psychonauts 2 seems be right track
MIND FREAK!
Priča o Psychonauts jedna je od najsretnijih podcjenjivačkih priča u nedavnom sjećanju. Izvornik je kritički pokrenut 2005. godine, ali je bio loš u izvedbi da su planovi za nastavak bili razriješeni prilično rano. Relativni neuspjeh igre prisilio je izdavača Majesco da se povuče iz video igara na nekoliko godina. Dok će Tim Schafer i njegov tim u Double Fineu proizvesti igre u sljedećim godinama, izgledalo je kao nastavak jer Razova priča nikad neće izaći na vidjelo.
Konačno stjecanje izdavačkih prava na izvornik, budućnost Psihonauti 2 postao malo svjetliji. Prva igra stavljena je u prodaju na digitalnim distribucijskim platformama i počela se prilično lijepo prodavati, što je potaklo nadu za nastavak. Zatim, kost je bačena putem Double Fine-a. Kickstarter, web-lokacija za mnoštvo ljudi, rasla je u popularnosti i pokazala da su prosječni ljudi spremni baciti novac za igre koje izgledaju kako bi povratile slavu svoje mladosti. Nakon masovno uspješne kampanje za Slomljeno doba , Double Fine je to shvatio Psihonauti 2 mogla postati mogućnost u ovom modernom dobu indie razvoja.
Unesite Fig, platformu koja je pokrenuta 2015. godine više kao izvor ulaganja od Kickstartera. Premijerni naslov za ovu platformu bio je Psihonauti 2 , dugoočekivani nastavak lukavog, mračno intrigantnog akcijskog platformera. Još jedan potresan uspjeh crowdfundinga, Psihonauti 2 brzo je financiran i sada se približava izdanju nakon četiri godine razvoja. Srećom, čini se da mi se vrijeme provedeno u gestaciji isplatilo jer je demo E3, kojeg sam vidjela, imao nevjerojatnu razinu sjaja.
U demonstracijama iza zatvorenih vrata, hrpa drugih medija i ja pokazali su mi uvodnu razinu Psihonauti 2 , Održavanje neposredno nakon događaja VR-off-a Rhombus od ruševina , igra vidi glavnog junaka Razputina i Psihonaute koji padaju u obzir doktora Lobota (jednog od antagonista iz originala) da otkrije za koga radi. Niz šaljivih događaja odvija se na odgovarajućoj tematskoj razini iz stomatologije.
Počevši od pucanja na gomilu uredskih kabina, čini se da je to jedna od središnjih tema Psihonauti 2 shvatit će da život nije uvijek onakav kakav ste mislili da jest. Raz, odjevena u odijelo i kravatu, povjerila je svojoj djevojci Lili da rad za psihonaute nije baš onakav kakav je zamišljao. Smatrao je da će biti više akcije i opasnosti, umjesto da se cijeli dan kuhaju u uredu. Iako nije originalna priča, to bi se moglo smatrati odjekom razvojnih problema koje je Double Fine imao u stvaranju ovog naslova.
Nakon toga, smjestili smo se u upravnu sobu gdje dr. Loboto dobiva nagradu 'Zaposlenik mjeseca'. Ne zadržavajući se na činjenici da je ovo smetnja, Loboto postaje zbunjen kada ga pita da natera šefa da se odjavi na planiranom odmoru koji je osvojio. Kasnije malo prikrivenosti i Loboto napokon shvaća da je nešto spremno, za što se demo pretvara u niz nalik originalnom Psychonauts ,
zadani pristupnik nije dostupan za Windows 10 ethernet
Čak i bez da se do ovog trenutka vidjelo uspavano igranje, vizualni dizajn Psihonauti 2 je nevjerojatan. Uz puno igara s mnoštvom novca, mali proračuni obično rezultiraju razumljivim izgledom niske stanarine. Budući da je Double Fine odlučio potražiti dodatno financiranje izvan kampanje Fig (koja je objavljena u vrijeme kada je pokrenuta), Psihonauti 2 izgleda kao tradicionalni naslov s visokim proračunom. Ne bih otišao toliko daleko da bih rekao da ovdje postoji stil nalaženja, ali izgleda kao potpuno realizirana verzija video igre filma o Timu Burtonu.
Likovi modela imaju dramatično veći broj poligona od prvog naslova, ali zadržavaju svoje kutne dizajne kakve je izvorno zamislio umjetnik Scott Campbell. Okruženje je bogato detaljima i ima impresivnu količinu pokretnih dijelova, ali ne ide za realizmom. Možete reći da je to animirano i izgleda vrlo izrazito, toplo i šareno.
Ulazeći u to kako izgleda igranje, sve se pojavilo onako kako ga se sjećam iz prvog Psychonauts , Raz još uvijek ima napad ispružene ruke, može pozvati loptu da se valja okolo i može lebdjeti kroz zrak. Pozornost na detalje u obnovi tih animacija je lijepa i čini da se igra osjeća kao pravo ljubavno pismo onome što su ljudi uživali u prvom planu. Također izgleda da ima isti tok igranja koji je imala prva igra, a koji bi trebao zadovoljiti fanove.
Više me se dojmilo kako je organski udžbenik integriran u razinu. Iako se svi neće sjećati svih dodataka i dodataka Psychonauts , nastavak vas ne prebija preko glave neprekidnim upitima ili stalnim podsjetnicima. Na ekranu će se pojaviti neki brzi savjeti za alate i zapravo ih možete iskoristiti od samog početka, ako ih znate. Budući da je Raz naglo čuvao Lobotovo iznenadno otkrivanje njihovog plana, on zapravo zaboravlja stvari u žarku trenutka, a ostali su ga likovi brzo podsjetili na njegovu sposobnost. Zvuči odlično i dopušta piscima da istodobno istreniraju neke od svojih komičnih talenata.
Također sam pogledao kako su Razove ovlasti poboljšane od prvog naslova. U originalu je telekineza za pomicanje objekata uglavnom bila statična i skriptirana. Psychonauts 2 uvodi sposobnost kretanja predmeta po volji, igrajući se s fizikom više nego što je bilo moguće prije. Nisam siguran hoćete li uspjeti zaobići dijelove razina ako smislite improvizirana rješenja, ali čini se da postoji veća fleksibilnost u zagonetkama nego prije.
Šale se, također, čine oštrije. Vrijeme komedije je gracioznije zahvaljujući ovom novom motoru što animacije izgleda manje uglađeno. Glasovni glumci zvuče ugodnije u svojim ulogama, što vam omogućava da bolje shvatite kako razmišljaju o situaciji. Čak i neprijatelji bacaju uvrede na vas koje se ne ponavljaju, što čini čuda za stvaranje vjerojatnog svijeta. Čini se da je sve uvelike poboljšano od prvog.
Osim zaključivanja svega toga, nije bilo puno toga što bi se zaista moglo nastaviti s ovim demo prikazom. Bez da budem siguran s time, ne mogu sa sigurnošću reći kako će se sve osjećati. Sama razina nije bila ništa novo, već nešto što je pokazalo pristalicama projekta. Možete čak gledati službeni trailer i vidjeti kratke vidove onoga što sam vidio.
kako otvoriti xml datoteku u kromu -
S početkom koja je planirana negdje sljedeće godine, ima smisla da Double Fine ne bi imao puno drugoga za predstaviti. Iako sumnjam da je to jedina trenutno završena razina, imam osjećaj da Double Fine pokušava izbjeći da spoileri trče po internetu kako bi svi pogrešno kliknuli. Osobno ne mislim da bi saznanje više pokvarilo iznenađenje, ali mogu shvatiti kako bi ljudi koji su čekali 14 godina na ovu igru htjeli proći potpuno slijepi. Ponekad hype prije izdanja može pokvariti inače solidnu igru, tako da ne mogu kriviti Double Fine za sigurno igranje.
Demo je završio zadirkivanjem prave prijetnje iza plana dr. Lobota i tada smo izvedeni iz sobe. Reći ću da sam se ugodno zabavila gledajući kako Psihonauti 2 je napredovao, ali ne mogu dati nikakve uvjerljive izjave o igri. Ako ste bili zabrinuti da bi se svi zalutali mogli nestati, barem se sada možete odmarati. Psihonauti 2 Čini se da lijepo napreduje i trebalo bi biti sve što su fanovi željeli bolji dio dva desetljeća.