capcom dishes monster hunter world
Znači više za kasnu igru
Kao što će vam reći mega-fanovi, bilo koji Lovac na čudovišta igra uistinu ne započinje dok ne završite način 'priče'. Jednom kada riješite sve glavne misije u svakoj igri, tada se otključavaju dodatni redovi i teži izazovi i počinjete dobijati bolji oklop i opremu. Gotovo postaje posve drugačija igra s time koliko su neprijatelji radikalno izmijenjeni. Čini se da se Capcom slaže s tim jer se ispostavilo da je tako Monster Hunter World: Iceborne je uravnoteženija više za kasnu igru nego da se jednostavno nastavlja s glavne priče.
U intervjuu za Game Informer, Capcom je počeo razgovarati o poteškoćama Svjetski predstojeće širenje i predočio što igrači od njega treba očekivati. Kaname Fujioka, izvršni direktor i umjetnički direktor na Iceborne , rekao, 'Mislim da za igrače koji idu odmah s kraja priče Svijet osjećat će se malo teže kad prelaze u novi glavni rang Iceborne , Ako su to igrači koji su se detaljno upoznali sa sadržajem Svijet čudovišta i nadogradnje će osjetiti mnogo glatki prijelaz zbog poteškoća nego što to mogu drugi igrači '.
To ne znači da igrači koji su ignorirali stalne pade sadržaja neće moći doživjeti Iceborne , iako. Kao što je rekao direktor igre Daisuke Ichihara, „Pobrinuli smo se da igrači koji upravo prelaze ravno iz Svijet nemojte se bojati i lako ćete ući u igru i uživati u sebi '. Više je toga što bonus izaziva Iceborne biti će mnogo teže od onoga što neki mogu očekivati. 'Prihvatali smo srcu povratne informacije od igrača koji su željeli više poteškoća i više izazova i stvarno su u tome ispunjeni', izjavio je Fujioka.
Što se tiče novih značajki, za multiplayer balansiranje dobiva se igračka opcija, umjesto pokrivača teže razine poteškoće. Nova opcija za dva igrača automatski će se aktivirati kada igrate s jednim prijateljem i igra će to promijeniti na temelju toga pridružuje li se jedan ili još dvoje ljudi. Ako igrač neočekivano ode (recimo, zbog pada veze) ), igra će također dinamički mijenjati poteškoće kako bi bila lakša. To je povratak dobrodošlice od ljudi koji su se pridružili vašoj igri kako bi vam bilo teže, nego što vas ostavlja visoko i suho.
Sve u svemu, čini se da Capcom želi zadržati tu dostupnost Svijet tako popularna u prvom redu. 'Jedna od stvari o poteškoćama koja je bila točka povratnih informacija od strane igrača bila je oko broja opcija koje su imali, i to smo nešto što smo stvarno prilagodili ovaj put', rekao je Fujioka. 'Postoji veći broj teških izazova koje mogu preuzeti u igri, dok istodobno promatraju krivulju prirodne poteškoće koja će igračima olakšati prirodnu poteškoću'. Za ljude koji su savladali Svijet , to zvuči kao točno ono što će im trebati da potone još nekoliko stotina sati u ovu igru.
Monster Hunter World: Iceborne Devs on Teškoća (Game Informer)
pitanja i odgovori na intervju za ispitivanje selena