review not hero
Mogu biti tvoj heroj duso
Roll7 je primio mnogo drastičnih destilacija skejtbordinga u 2D zabavu na temelju piksela Olli Olli pa ne čudi što je ekipa uspjela učiniti isto s pucanjem na naslovnici. Ali Olli Olli piksela vjeruju u mnogokut Tony Hawk Pro klizač osjetite kako to najprisnije evocira.
S Nije heroj , estetika piksela podudara se s nižim detaljima klasičnih pucača sa bočnog pomicanja, sve do samog, vrlo ubojitog lika igrača.
Nije heroj (PC (pregledano), PlayStation 4, PS Vita)
Programeri: Roll7
Izdavač: Povratni digital
Objavljeno: 14. svibnja 2015
Cijena: 12,99 USD
BunnyLord, zec iz budućnosti, kandidira se za gradonačelnika kako bi spriječio čovječanstvo od nekakvog mogućeg izumiranja pčela tijekom kampanje lova i ubijanja raznih kriminalaca. Njegova kandidatura za gradonačelnika započinje s upravljačem njegove kampanje, Steveom i puškomitraljeznikom koji se pridružuju povećanju broja anketa.
zadani pristupnik nije dostupan ethernet
Zdravstvena traka koju dijeli Nije heroj devet igranih likova samo je nekoliko krpelja. Obnavlja se prilično brzo kad se ne upuca, ali često pucate i jedan loš volej neprijateljske vatre može vas odmah ubiti. Ta krhkost, koja se osjeća više 'retro' od umjetnosti piksela sama po sebi, ublažena je sustavom pokrića, škrtošću suvremenog trećeg strijelca. Kretanje je podjednako ključno kao i snimanje, pa postoji klizni gumb koji kontekstualno možete otpustiti prije komada naslovnice da biste ga brzo uhvatili. Snimanje dok ste u zaklonu automatski vas razotkriva, a neprijatelji i dalje mogu krenuti glavom i napasti vas kako ne biste pomislili da se možete ponovo puniti u miru.
Možete igrati drsko - i pokrivanje je korisno kad se spustite do posljednjeg krpelja u zdravstvenoj traci - ali na to niste ohrabreni. Pucnjevi iz neposredne blizine čine kritičnu štetu dok će ih klizanje u neprijatelje uništiti i omogućiti vam izvršavanje pogubljenja. Rezultat je igra s podrškom za pokrivanje, a ne igra sa naslovnicom. Tu se može koristiti kad se ljudi ne bave i brutalno izudaraju ljude u sobu smrti. Vaša taktika je podrugljiva kao i šefova kampanja, koja uključuje obnavljanje rata drogom, spašavanje pandi, davanje pčela djeci i pucanje neznatne količine policajaca.
Ustaljeni trendovi za koje glasači jesu.
Postoje nadogradnje i ograničeni sekundarni oružja za preuzimanje zajedno s devet znakova, a svi se osim posljednja dva razlikuju jedan od drugog. Bilo je nekih pokušaja napajanja koje sam nastojao izbjeći, pogotovo nakon otključavanja atentatora s razornom, ali sporo punjenjem, dvostrukom puškomitraljezom. Zajedno s brzim punjenjem snage, jedinim koji nije ograničen na jedan časopis vrijedan streljiva, teško je pobijediti.
programi koji mogu uređivati pdf datoteke
Isti je lik brz i brzog slajda koji je završio u nekim smrtnim slučajevima s nesnosnim osjećajem. Kad sam morao oboriti niz silaznu seriju krovova, osjećao sam se jednako nesigurno kao i igranje 3D platformera. Možete promijeniti smjer smjera, što je sjajno za izbacivanje kroz prozor, a zatim se uskoči u jedan na katu ispod, ali povremeno sam se prikradao smrti, unatoč osjećaju da bih drugi put pomaknuo štap.
Imajući više zgrada koje se preletavaju između različitih i ulaznih mjesta sprječava da se svaka faza s više etaža osjeća kao '' Donkey Kong cik-cak do vrha, ali trčanje ili klizanje između bilo kojeg otvorenog prostora koji nisu bili savršeno u skladu jedno s drugim, samo se malo osjeća. Uz to, postoje samo tri vizualno različita područja - prva dva su još sličnija izvan zamjene boja - koja se podudaraju sa Nije heroj opće spljoštene akcijske trope i reference.
Prvo, to je istočnoeuropska plovidba ispod podmorja. Zatim se kreće u područje grada (čitaj: neprijatelji tamne kože), u očiglednom preokretu prve dvije sezone Žica , Jedan od likova igrača je španjolski, imenom Isus. Nosi svijetlo ružičastu, u stalnoj je animaciji potiska kuka i zvuči više kao da Al Pacino radi na kubanskom naglasku u Lice s ožiljkom , U međuvremenu, crnac izvlači dodatne časopise iz svog afroa. S druge strane, ostatak glume regionalne britanske šale.
Najočitije područje je vođenje Yakuza-šefa, azijsko-tematsko (mnogo toga se odnosi na suši restoran kojim upravlja gazda Unagi) koji uvodi i samuraje i nindže sa jednim pogotkom, kao i trijade koji rade borbene laje ponekad ne na engleskom, ponekad s debelim naglascima. Uvodi i vremenski zaključane brave koje su antitetičke i često se nalaze na dnu dvorana, što znači da ste već napravili sva ubojstva na putu do tamo i čekate da ništa ne prijeđe na sljedeću razinu.
I dok BunnyLord traži jedinstvenog poslodavca, ekstremna nepoštenost ponekad je zabavna, a ponekad se čini prisilnom imitacijom @dril. Malo je previše 'Gledaj, tako je slučajno'! ponekad, poput mrtve prezentacije Pogranična područja 2 , Što je još važnije, BunnyLord vraća monologe nakon misije i pre misije, a kako biste zadržali vremensku komediju, tekstualne okvire ne možete samo brže pročitati. Ili je čekanje sporog puzanja teksta nadajući se isplati ili ga samo preskočite i nastavite snimati. Često sam išao s potonjim.
Svaka faza ima i tri neobavezna cilja koja idu prema određivanju BunnyLordove političke stanice. Očigledno da gradonačelnik to nije smanjio. No, dok sam većinu svega završio u prva dva područja na putu od gradonačelnika do premijera, engleskog kralja do Globalnog Megalorda, zaglavio sam kao gradonačelnik u cjelini.
Treći čin ubrzava poteškoće puno. Skoro sam potrošio onoliko vremena u posljednjoj i trećoj iz posljednje faze koliko imam svugdje drugdje. I još uvijek nisam uspio dovršiti nijedan sporedni cilj na posljednjoj razini, što je u osnovi borba protiv šefa, a slijedi ga razina, bez kontrolne točke. To je malo boli, ali s obzirom na to kako sam se brzo probio kroz većinu igre, možda i oni izazovniji, granični frustrirajući zalogaji dodaju dugovječnost što je prilično vitka igra.
Prevođenje pokrovnih pucača u 2D omogućuje dobar spoj suvremenog i klasičnog senzibiliteta. Lijepo je igrati pucača gdje je izbjegavanje neprijateljskih metaka malo neophodnije i sviđa mi se alat Nije heroj osigurava svoj gladak sustav prekrivanja, mehanički raznoliku cast i stalni lanac udaraca i izvršavanja klizača.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)