review overlord fellowship evil
Diablows
Sranje.
To bi bio moj pregled Overlord: Družba zla ako je jedna riječ recenzija bila prohodna, ali budući da to nije slučaj, valjda ću vam dati nekoliko paragrafa koji opisuju sranje.
Jeste li jedan od rijetkih ljudi koji se sjećaju vrhovni gospodar serija s naklonošću? Onda prestanite čitati sada i zaboravite da je ova igra ikada postojala, bit će vam bolje što je nikad niste ni igrali.
Overlord: Družba zla (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: Codemasters
Izdavač: Codemasters
Objavljeno: 19. listopada 2015
MSRP: 18,99 USD
Kad su Codemasters najavili da će napraviti još jedan vrhovni gospodar igra, dočekala ga je s uzbuđenjem. Odnosno, sve dok ljudi nisu vidjeli gameplay; sjeckanje od vrha prema dolje i kosa crta diablo -Kao.
Nakon što ste odigrali cijelu sedmodnevnu kampanju, mogu vam reći jeste li očekivali lošu diablo kloni, nisi ti bio daleko. Borba se osjeća kao kombinacija diablo i the šiba serija: bezumno maskiranje gumba i ubijanje puno neprijatelja. Dozvolite mi da naglasim da, kad kažem nepromišljeno, mislim nepromišljen ; bilo je trenutaka za koje sam se doslovno mogla osjećati kako skrećem pogled s ekrana i buljim u bež zidove svog nestašnog stana, dok sam instinktivno masirala gumb za napad, a nije mi padala na pamet misao. Igrao sam puno dosadnih igara u svom danu, ali ovaj uzima tortu i divovsku je deponiju, a zatim baca u smeće napola ispunjeno vodom, smećem i utopljenim štakorima.
kako ručno testirati web usluge
Iako će vam taj opis možda zvučati zanimljivo, uvjeravam vas da je ovo jedna olupina vlaka kojoj se nećete htjeti približiti ili čak pogledati. Zajedništvo zla Vizualni stil me podsjeća na dosta rane igre Unreal Engine 3, jer je igra uglavnom nijansi smeđe, crvene, plave i sive. Postoji samo nekoliko različitih lokaliteta koje ćete posjetiti, a samo je jedna jedina razina bila laka za oči, a to je zadnja razina koja nekako pukne bojom.
Osim što se provlačite kroz duge, ružne razine s borbom snooze-festom, postoje i zagonetke koje treba dovršiti, ako ih tako možete zvati. Je li to zaista zagonetka ako je odgovor udaljen samo nekoliko metara ili ako kamera podmuklo prijeđe na sljedeći korak slagalice kao da to sami niste mogli shvatiti? Ovi žalosni izgovor za dirljivce mozga jeste li uključili prekidače određenim redoslijedom ili slanjem ispravnog obojenog miniona kroz šarenu vatru stupili na prekidač kako biste otvorili kapiju za slijedeće područje, samo da biste mogli bezbrižno nastaviti tukući rojeve istih nekoliko neprijatelji, iznova i iznova.
oracle obrasci i izvješća pitanja za intervjue
Budući da bi ovo trebao biti kooperativni RPG, do četiri osobe mogu zajedno patiti od ove monotonije, skupljajući plijen nakon što se svaki val neprijatelja uništi na svim razinama. Umjesto da od neprijatelja plijene plijen, Codemasters su odlučili mrijestiti tonove lomljivih sanduka koji eksplodiraju bacajući različite oblike valute u svim smjerovima. Prvi put kad se to dogodilo nisam se mogao suzdržati, ali nakon što sam ga vidio preko 50 puta nisam se mogao zasmetati brizi. Svaki oblik plijena može se koristiti za nadogradnju vašeg lika i minjona, kao i za kupnju novog oružja; od kojih nijedan nije potreban. Svaki se lik osjeća vrlo premoćenim, a nadogradnje ih samo čine još više, tako da do kraja dolazi do vrlo malo izazova.
Minioni se mogu koristiti za borbu, ali čini se da služe samo malo svrhe osim ometanja neprijatelja, što zapravo i nije potrebno, jer ih se lako može omamiti zaključavanjem samo ako ih odbijete dok ne umru. Neki borci za šefa zahtijevaju minione, ali koriste iste obojene vatrene trikove kao zagonetke, a jednako su dosadno dosadne.
Ne samo da je ovaj žalosni izgovor za igru dosadan i ružan, već je i prilično buran. Razna vremena kroz moju igru susretao sam se s neprijateljima koji su se smrzavali na mjestu, ili komično leteli iznad i izvan ekrana. Dok igra na kauč-kauču, samo prvi igrač zapravo dobiva bilo koji plijen, dok ostali igrači mogu sakupljati plijen, ali ne i trošiti ga ili spremiti, čime samo uskraćuju petlju od igrača. Možda je to dizajn jer sam igrao na PC-u putem Steam-a, koji nije mogao prijaviti više igrača na njihove račune, ali Codemasters je to trebao misliti kad je odlučio prodati igru na Steamu.
Igrao sam većinu ove igre na mreži ili barem u mrežnom načinu jer se samo jedan put slučajni igrač pridružio mojoj igri. U sredini razine iskočio je još jedan igrač, pomagao malo, a zatim nestao prije nego je razina završila i to je bilo to. Činilo se kao uglađeno iskustvo, ali očigledno da nema puno ljudi koji igraju putem interneta, niti bi ih trebalo biti, jer je to puka zabava.
Jedini ugodan dio cjelokupnog iskustva bilo je pisanje i glasovna gluma. Gnarl, pripovjedač iz originalnih igara se vraća i ponovo vodi naboj, praveći pametne sitne šale i šale na putu. Urnebesno, ali mislim da mnogi ljudi nisu spremni jesti govan sendvič da bi došli do dijamanta ili u ovom slučaju nekoliko nasmiješavanja.
Overlord: Družba zla drago mi je zadovoljstvo zaboraviti: bezuman, dosadan, dosadan izgovor za igru koja muči igrača, slično kao likovi u igri koji muče siromašne duše nevinih. Možda je u tome stvar i Codemasters je izveo nevjerojatno umjetničko djelo.
Kao da.