review oninaki
Vodič duha
Tokijska RPG tvornica bilježi dobre rezultate. Sada ne mogu stvarno koristiti kvalifikator u toj izjavi, jer je stvarno teško pratiti!
I dug Ja sam Setsuna , ali puno ljudi nije. mislio sam Izgubljena sfera bilo je u redu, a neki ljudi su dijelili to mišljenje. Ta ista tečna presuda će pasti na njihov treći napor, To ovisi ,
To ovisi ( PC, PS4 , Switch (pregledano))
Programer: Tokyo RPG Factory
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 22. kolovoza 2019. godine
MSRP: 49,99 USD
Ispričat ću vam unaprijed: Zaista sam stvarno u spiritizmu u pričama i To ovisi nekako vas samo spušta u gužvu.
Kao Promatrač, vaš je posao osigurati da duhovi budu pravilno izvedeni u podzemlje radi reinkarnacije, s čime se jednostavno možete komunicirati. Ali drugi dio svirke je malo jeziviji, jer se i vi udvostručujete kao inkvizitor, ispuštanja presuda i rada kako ljudi umiru. Ovaj je koncept najbolje objasniti u uvodnim trenucima igre, gdje upoznate dječaka duhova, a zatim ubijete njegove roditelje (na zahtjev) kako bi mogli biti sa njihovim sinom. Vaš sljedeći posao je istražiti niz samoubojstava.
To ovisi ima savršenu priliku za ispričati tešku priču, što je vrsta onoga što Tokyo RPG Factory najbolje radi. Smrt i troškovi života temeljne su teme studija i još jednom ih hrabro istražuju. Tamo gdje sve počne kliziti, zapravo je igra dio, koji je u ovom slučaju mehanički postavljen sličan akcijskom RPG-u kao što je Tajna Mana ,
Sad, postoji potencijal na papiru. Vaš Promatrač ima moć ne samo da se uskoči između svijeta žive i razine duha, već se može udružiti s 'demonima', koji služe kao svojevrsni osoba - sličan borbeni partner. Sami ti zamahu mačevi nisu baš sve za njušiti, ali u kombinaciji sa svojim Daemonom je sve moguće (poput crtica, super eksplozija u stilu Devil Trigger i sve vrste super moći koje brišu pune neprijatelja s ekrana).
sql upiti uvježbavaju pitanja s odgovorima
U početku ćete započeti sa samurajskim mačevalačkim stilom Daemon koji je težak za utaje. Ubrzo u priču pokupit ćete lancera (pomislite Konačna fantazija arhetip Dragonsa), zatim dvostruki posao s samostrelom i tako dalje. Mogućnost razmjene između njih po volji je dovoljno cool, ali ono što stvarno volim je da su ovi demoni zapravo izgubljene duše koje se ne mogu u potpunosti prisjetiti svoje prošlosti. Tokyo RPG Factory prešao je dodatnu milju i ugradio ih u teme igre, što najbolje dokazuje pomoću dodatnih cutcena koji pomažu u otkrivanju njihove prošlosti.
Ne djeluje sve iz perspektive gameplay-a, jer postoje neki visoki, ali brojni niski. Koristeći sposobnost križnog nagiba presijecati grupu neprijatelja, aktivirajući arkadiju 'level-up'! brzo se osjeća sjajno. Kako polako otključavate sposobnosti koje daju bonuse za strateški zamjenu Daemona, kao i pasivne bonuse za određene članove stranke u svom timu, strateški se element počinje igrati. Ali stvar je u tome što zapravo nema ništa zanimljivo za upotrebu svih svojih zgodnih igračaka i kompleta.
Umjesto da nam daju jedinstvene borbe protiv šefova s humanoidnim protivnicima, one se samo zadirkuju dok idete nogom do pete s gigantskim rakovima i kukcima s rotacijskim sposobnostima za ono što osjećate kao dob. Neprijatelji se uglavnom sastoje od bezličnih moljaca i pingvina, čak i dok pomičete polaritete i ulazite u svijet duhova; jer izvan bitnih dijelova priče zaista ne postoji razlika između ravnina na mehaničkom nivou. To ovisi pokušava ga opravdati, obično uvodi nominalno izmijenjeno stanje u područje duha (poput više šteta od povratka), ali na kraju se zamagli zajedno i osjeća se kao propuštena prilika.
Osim toga, kada se igra s velikim akcijskim fokusom, preusmjeri na kombinaciju i otkazivanje sposobnosti naposljetku , znaš da ćeš se loše provesti. Ne treba spominjati vrlo pogodne kutije za neke tehnike. Šteta, jer čitava vira križanja svjetova po volji se popunjava iZombie -esque (ili ovdje umetnite vašu omiljenu paranormalnu detektivsku emisiju (klasični žanr!)) koja vam zadaje razgovor s mrtvima (ili neku drugu aktivnost koja je povezana sa mrtvima) kako biste došli do dna situacije.
Emotivno sam rastrgan To ovisi jer ovdje ima toliko toga za svidjeti: ima puno sjajnih ideja, jednostavno ih sve ne izvrši onako kako bi trebalo. Možda bi Tokyo RPG Factory trebao razmotriti svoju formulu i smanjiti se na 10-satnije avanture. Smanjivanjem ljestvice mogu se usredotočiti na ono što im je najbolje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)