo, ali imajte na umu da osjećam da je to izoliran incident koji nisam mogao ponoviti da nisam pokušao.)