review ninja gaiden 3
Britvice za jednokratnu upotrebu
Ninja Gaiden 3 bio je izvanredan u nedostatku zapaženosti. Team Ninja je u mogućnosti tako ispustiti loptu svojim franšizama spektakularno bilo je prokleto gotovo impresivno ako rezultat je bio monoton i iscrpljujući slogan kroz jednu od najglupljih dosadnih avantura objavljenih ove godine.
S Wii U na horizontu, Tecmo Koei ima još jednu priliku razočarati publiku Ninja Gaiden 3: Razor's Edge , dopunska verzija koja nastoji riješiti pritužbe pronađene u izvornom izdanju i pružiti dublje i nijansiranije iskustvo.
kako napraviti makefile c ++
U biti, ono ima za cilj učiniti ono što kažu da je nemoguće, i polirati kornjaču.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Wii U )
Programer: Team Ninja
Izdavač: Tecmo Koei
Izdanje: 18. studenog 2012
MSRP: 59,99 USD
Za njegovu zaslugu, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pokazuje koliko su Team Ninja svjesni grešaka izvorne igre, jer je studio zaista dao sve od sebe da popravi ona područja koja su ga tako loše iznevjerila u ožujku 2012. Raznolikost je povećana, zajedno s većim intenzitetom neprijatelja i pristojna ponuda svježih sadržaja. U nominalnoj vrijednosti, Razor's Edge izlazi iz svog načina da bude igra Ninja Gaiden 3 trebalo je biti.
Za početak, borba ima veći stupanj izazova s agresivnijom opozicijom. Dok još uvijek nisu baš najpametnije mačke, NG3 vječno ljuti vojnici barem malo manje vremena provode u redovima čekanja da bi dobili odmazdu od krvi zamrznutu od Ryujeve gladne oštrice. Čuvanje i izbjegavanje sada imaju veći naglasak, evociraju uspomene starijih Ninja Gaiden naslova, a to čini igru malo izazovnijom.
Preuzeto oružje s izvornog izdanja, plus dva nova u obliku Dual Katanasa i Lunarno osoblje, dostupno je tijekom kampanje, bez potrebe da čekaju da se pojave na digitalnom tržištu, što znači da Ryu neće biti zaglavljen njegov mač za većinu iskustva. Dodana raznolikost oružja popraćena je i potpuno novim sustavom nadogradnje, gdje Ryu može potrošiti karmu da bi stekao nove kombinirane poteze, posebne sposobnosti i poboljšao Ninpo čarobne napade. Provodeći Karmu, igrači mogu steći više zdravlja, sposobnost samoizlječenja i hladne (ako su beskorisne) poteze kao što su borbena bacanja i udarci glavom.
Ryuova čarobna crvena ruka koja mu je omogućila da odmah ubija protivnike u izvornom izdanju također je promijenjena. Iako ga još uvijek može koristiti za upijanje duša i klanje ljudi, on ne može istovremeno pogubiti toliko mnogo ljudi, a kinematografski kutovi kamere koji prate svako ubojstvo donekle su umanjeni. Pored toga, oni spori trenuci u kojima će Ryu biti prevladao svojim prokletstvom i jurcati po sobi jednim udarcem ubivši sve su uklonjeni u potpunosti, zamijenjeni arenama iz snova u kojima se Ryu u osnovi samo još više protivnika bori u sivoj, mutnoj, noćnoj moru carstvo.
Pored originalne igre, Ayane se može pohvaliti i s dva vlastita igrana poglavlja. Kao što se moglo i očekivati, u napadima je spretna i nekonvencionalna, drži par lopatica i baca eksplozivne kune na svoje neprijatelje. Pri tome su njeni protivnici sačinjeni od onih koji se nalaze u Ryuovoj priči, tako da iako njezin set za pomicanje može pružiti malu predah, u konačnici je to više isto.
Nažalost, više toga je i ono što cijeli paket drži natrag. Za sve svoje istinske (i cijenjene) pokušaje evolucije, Razor's Edge i dalje je, u srcu, ista zbrkana juha od ponavljajućeg pokolja. To bi moglo biti malo teže, ali borbu je i dalje nemoguće pratiti na zaslonu, jer neprijatelji okružuju Ryu i bijes mazanja gumba sve zamagljuje. Struktura razine ostaje ista - naš junak hoda hodnikom, probija svoj put pred arenom predvidljivih neprijatelja, a zatim šeta drugim hodnikom, od početka igre do tmurnog kraja.
Umjesto da na bilo koji način pruži dramatične promjene, Wii U iteracija umjesto toga pokušava napraviti nekoliko malih koraka naprijed. Puno ima poboljšan, od strane a sićušan iznos. Evoluciju možete vidjeti u gotovo svim aspektima igre, ali evolucija je samo dovoljno lagana da se može nejasno detektirati, a ne otvoreno i odmah je cijeniti. Ovo nije ono što je igra zahtijevalo, jer je bilo potrebno snažno fiksiranje na velikoj ljestvici, a ne mikrokozmička obilje amandmana.
Ninja Gaiden 3 je u osnovi osrednja i Razor's Edge može samo toliko učiniti da to riješi. Novo oružje i razigrani karakter pomažu, ali kad borba ostane neslavno posluživanje bezdušne anarhije i nivoske strukture, jednako je bahato i beznačajno kao i uvijek, promjene znače vrlo malo. U stvari, s obzirom na to koliko borba postaje dosadna, moglo bi se dogoditi pošten argument koji nam daje više od toga je nešto loše. Krajnji rezultat promjena je taj da se igra jednostavno povlači duže nego što je nekada bila, što se u velikoj mjeri izjednačava s jednakom količinom umornog prezira po igri.
Ninja Gaiden 3 Internetski se način vraća, iako moram dodati da u vrijeme pisanja Wii U ne može pristupiti internetu. Međutim, gledajući kroz njegove solo izazove i ponude, sve je gotovo isto kao i prošli put, a prošli je put bio apsolutno grozan. Možete pročitati našu izvornu recenziju da vidite što sam mislio o besmislenoj katastrofi koja je bila NG3 pokušaji nasuprot igri.
Kada koristite GamePad, Razor's Edge drži ga suptilnim, koristeći zaslon da na prvi pogled prikaže kombinacije napada, a na rubovima nudi virtualne tipke za igrače kojima mogu dodirnuti i pristupiti stvarima poput inventara, izbornika nadogradnje, Ninpo napada i Ninja Sense. Ugodno, svim tim stavkama se može pristupiti i pomoću gumba Pad-a, omogućavajući igračima da koriste ono što im je ugodnije. Ako ste zaglavili u razini, možete pritisnuti ikonu Ninja Sense na dodirnom zaslonu ili držite u desnom štapu. Na vama je samo, a volio bih da bi više programera koristilo ove nove ideje za poticanje svestranosti, a ne da bi prisililo nešto na korisnika.
GamePad je iznenađujuće udoban i prikladan za upravljanje nečijem gumbom za maskiranje. Šira površina igre cijenjena je za igru koja tako entuzijastično potiče grčeve palca, još više od opcijskog ulaza Pro Controller-a. Iako mnogi mogu smatrati da je Nintendova dodatna periferna mreža preferirani način igre Ninja Gaiden , skučeni dizajn tog određenog regulatora nigdje se ne koristi kao prostrani izgled Pad-a. Preporučio bih vam držati se glavnog Wii U glavnog kontrolera ako inzistirate na tome da se uopće igra.
Poput svoje prve utjelovljenja, Razor's Edge vizualno je ne impresivan, a zapravo izgleda lošije zbog kapitulacije dodatka koji traži ventilator - dodatna gorčina. Iako se vraćala moć raslojavanja neprijatelja, od početka je jasno da je ova značajka implementirana bez ikakve elegancije. Udovi nespretno lete na način koji sugerira da su kopirani i zalijepljeni preko ekrana, a ne da ikada pripadaju vojniku s kojeg padaju. Kako se neprijatelji svode na bacač i torzove, oni neslavno sleću na pod, smrznuti se u osebujnim kutovima i često se uvlače kroz čvrste površine. Iskreno, radije bih da razdvajanje ostane izvan jednadžbe ako je alternativa ovaj smiješni posao zatvaranja gdje me gore podsjećaju na lažne rekvizite pronađene u kradljivim filmovima 80-ih.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Pokušao. Definitivno je probati , a to mu nitko ne može oduzeti. No, ništa što ovo izdanje Wii U-a ne može poboljšati na jezgru igranja, koja je i dalje suha, nezadovoljna i banauzična kao i uvijek dosad. Razor's Edge daje nam više, ali kad je originalni serviranje premašio ono što igraču može trbuh, 'više' nije baš ukusna perspektiva. Postoje dodatna oružja, još jedan lik koji se može igrati i na kraju veća razina sadržaja, ali na kraju sve služi za izvlačenje onoga što je već bilo previše od istog, nesretnog gubitka vremena.
Kako stoji, Razor's Edge neznatno je poboljšanje nečega što je trebalo baciti i ponovo započeti ispočetka. Kopno, pokazuje Team Ninja, doista se može polirati - ali još uvijek smrdi.