pathologics remake is haunting
Teže je napisati nego što bi mislio
2005. godine objavio je ruski programer Ice-Pick Lodge patološka , psihološka horor avantura za preživljavanje uloga videoigre koja je u Rusiji postigla ogroman uspjeh i na Zapadu je bila zanemarena. Pretežno strašan prijevod i nedostatak reklame zazvonio je u smrtnom stolcu, a bio je u velikoj mjeri zaboravljen.
patološka ljuti me, inspirira me i vjerojatno će uvijek biti mali gromlin koji se udobno uklapa u donja udubljenja moje lubanje pune tjeskobe. Quintin Smith of Rock, Paper, Shotgun pisao je o tome u tri dijela (pročitajte ove, okusite ih poput malih komadića mesa zaglavljenih među vašim zubima) 2008. godine, kada sam završila srednju školu. Nisam bio baš siguran u što bih želio odrasti, a pisanje sigurno nije bilo na tom popisu. Ali Smithova disekcija i oštro promatračka perspektiva zarazili su me, ostali su sa mnom i uvjeravali me godinama kasnije da, hej, možda sam to želio pokušati. Tako da ću uvijek cijeniti i jedno i drugo patološka a Smith zbog toga.
Ali otprilike u isto vrijeme prošle godine, ključ pregleda za Patološki HD došao do praga moje e-pošte, zurio u mene i odvažio me živjeti onoliko što sam tako dugo želio. Nikad ga nisam igrao, ali sanjao sam da se udubim u ovaj jedinstveno ruski grimizni svijet štete i izađem oštećen na način da bih mogao kronirati i dijeliti i zaraditi tuširanje pohvale.
upiti oracle sql intervjuiraju pitanja i odgovore za iskusne
Umjesto toga, našao sam ljusku divljači jedva izdržanu zajedno s digitalnom sinusom, i nakon petnaestak sati patnje kroz nju (ovo zvuči dramatično, ali ova igra nije ništa ako ne pomno ispita patnju, uzaludnost i neuspjeh), počela sam varati moj put kroz to samo da vidim kraj. Svaku temu igre sam poništio tako što sam postao neranjiv i sposoban da letim kroz čvrste strukture samo zato što sam se toliko zamarao trčeći gradom i naopako. Naposljetku, moje je strpljenje prešlo u mršavu u izgladnjelu smrt i počeo sam unositi naredbe konzole koje su mi dopuštale da se u nekoliko sekundi teleportiram iz zadataka u cilj. U suštini sam se opljačkao da stvarno igram patološka ,
A nisam ni pisao o tome! Do danas je to jedina recenzija koju sam jednostavno napustio. Mnogo je termina koje sam imao na pregledima na događajima za koje nikada nisam zauvijek pisao o tome kako sjediti sa mnom zauvijek, obavijajući me trenutnim hladnim znojem kad pomislim na vrijeme koje mi se pružilo, a koje nisam iskoristio. Obećavam vam, pisci troše 1.000% više vremena razmišljajući o onome što nisu uspjeli napisati nego onome što imaju na horizontu.
Pa jebi ga, pišemo o tome Patološka: Mramorno gnijezdo , što Ice-Pick opisuje kao 'ni demo (jer ima vrlo ograničen broj mehanike), niti alfa verziju stvarnog patološka (jer je to zasebna priča sa vlastitim samozatajnim zapletom).
Bog, patološka je teško prodati. To je uloga strave za preživljavanje u prvom licu stvar ne radi se o pucnjavi niti je to jednostavno u hodanju od točke do točke da bi se tek moglo izlagati izlaganjem. U originalu ste igrali kao jedan od tri iscjelitelja - Bachelor, Haruspex ili Devotress / Changeling - i dobili ste 12 dana da spasite mali grad od Pješčane kuge, koja ubija stotine stanovnika sat. Ovo je igra koja vam omogućuje da propadnete prostor, a neće vas pokupiti i omogućiti vam da pokušate ponovo. Donosit ćete loše odluke i živjeti s njima. Jeste li prodali svoj jedini pištolj za veknu kruha da biste sljedeći dan mogli punom trbuhom udvostručiti napore u pronalaženju izvora kuge? Sretno se susreću s paničarima koji vam žele naštetiti.
U Mramorno gnijezdo , Mala zasebna sporedna priča Ice-Picka koja je osmišljena kako bi ljudi imali ukus o tome kako će se to ponovno zamišljanje oblikovati, igrate samo kao prvostupnik. Iako se oružje ne može naći, a čini se da svi resursi postoje u nekažnjenom stanju (zdravlje, glad, imunitet, iscrpljenost, infekcije su tu, ali ne gubi se toliko koliko bih očekivao) , Uvjeren sam da će ovaj remake pomoći patološka pronađite širu publiku koja joj tako očajnički treba.
Sve započinje snom, u kojem je Neženja zatvoren u kući i čini se da ga sama kuga izaziva, natjerajući ga da pokuša razumjeti smrt. Ne samo smrt kao prestanak svijesti, već i kao kraj. Ne znam ni u šta se kuga još nalazi ili će mi to ikada smisliti. Prijevod na Mramorno gnijezdo mnogo je bolje, ali himerna priroda razgovora uvijek daje osjećaj da stabla dijaloga u koja sudjelujete nude samo odgovore na riječi koje nisu bile izrečene. Ne bih je imao drugačije.
Nakon sna, prvostupnik može istražiti komadić grada veličine. U originalu patološka , često je bilo teško pronaći upravo ono što se od vas očekuje i kako možete donijeti promjene u svijetu. Umjesto da svakodnevno primate pisma koja objašnjavaju što se promijenilo u gradu i tko je čekao vašu prisutnost, remake koristi ono što Ice-Pick zove Mapu uma kako bi vam pomogao u sakupljanju misli. Pritiskom na gumb, oni se pojavljuju kao mali mjehurići s odvojenim idejama u svakom od njih. Ovo mi je pomoglo da me usmjeri do svake male priče, od otkrivanja da netko širi glasine da je prvostupnik mrtav, do istraživanja zastrašujuće buke koju djeca čuju u obližnjoj kući. Dok sam istraživao svaki istraživački put, mjehurići na mojoj karti uma počeli su se povezivati, tvoreći kružnu mrežu, pokazujući da se ovi naizgled nepovezani događaji noću drže za ruke, crtajući mene i prednjače u njihovim zloćudnim planovima.
Dosta je ovdje da se osjeća kao remake patološka , ali očišćen na način što ga čini beskonačno igračijim. Brinuo sam se da će brušenjem grubih rubova koje sam jednom izbjegao s puta izbjeći svrhu. Kako je rekao Quintin Smith, 'igre imaju nevjerojatno neiskorišten potencijal u polju negativnih emocija'. Ali, osim pojednostavljenja sustava inventara i razgovora, i prepoznatljive okoline (geometrijski nemogući polihedron koji možete vidjeti na snimkama koje sam snimio izgleda divno sjajno), to je vrlo otrovno patološka da volim i mrzim u jednakoj mjeri.
Još uvijek možete donijeti pogrešne odluke u određenim zadacima, što sam se duboko bojao da će Ice-Pick oduzeti u svom saniranju ove bizarne igre. Kad sam se obradovao dječaku čiji je otac upravo podlegao kugi, bio sam u takvoj žurbi da saznam više o očevoj smrti da sam ga ignorirao, a on je završio živjeti na ulici s ostalom djecom. Drugi sporedni zadatak doveo me do problema sa 'srcem', na što sam reagirao tako što sam dostavljaču poslao stvarno, nedavno kucajuće srce. Rugao mi se zbog ovoga, ali igra je još uvijek napredovala. Ako se nešto zbroji patološka predivno, mogao bi biti taj trenutak.
Brinem se da moje uživanje u ovom vertikalnom krišku remakea dolazi zbog njegove male prirode. Nakon što su se misije proširile samo na odrezan pododjel grada, učinio ga je upravljivijim, i ne čini puno da ublažim moja strahovanja da će puna igra na kraju biti tako lomljiva silovateljica. Možda s drugim poboljšanim sustavima koji uklanjaju malo zamrljanja neće biti tako teško posvetiti desetke sati takvom tmurnom pogledu u oči nezainteresirane smrti.
nedefinirana referenca na c ++
Ali opet, hoće li razne teme i poruke patološka prevesti kad postane zabavnija za igranje? Hoće li učiniti više zaigranim, hoće li izgubiti svoj identitet, postajući jednako homogen kao i mnoge igre preživljavanja koje je tako presudno predvidio? Teško je reći, ali što se tiče igre, to su odgovori na koje najviše želim odgovoriti u 2017. Nadam se da ću Ice-Pick Lodge postati kućno ime u industriji, jer čak i ako patološka je razarajuće, slomljeno i ispravno gadan , Ice-Pick stiže dalje od toliko studija kako bi ispričali svoju priču.
Mramorno gnijezdo trenutačno je dostupan samo za tisak i one koji su podršku podržali na Kickstarteru prije dvije godine, ali na YouTubeu je dostupno mnoštvo videozapisa. Puna patološka remake izlazi na PC, PS4 i Xbox One sljedeće godine.