review planet coaster
SVAKO JE TREĆO
Izgleda da mi je čudno kad sam pregledao simu za podmetanje 2016. Godine. Oduvijek sam mislio da je to žanr prepušten prošlosti i bio sam prilično u redu s tim. Danima boravka nad prijateljevom kućom i smijanja dok smo pivali besplatno, ali u kupaonicama 10 dolara, ili uzimali sve ljude koje smo smatrali „kretenima“ i zajedno ih bacali u jamu, mislili su da stoje iza mene.
Zatim novo Rollercoaster Tycoon igra je najavljena, Planet Coaster započeo razvoj, pa čak Parkitect počeo dobivati oblik! Iako još uvijek nisam sigurna da nam treba ova revitalizacija žanra, definitivno mogu reći da mi je drago što je ovdje.
Planet Coaster (PC)
Programer: Frontier Developments
Izdavač: Granica razvoja
Datum izlaska: 17. studenog 2016
MSRP: 44,99 USD
Postoje tri načina rada Planet Coaster , a svaka nudi jedinstveno iskustvo. Nažalost, nema interaktivnog udžbenika i samo nekoliko videozapisa koje biste mogli pogledati kako bismo vas naučili osnovama. Prilično su kratke i dobro napravljene, pa ne može nauditi da ih provjerim, ali našao sam se da učim puno više samo iz igranja različitih modova. Uostalom, bez interaktivnosti videozapisi vas mogu samo toliko naučiti.
kako otvoriti bin datoteku u sustavu Windows 7
Skakanje u način rada na Sandbox je lako najbolji način da osjetite svoj put oko sebe i sve shvatite. Ima neograničenog novca, tako da nema mnogo odluke o kojima ćete se brinuti. Nered ovdje pomaže igračima da se naviknu na sučelje i osnovne kontrole, posebno za gradnju podmornica, što je definitivno srž Planet Coaster iskustvo.
Izrada podmornica definitivno traje na navikavanje. Sve je napravljeno u dijelovima, što počinje pomalo nespretno i polako napreduje u osjećaj, dobro, još uvijek prilično prokleto. Valjda je razlika u tome što je u ranom vremenu lako napraviti pogreške prilikom postavljanja staza i boreći se za ispravljanje tih grešaka, dok nakon deset ili više sati postaje lakše raditi okolo i razumjeti stegu.
Izgradnja podmorja prilično je kritična, jer nema mnogo unaprijed izgrađenih opcija. Oni imati dodano još od izdanja, ali fokus je jasno na iskazivanju vaše kreativnosti. Srećom, igra dolazi sa podrškom za Steam Workshop koja se prilično jednostavno koristi. Na taj način igrači mogu lako preuzeti i isprobati više različitih podmornica koje su stvorili u zajednici. To također vrijedi za zgrade, trgovine, krajolik i doslovno sve drugo.
Career Mode zadaje igračima uspjeh unatoč određenim suzdržavanjima i početnim točkama. Da bi se upotrijebio rani primjer, igrači moraju nastaviti graditi park na obiteljskom imanju, ali mogu koristiti samo 'obiteljske' vožnje jer je obitelj koja je posjedovala zemlju tako rekla. Tu je i zajam od obitelji koji se mora otplatiti. Način karijere pruža zanimljiv zaokret u petlji za igranje, iako također uči igrača kako bi uspio u osnovi mehanike igre.
Radije sam uživao u izazovu Career Mode jer nikad nisam znao što će mi se baciti na put. To je jedinstven način iskrivljavanja žanra za one kojima može dosaditi vlastiti park, što nažalost može postati slučaj. Često sam zalazio u Career Mode kao malo predaha od Challenge Mode, jer sam samo želio nešto drugačije.
Način izazova je ono što bih nazvao glavnim načinom rada Planet Coaster , Ovdje igrači moraju izgraditi park ispočetka s komadom novca i velikom parcelom zemlje. Kako vrijeme prolazi, pojavit će se izazovi za igrača koji mora dovršiti s novčanom nagradom. Započinju dovoljno jednostavno, poput određenog ocjenjivanja u parku i na kraju se razvijaju u stvari malo izazovnije poput izgradnje podmetača prema određenim specifikacijama.
Nije posebno teško upravljati uspješnim parkom; svaki problem koji se pojavi ima prilično jednostavno rješenje. Previše legla i povraćanja? Dodajte još skrbnika i kante za smeće. Ne zarađujete dovoljno novca? Smanjite istraživanje i naplatite malo više za svaku vožnju ili ulazak. Za upravljanje parkom je potrebno malo kritičkog razmišljanja. Moguće je ukrotiti mnoge manje detalje, poput individualnih cijena mliječnih kolača, pa čak i sastojaka spomenutih mliječnih kolača, ali sve je uglavnom pahuljasto.
Vrijednost zabave u Planet Coaster ne dolazi iz uprave, pa ako je to tip podmornice koji čekate, bolje je pričekati nešto drugo. Nakon početnih prepreka pokretanja parka u Challenge Mode, prilično je glatko jedrenje. Umjesto toga, ovo je igra o prilagodbi i izražavanju. Ono što igri nedostaje u pojedinostima upravljanja nadoknađuje ih kad je riječ o kreiranju vožnje.
Imao sam ideju stvoriti vožnju brzacima na vodi koja je išla pod zemlju, imao malu scenu sa zmajem, a zatim se pojavio na površinu i mogao stvoriti upravo to , Nevjerojatno mi je bilo doći do ideje u mojoj glavi i pretvoriti je u stvarnost unutar igre, a onda bih je mogao i sam voziti! Nažalost, ova posebna vožnja uvela me je i u još jednu od mana igre - njezine podzemne komande za upravljanje kamerama. Grozni su , Pritiskom na tipku T usporava se kretanje kamere i mijenja se način kretanja kako bi se olakšala, ali sveta krava, vježba frustraciju.
Okvir okvira također postaje problem jer park počinje rasti. Važno je pauzirati igru dok gradite vožnju jer se u protivnom igra usporava do nereda ispod 30 sličica u sekundi koji samo smeta i pogoršava. Igra jednostavno ne može podnijeti pokretanje simulacije parka u pozadini također podešavanje vožnje u stvarnom vremenu.
dvostruko povezane liste c ++
Za bolje ili za loš, jednostavno nema puno dubine Planet Coaster , Tamo su tonu opcija, međutim. Proces smisla za podmetanje podmetača i gledanje na njihovo izvršenje je divan, čak i ako je proces izgradnje pomalo sumnjiv. Nakon što sagrade samoodrživi park, igračima se ne može mnogo izazivati, tako da je ovo definitivno iskustvo za one koji sebe mogu izazvati da uvijek misle i sanjaju veće.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)