the flora fauna gaming
Postoji stara poslovica koja kaže: 'Da biste pobijedili svoje neprijatelje, morate znati svoje neprijatelje'. Ovakav način razmišljanja ne može biti pouzdaniji u slučaju igranja igre. Zato priručnici i vježbe daju igračima malo pozadinskih informacija o neprijateljima s kojima će se susresti. Ali volim otići korak dalje i zaista odvojim vrijeme za proučavanje stvorenja u igri.
kako implementirati jednostavno binarno stablo pretraživanja u javi
Čudovišta su mnogo više od ručnog zamućivanja u igri i fotografija ih čini stvarno takvima. To su živa bića sa vlastitim načinima života, tjelesnim sustavima, omiljenom hranom i snagama / slabostima. Danas ću vas provesti kroz inata jednog od najplodnijih čudovišta, šljaka. Najpoznatija po svojim Potraga za zmajevima varijacija, ta stvorenja se protežu u nekoliko različitih svemira. Ali čak i nakon što ih susretnete na toliko mnogo mjesta, znate li što ih čini krpeljima?
Započnimo u srcu stvari:

Kao što vidite, anatomija sluznog bića je krajnje jednostavna. Samo nekoliko osnovnih organa lebdi okolo u gopu koji čini njihova tijela. Mozak se obično može naći negdje blizu vrha tijela. Vrlo je sićušan i diktira vid i kretanje. Postoje iznimni slučajevi koji su također sposobni za govor i slobodne misli. Ali u većini slučajeva tanak je malo na glupoj / bezbrižnoj strani.
Oči su prilično razumljive. Oni pomažu mršavicama da vide kamo idu i da li je iko ili nešto na putu putovanja. Većina podvrsta ima najmanje jedno oko, ali malo ih je onih koji nemaju niti jedno. Bezbojni talasi najvjerojatnije koriste zvučne valove kako bi ih obišli. Njihova tijela skaču dok zvuk prolazi kroz njih i u skladu s tim reagiraju.
Iako mnogi od njih imaju usta, vrlo se rijetko koriste za jelo. Većina vitkija dobiva prehranu iz apsorbiranja predmeta na koje naiđe. Predmet može ostati u tijelu nekoliko tjedana prije nego što se potpuno probavi. To upućuje na činjenicu da je tvar koju čine sluznice slabo kisela. Zbog svojih sitnih mozgova, osim hrane, skloni su skupljanju svih vrsta stvari. Zbog toga avanturisti nakon poraza često pronađu stvari poput zlatnika i stare opreme.

koja je razlika između osiguranja kvalitete i kontrole kvalitete?Da se ne brka s blatnjacima koji imaju slične oblike, ali izrađeni su od zemlje, a ne žele.
Ova čudovišta dolaze u mnogo različitih oblika i veličina, od kojih je najčešći oblik suza. Zatim je tu oval i mrlja, od kojih je ovaj posljednji najsvestraniji. Krvavice mogu ponekad imati ekstenzije koje djeluju kao udovi, mada sve vitice imaju mogućnost istezanja tijela. Na putovanju djeluju slično poput vode, šire se i ugovaraju kako bi uklopili prostore kroz koje su trebali proći.
Slim su, češće nego ne, jedno od prvih stvorenja s kojima ćete se susresti u videoigri. Kao takvi, lako su poraženi. Problemi mogu biti samo kad se suočite s više njih. Na primjer, u Potraga za zmajevima svemira, nekoliko vitkija može se stopiti u moćni kralj Slim. Na drugim područjima napadaju u skupinama ili u tandemu s drugim vrstama čudovišta. Oni nalaze veliku moć u brojevima.
Zatim postoje određene rijetke vrste vitica koje se mogu zadržati u borbi. Često ne izgledaju mnogo drugačije od slabijih tipova, stoga je uvijek najbolje pristupiti talogu s malo opreza. Ne dajte da vas njihovi pogledi zavedu! Svi mogu izgledati sretno i prijateljski, ali stvarno se samo nasmiju jer ne znaju ništa bolje. Ništa ne može obrisati osmijeh s lica, kao što je objašnjeno na donjem dijagramu:

Pa zašto ih ubijamo ako su previše glupi da bi značili ikakvu zlu volju? Nisu samo nositelji iskustva i plijena. Neki ih ubijaju jer se razmnožavaju izuzetno brzo. Sposobni su za aseksualnu reprodukciju jednom u nekoliko minuta, a često se koristi kao sredstvo samoobrane (kao što se može vidjeti u Tajna Mana ). Inače jednostavno idu i rade kako hoće. Jedna klisura može stvoriti stotine klona dnevno, a ti klonovi mogu stvoriti daljnje klonove, i tako dalje, i tako dalje.
U većini svjetova postoje mandati za ubijanje mrlja na očima, kako bi se smanjilo njihovo stanovništvo. Također se ne preporučuje zadržavanje jednog kućnog ljubimca, bez obzira na to koliko su smiješno slatki. Bez pravog treninga, slina kućnog ljubimca može brzo postati velik problem. Ne postoji način kako ih 'neučiti'; samo nastavljaju reproducirati svojevoljno-nesvjesno dok ne budu ubijeni. Prekomjerni rast taloga vrlo je ozbiljna stvar i može oštetiti kvalitetu života samih mrlja i ostalih živih bića na njihovim svjetovima.
Još jedan razlog koji ubijemo je hrana. Neke kulture vide sluzi kao neprestani izvor žele. Jeste li se ikad zapitali imaju li okus kakav god okus sugerira njihova boja? Oni čine. Neki zaista gadni okusi su vani, pa je potrebno obučeno oko da biste mogli loviti mršavice za hranu. Manje nježne ponekad ponekad se koriste manje, manje razvijene kulture kao spasonosni proizvodi, ali nema znanstvenih dokaza da sluzasta mliječ ima bilo koja ljekovita svojstva. Najvjerojatnije je to samo placebo.

Ali nisu sve mrlje loše! Proučavao sam nekoliko čudnih slučajeva u kojima su ta želatinozna stvorenja djelovala na strani dobra. Uzmimo, na primjer, Blobby ( Dječak i njegov žar ) ili Gooey (od Kirby niz). Oni su povremeno postali heroji, u slučaju Rakete ( DQ Heroes: Rocket Slime ) i Jerry ( Smart Ball / Jerry Boy ). Mrlje poput ovih dokazuju da jesu limenka biti plemenita, marljiva stvorenja ako to apsolutno moraju.
U međuvremenu, mi ćemo stalno dolaziti do njihove braće na bojnom polju i rezati njihove guske centre za zlato i EXP. Ali od ovog trenutka naprijed to možete učiniti znajući sve o malom stvorenju koje ubijate. Znajte da ih morate ubiti za daljnju avanturističku karijeru i za pomoć okolini! Okrutan je, ali to je put virtualne prirode.
Ostale zapažene mrlje uključuju Puyos ( Puyo Puyo serija), Puding / flans ( Konačna fantazija serija), a Salvo the Slime ( Otok Yoshi ).
