review left alive
Najbolje postavljeni planovi miševa i muškaraca često idu naopako
Na papiru, Ostavljen živ zvuči kao fantastična video igra. S prekrasnom ključnom umjetnošću Yoji Shinkawa na ekranu, kao i redateljem koji je pomogao u produkciji Oklopna jezgra serije na čelu, sve dok je bila skrivena akcija postavljena unutar Prednja misija svemir.
Potajno! Wanzers! Sjajan umjetnički pravac! Kako to možete srediti !? Pa, kao što se ispostavilo, Ostavljen živ samo je još jedan primjer da stvari i dalje mogu biti poprilično pogrešne bez obzira na to koliko hladnih koncepata ili ljudi imate na njima.
Ostavljen živ (PC, PS4 (pregledano))
Programer: Ilinx
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 5. ožujka 2019. godine
MSRP: 59,99 USD
Ostavljen živ započinje obećavajući. Kao što je već spomenuto, priča je postavljena unutar Prednja misija svemira u sukobu dviju fiktivnih zemalja (Rusije i Garmonije), koje su razdvojene između tri različita lika i perspektive u 14 poglavlja. Priča u Ostavljen živ je priča o pokušaju bijega od grada razorenog ratom, vladine zavjere i osvete.
Prvo se upoznate sa Michaelom, pilota koji luta samo za sebe nakon što ga wanzer i prijatelji stave van komisije. Nakon toga, upoznali ste se s Olgom, policijskom kapetanom u gradskoj policiji Nova Slava, koja je formalno bila garmonski vojnik (loši momci ovog svemira) prije nego što je grad Nova Slava postao dio Rusije. Zatim imate Leonida, koji je, bez sumnje, veći spoiler, bivši vođa pobunjenika koji je postavljen za ubojstvo.
Glasovna gluma kreće se od pristojne do zvučne kao da su odustali nakon jednog snimanja i samo su se valjali s njim. Umjetnost je usmjerena, što i ne čudi s obzirom na Yoji Shinkawa. Pakao, pobrinuli su se da čak dodaju i „KOJIMA PROIZVODNJE“ odmah uz njegovo ime pri dnu glavnog izbornika. Iz nekih glatkih korisničkih sučelja i izbornika, dizajna znakova i samih wanzersa - Ostavljen živ ide li neki pristojan umjetnički smjer za to, s korektno napetim i čvrstim soundtrackom. Međutim, sve u svemu, još uvijek nije dobra igra. Ponekad, Ostavljen živ istinski je izgledala kao igra koju biste vidjeli na PlayStationu 3.
Teksture preko ploče su potpuno užasne, okruženja (iako otvorena i velika), dragi su i nemaju previše interesa za vidjeti, a anti-aliasing nigdje nije moguće pronaći. Ne bi me iznenadilo ako bi se ova igra započela razvijati kao Vita naslov.
Animacije likova su također smiješno loše. Kao primjer: svaki i svaki Nakon što ubijete čuvara, njihova tijela odmah raspetljaju lutku, dok im oružje ide ravno u zrak. Možda je to moja omiljena stvar unironično Ostavljen živ , Predstavljanje svuda okolo je užasno, ići uz prethodno spomenutu lošu govornu glumu, interakcije likova ponekad uključuju dijaloške upute koje možete odabrati - ali vaš lik ne kaže čučanj nakon što ga odaberete.
Da bi stvari postale još čudnije, svi likovi s kojima razgovarate će na odgovarajući dijaloški upit reagirati (i potpuno se ponašati), uprkos tome što je vaš lik glumio u dosta drugih scena teških dijaloga. Jednostavno odlazi kao nespretan i lijen. Mnogi od različitih likova s kojima se susrećete nude i bočne misije, od pratnje do skloništa ili pronalaženja određenih predmeta u okruženju. Međutim, ako se to postigne, malo će vam pomoći nagraditi se i jednostavno će sagorjeti dragocjene resurse poput municije - što će vam apsolutno trebati jer Ostavljen živ bacit će vas u borbu u svakom poglavlju.
Da, uprkos tome što naizgled igra usredotočena na krutost, svako će poglavlje imati brojne odjeljke zbog kojih ćete se morati boriti i to je apsolutno grozno. Oružje je tvrdo za kontrolu i upotrebu, a streljivo je većinu vremena malo, što vas prisiljava da se oslonite na izrađene predmete kao što su molotovi, bombe i tako dalje. Bez obzira na to, neprijatelji još uvijek natapaju tonu štete - čak i na najlakšim postavkama poteškoća. Srećom, njihov AI je toliko glup kao opeka ... većinu vremena.
Drugi put će vas primijetiti i započet će pucati na vas s bezumnih daljina. Ponekad je to čak i upitno, jer imao sam trenutaka gdje su me napadači otkrili među zgradama, što je rezultiralo brojnim vojnicima koji su me pustili i ustrijelili u nekoliko sekundi. Poteškoća u početku u Ostavljen živ potpuno kažnjava, čak i na najlakšoj postavci. Srećom, kasnija poglavlja postaju jednostavnija kada nosite pristojan izbor oružja.
Na toj bilješci malo je načina da se postignu tihe mogućnosti suočavanja s neprijateljima izvan njihovog jednostavno izbjegavanja. Za razliku od igara kao što su Metalna zupčana masa koji vam koristi CQC ili raznovrsno prikriveno oružje, Ostavljen živ zahtijeva da locirate i nosite oružje iz blizine kao što su cijevi, lopate i klackalice. Nažalost, oni teško mogu utajiti mogućnost, jer je potrebno mnogo udaraca da oborite neprijatelja sa sobom. Dakle, u većini slučajeva, kad bih trebao proći grupu neprijatelja bez detekcije, jednostavno bih stalno motao molotove na njih (dok su iza nečega) dok nisu izgorjeli do smrti.
Kombinirajte to s činjenicom da Ostavljen živ također ima vrlo malo kontrolnih točaka i lokacija za ručno spremanje, a brzo ćete se naljutiti kao što sam bio i ja nakon 20 minuta napretka zahvaljujući jeftinim smrtnim slučajevima ili glupostima. To je jedan od glavnih razloga zašto mi je trebalo toliko vremena da završim recenziju ove igre, jer sam neprestano zapeo u petlji stvaranja i gubitka napretka, što je u konačnici rezultiralo time da izgubim strpljenje i igram nešto bolje ( Vrag plač 5 ).
Moglo bi se dogoditi olakšanje u obliku pada kiše dolje na vaše neprijatelje u komadu, ali tih je odjeljaka malo i daleko između. Za vrijeme mog drugog puta pilotiranja hita, čitav je odjeljak trajao nekoliko minuta i uglavnom se kretao ulicom i bavio se s nekoliko neprijateljskih wanzera. Ubrzo nakon toga, zabio sam u slijepu ulicu i bio sam bačen pravo natrag u nezgrapni prikriveni gameplay za još nekoliko sati.
Ostavljen živ ima svojih rijetkih trenutaka. Postoje neki napeti dijelovi pušenja koji su se ošišali na to Metalni zupčanik Svrbež za kojim čekam, ali čak su one upropastili i AI-ovi suputnici koji su izvikivali 'oprez: neprijatelj se približava' svaki put kada se neprijatelj nalazi u blizini (koji, kao što možete zamisliti, brzo se stara). Ostavljen živ čak ima i lijepih ideja (poput mogućnosti da se vidi vrsta vruće karte u kojoj su umrli drugi igrači), ali to je iskreno u tome.
Jedini način koji bih ikad mogao preporučiti Ostavljen živ bilo kome za strmo snižene cijene ili za one od vas koji su zainteresirani da osobno svjedoče ovoj razini groznosti. Ostavljen živ pada ravnomjerno na lice gotovo svemu što pokušava učiniti. Priča i likovi nisu toliko uvjerljivi, prikrivena sirotinja bačena kroz prozor zahvaljujući prisilnoj borbi, a borba se u najboljem slučaju razbuktala od smijeha u čistoj nevjerici koliko je to bilo strašno. Dakle, barem tako ide.
glavne razlike između jave i c ++
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)