review stranger things 3
Čudno je da je ovo pogodilo Switch prije Netflixove aplikacije, zar ne?
Stranger Things 3: Igra je prepričavanje bilješke za bilješke Stranije stvari treća sezona, objavljeni dan i datum s popularnom Netflix serijom. Ako ga niste vidjeli, Stranije stvari (predstava) privlači utjecaj iz nekoliko retro izvora, od kojih su najpoznatiji romani Stephena Kinga i filmovi za ugrožavanje djece osamdesetih, poput Goonies i Stanite uz mene. Slično tome Stranije stvari video igra crpi inspiraciju za igre prošlih dana, posebno kasne SNES naslove. To je pomalo ironično budući da je revija postavljena 1985., neposredno prije nego što je Nintendo Entertainment System predstavio na odabranim tržištima u Sjedinjenim Državama, a Super NES grafika koju igra oponaša neće se pojaviti još deset godina.
koji je od sljedećeg jedan od najpopularnijih okvira za testiranje?
Dat ću sve od sebe da izbjegnem spojlere u ovoj recenziji, ali izgledi su prilično dobri ako ovo čitate, već ste prošli put kroz najnovije sezone. Ako ne, kratka verzija bez spoilera: Zabavna je co-op igra, ali postoji nekoliko tehničkih problema koji je čuvaju od veličine. Naime, nastavlja se malo predugo i malo detaljnije prati izvorni materijal.
Stranger Things 3: Igra ( PC, PS4, Xbox One, Switch (pregledano))
Programer: BonusXP
Izdavač: Netflix
Objavljeno: 4. srpnja 2019. godine
MSRP: 19,99 USD
Sttranger Things 3: Igra (ST3) je kooperativna svađa koja sadrži većinu glumačkih spotova hit Netflixove emisije, i prati njihove avanture dok se suočavaju sa još jednim čudovišnim eldritch-em, pretvarajući svoj mirni grad na srednjem zapadu u carstvo noćnih mora. 'Umni flayer' koji je posjedovao Will prošle godine, još uvijek utječe na ljude i događaje u gradu Hawkins u državi Indiana, a na istoj je skupini mladih (i nekoliko odraslih osoba koji im vjeruju) spasiti dan.
Priča se ovaj put vrti oko novog Hawkinsovog novog trgovačkog centra Starcourt, i baš poput revije u kojoj sudjeluju strani investitori koji prave sjenovite ugovore o nekretninama, tajni laboratorij posvećen pristupu drugoj dimenziji i čitav niz škakljivih stvorenja izazvanih neetičkim znanstvenim eksperimentima.
Igra se odvija s izometrijskog stajališta, što dobro funkcionira sa svađalnim igranjem. Svaki lik ima različit napad i posebnu sposobnost koja se temelji na njihovoj pojavi i radnjama u predstavi. Dva lika koja se mogu igrati su na ekranu u svakom trenutku, a igrači se mogu brzo zamijeniti ako igraju sami ili povesti prijatelja da igra u koopitu s podijeljenim ekranom.
Co-op se ponaša vrlo dobro, s drugim igračem koji se može pridružiti u bilo kojem trenutku jednostavnim uključivanjem drugog kontrolera. Svaki igrač dobiva pola zaslona i možete slobodno istraživati u različitim smjerovima ako želite. Još bolje, ispadanje je jednako lako, a AI neprimjetno preuzima ako drugi igrač želi odustati. Ako se igrate sami, možete izdati jednostavne naredbe svom AI partneru, govoreći im da pričekaju, slijede ili koriste njihovu posebnu sposobnost jednim dodirom gumba.
Kada započnete igru imate samo nekoliko uloga, ali kako priča napreduje do 12 znakova može se otključati. Svaki lik ima svoje posebne sposobnosti, a nekoliko njih može se upotrijebiti za pomoć u prolazu ili pristup skrivenim tajnama.
Većina igre se vrti oko prebijanja raznih stvorenja i zlih ljudi, a zatim skupljaju novac i predmete koje bacaju kako bi napravili 'sitnice' koje povećavaju sposobnosti jednog ili više likova. Oni se kreću od nadograđenog novčanika i klasičnog šišmiša do noktiju do egzotičnijih predmeta poput kostima Wonder Woman ili trofeja natjecateljskog natjecatelja. Svaka sitnica utječe na različite setove znakova i pomaže vam da razmotrite jesu li vaš trenutni tulum sastavljeni od djece, odraslih, mužjaka ili ženskih junaka i prilagodite vašu opremu u skladu s tim. Najsnažnije i najteže izrađene sitnice utječu samo na jedan lik, ali obično nude mnogo veću korist za nadoknadu njihove smanjene korisnosti.
Za većinu ovaj sustav djeluje prilično dobro, ali naišao sam na nekoliko nepokretnih točaka u kojima nisam imao predmeta za izradu predmeta bitnog za napredak i na kraju sam morao brusiti za novac da bih mogao kupiti nešto što mi je potrebno pomaknuti zaplet duž. To se nije događalo često, a kad je to slučaj, obično sam neko vrijeme radio na drugoj potrazi, umjesto da se previše brinem o tome. Mnogi likovi u Hawkinsu imaju poslove koje možete raditi kako biste zaradili dodatni džeparac, ako promjena rezerve koju zarađujete ubijanjem čudovišta nije dovoljna.
ST3 igra se znatno posuđuje iz prethodnih unosa u beat-em-up žanru, posebno u igrama poput River City Ransom. Programeri su čak ubacili i Smash Bros. stilski štit svaki znak može koristiti za blokiranje i (ako je vremenski dobro postavljeno) steći određenu štetu na bonusu. Ipak me najviše podsjeća na tamniju verziju Lucasartsove klasike Zombiji su pojeli moje susjede , Ne mogu se sjetiti previše drugih igara u kojima možete ubiti demone bacajući sladoled na njih. Pisanje u igri malo je lagano od prikazivanja, a programeri su se ušuljali u neke dodatne primjerene pop-kulturne reference i šale , Paralele do prozaičan To se također može učiniti, jer psihička djeca koja se bore protiv zlih vanplanarnih entiteta, dok većina stanovnika zatvara oči, je vrsta te serije.
Borba je razumno zadovoljavajuća, petlja za igranje je zabavna, grafika piksela je izvrsna, suradnja je dobro napravljena, a izvorni materijal je zanimljiv. Što bi moglo poći po zlu? Za početak, zvuk je nekako jača. Postoji samo nekoliko glazbenih zapisa koji se neprestano ponavljaju dok istražujete područje, a mijenjaju se samo kada se premjestite na novo područje ili za vrijeme trajanja rezona. Srećom svi su prilično nježni i tihi, nadahnuti otvaračem za sinkronizaciju koji prati užareni crveni naslov. Glazba nije loša, jednostavno je vrsta.
Isto se ne može reći za zvučne efekte napada. Čut ćete ih neprestano, a neke su puno iritantnije od drugih. Jonathanov mesnati zvuk udaranja bio je zabavan prvih nekoliko puta kad sam ga čuo, ali brzo je ostario kada sam shvatio da nema razlike između udaranja u osobu, grma ili bešumne gadosti sastavljene od drhtavog mesa. Ericin škripavi auto čekić mora biti najgori zvuk napada od svih, što je šteta jer je ugrađeni efekt omamljivanja prilično koristan.
Bilo mi je pomalo čudno koliko su ugrađeni u gameplay Coca-cola proizvode. Vraćate energiju za svoje posebne napade tako što progurate New Coke (usput, jedna od najvećih katastrofa u povijesti marketinga), a na desnoj strani head-up prikaza vašeg lika uvijek postoji limenka. Ako se igra ikad odustane, sumnjam da će ovo uvezivanje imati puno veze s tim.
Neki od ostalih problema na koje sam naišao mogu biti rezultat hardvera na kojem sam igrao, jer sam primio kôd za Switch verziju igre. Učitavanje ekrana prilično je učestalo (iako ne traju jako dugo), a primijetio sam neke padova okvira kad god je radnja na ekranu postala posebno intenzivna ili kad se igra automatski spremi. To nije previše utjecalo na moju igru, ali je otežavalo vremenski blokadu i rezultiralo nekoliko smrtnih slučajeva za koje mislim da nisam zaslužio. Nisam siguran imaju li Xbox One, PS4 ili PC verzije ovaj problem, ali kao što sam spomenuo to je relativno mali problem.
Mislim da je najveći problem s igrom bio njezin ritam. Moja supruga i ja smo gledali cijelu treću sezonu dana kada je puštena, a trajalo je oko osam sati. Kroz igranje priče u igri trajalo je otprilike 12. Doduše, vršio sam sve bočne potrage i temeljito istraživao da bih pokušao pronaći skrivene predmete, ali mislim da ne bi trebalo puno manje vremena da se igram samo kroz kritični put.
Gotovo ništa nije prikazano na ekranu tijekom emisije Netflix nije izostavljeno, što postavlja pitanje; koja je svrha igre? Priča se već vodila bolje i kinematografski. Ako je to za ljude koji žele ponovo proživjeti iskustvo TV emisije, dobro, mogli bi samo ponovno pogledati seriju. Emisija čini bolji posao stvaranja straha, ima više angažiranih likova i jednostavno govori priču bolje nego što igra čini.
Impresivno je vidjeti sve iz emisije koju sam upravo gledao u obliku piksela, ali čini se da nema drugog razloga osim marketinga. Šteta, jer je BonusXP očito uložio mnogo vremena i truda u naslov, i čini mi se da bih želio da programer nije bio toliko robustan izvornom materijalu.
Ja sam u sukobu. Ovakve naslove zadruga danas je teško pronaći, posebno kod zadruga s ispadanjem i odustajanjem. Ne možete poreći da je zabavno istražiti s prijateljem i igra sadrži neke doista pametne izazove, posebno tijekom borbe za šefa. Ovdje je sjeme sjajne igre i istinski bih volio da je vidim više. Zaista se nadam da BonusXP dobiva priliku pomoću ovog motora napraviti nešto drugo: prilično je dobar za licencirani proizvod, ali na kraju, to je sve.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)