review nioh bloodsheds end
Nadam se da nije kraj za Nioh
To je kraj za Nioh , Sigurno da će ekipa uživo izaći s novim poteškoćama za nekoliko mjeseci ili će doći do manjih promena u ravnoteži, ali za sada se čini da je Koei Tecmo već napravljen sa značajnim ažuriranjima sadržaja.
Imao je zaista dobar poduhvat, posebno za akcijsku igru - žanr koji je uglavnom ostao netaknut nakon bilo kakvog pokretanja. Imao je dobru mješavinu besplatnih ažuriranja i plaćenih DLC-a, što je kulminiralo skoro cjelogodišnjom vožnjom s „potpunim izdanjem“ za nekoliko mjeseci.
Posljednji dodatak, Kraj krvoprolića , prilično je dobra kapa za sve.
Nioh: Krvoprolića je kraj (PS4)
Programer: Team Ninja
Izdavač: Sony Interactive Entertainment (širom svijeta) / Koei Tecmo (Japan)
Objavljeno: 26. rujna 2017
MSRP: 9,99 USD (DLC), 24,99 USD (Prolaz u sezoni)
Razočaran sam što u ove tri DLC-ove zaista nema nekih velikih ljuskica ili njuha, ali stvarno su pogodili tamo gdje se broje. Izlaganje pahulja u stranu, Krvoproliće -ih Kraj daje nam više demona za borbu i još nekoliko lokaliteta, što je u osnovi sve što sam ikada želio.
Dok su neki dijelili mišljenje da je budućnost Nioh ulazak bi mogao prikazati više zapadnog svijeta, iskreno mislim da bi tim Ninja mogao iscrpiti smislene japanske krajolike ad nauseum. Oni uspijevaju uhvatiti proganjanu ljepotu sa svake pojedinačne razine, toliko da se čak i ponovni zaključi ili ponovni pregled osjećaju opravdanim.
Ovo je vjerojatno najbolji paket još kada je u pitanju borba za gazde jer ih se tone puno. Najviše griješi na humanoidnoj strani, jedan je (krajnji susret) hibrid, drugi je utjelovljen u fanservice, a tu je i stvar divovske demonske ptice. Nakon što zavjesa padne, preostaje dovoljno rješenja i odgovarajuće količine za posljednji težak susret s japanskom lorom. Tu i tamo imam malo gipkosti u vezi s uokvirivanjem DLC-a, ali uspijeva se cementirati kao prirodni nastavak kampanje.
kako stvoriti niz nizova java
Prekomponirani načini poteškoće bili su dovoljni da me godinama guraju niz opetovana ponavljanja, ali The Abyss (čitaj: način rada arene tipa Bloody Place) samo dodaje još jedan potvrdni okvir na popis. Uz iznenađujuće duboko postavljanje, možete preći Abyss u otvorenom formatu, odabirom zone koju želite pogoditi sljedeće dok se bore s šefovima i okupljenim neprijateljima. Ako umrete u sebi, u osnovi gubite sve što ste stekli (i sav svoj XP / Amrita), iako se napredak bilježi ako odlučite otići nakon šefa.
Dobar je to kompromis, pogotovo kada u miks dodate 'oskvrnjene predmete'. Oni su neupotrebljivi dok ne svrgnete šefa i za njih imate svojstven faktor nagrađivanja rizika, jer što dalje prolazite bez napuštanja The Abyss-a, to su jači. Bilo je više od nekoliko vožnji na kojima sam pohlepno ispala kapi, i kao rezultat toga vratila sam se na kvadrat - i u tim se slučajevima nije osjećalo jeftino. To je dobar osjećaj imati!
Recite što ćete s nekim od tih pomoćnih načina u kojima nisu uključeni Nioh kao osnovna linija, ali iz igre sam izašao više od gotovo svega što smo objavili ove godine. Da vidim kako Team Ninja dodaje to, projekt koji je već bio hardcore akcijska igra koja uglavnom radi svoje, gradeći na prethodnicima, obnavljao mi je vjeru u njih kao programera. Jedva čekam da vidim što će sljedeće.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj izgradnji u sezoni Pass Pass, koju je kupio recenzent. Preporučena razina za Kraj krvoprolića počinje u 217.)