review mothergunship
Ne mogu čekati Dadpunchplane
Znate kako se to dogodilo u 'Obitelji patrone' (sezona 9, epizoda 5 od The Simpsons ), Moe pokazuje kako 's nekoliko manjih prilagodbi' pretvara pet pušaka u jedan pištolj?
To je Mothergunship ,
Mothergunship (PlayStation 4, Xbox One, Windows (pregledano))
Programer: Grip Digital, strašne igre za držanje
Izdavač: Grip Digital
Izdanje: 17. srpnja 2018
MSRP: TBD
Mothergunship je roguelike pucač iz prve osobe koji omogućuje igraču stvaranje ludih kombinacija oružja kako bi se oslobodio prostor nakon sobe smrtonosnih robota na vanzemaljskim svemirskim brodovima. Za sve koji su svirali posljednji naslov studija, Toranj oružja , ovo je uvelike pseudo-nastavak. To osjeća isti kao njegov prethodnik, a na njemu se nadograđuje kako bi stvorio dovoljno drugačiji projekt koji bi opravdao njegovo postojanje. Ako niste igrali Toranj oružja , koji kvragu, čovječe?
Igrač ima desnu i lijevu ruku da se opremi oružjem koje stekne tijekom određenog trčanja kroz neprijateljski brod. Ovisno o misiji, igrači mogu sa sobom ponijeti niz predmeta; u suprotnom, prepušteni su samo udarnim šakama (što su sjajne). Određene vrste misije igraču će pružiti skup predmeta koje može koristiti, iako ih je moguće ignorirati i jednostavno koristiti udarne šake (ozbiljno, sjajne su).
Predmeti su podijeljeni u tri kategorije: priključci, bačve i kapice. Konektori su dijelovi na koje se pištolji pričvršćuju i omogućuju igračima da stave više različitih oružja na istu ruku. Bačve su topovi, koji se isporučuju u raznim veličinama i pucaju na sve vrste različitih načina. Kape su mali dodaci koji djeluju kao modifikatori; neki će napraviti ricochet snimke, drugi mogu povećati štetu i / ili povratnu zaštitu.
Kombinovanje svega u gadan nered pištolja igra je uzbuđenje. Tijekom svake vožnje neprijatelji će bacati novčiće koji se mogu koristiti u trgovini. Trgovina će se nasumično pojavljivati u sobama i dostupna je samo kad se soba očisti od neprijatelja. Predmeti imaju različite razine rijetkosti, a ovisno o rijetkosti i utjecaju predmeta, trošak varira. Puške se također mogu dodavati / uređivati samo na početku razine ili u nekoj od ovih trgovina.
Općenito, postoje dvije do četiri mogućnosti za korištenje dućana, a postoji obilje mogućnosti za modificiranje pištolja u obje ruke. Razine imaju tendenciju da su dovoljno kratke da spriječe spajanje bilo kakvih ludih kombinacija pištolja, što je velika šteta. Zapravo sam izgubio trag koliko sam puta stvorio zanimljive kombinacije pištolja samo za razinu koja je prevladala. Skupljao bih kovanice i predvidio sljedeću trgovinu, samo da je bude u posljednjoj sobi. Budući da se otključava tek kad su svi neprijatelji mrtvi, to je bila stvar spora.
Puške i dijelovi sakupljeni u trku su dodaje se u stalnu banku koja se u budućnosti može dovesti u misije, ali postoji ograničenje od ukupno 100 predmeta. Shvaćam potrebu za tim, ali to postaje nevjerojatno frustrirajući kad jednom pogodi kapu. Nakon misije, ako banka bude premašena, igrač prolazi kroz cijeli popis stavki i odabere ih koliko ih treba kako bi se vratili na 100. Ovo je grozan proces koji se osjeća arhaično i nespretno. 85% zaslona se ne koristi i uređaj je prisiljen listati popis stavki koje prikazuju možda sedam istodobno. Većinu vremena samo sam želio odabrati predmete koje sam pokupio na prethodnoj vožnji, ali već su bili svi skupljeni zajedno. Opet razumijem potrebu za ovom kapom, ali njeno održavanje mora biti pojednostavljeno.
Sobe su odabrane nasumično, kao i neprijatelji unutar. Dakle, iako se možete susresti s istom prostranom više puta, neprijatelji mogu biti različiti. Čini se kao da postoje određene kombinacije neprijatelja po sobi, kao što sam i ja imati više puta vidio istu točnu sobu, uključujući neprijatelje i njihove položaje. To ima za posljedicu da se misije koje nisu priče ponekad osjećaju gotovo identično, jer se estetska nikada ne mijenja. Te misije također nemaju borbe protiv šefova, tako da misija završava nakon što zakoračite na gumb za samouništenje. Čak i prikaze misija imaju samo nekoliko šefova ukupno, što je veliko razočaranje.
Što se tiče misija priče - one su prilično divne. Estetika je različita i ugodna, a iako se neprijatelji ne razlikuju puno od bočne misije, veličina sobe (često vrlo velike) i potrebne strategije su jedinstvene. I ove su misije često na teškoj strani stvari, pa je ideja odigrati sporedne misije kako bi prikupili predmete i iskoristili najbolje u pričama. Većina soba za misije u priči također je odabrana nasumično (iz različitog skupa soba), iako su neke uvijek iste. Budući da umiranje u misiji rezultira gubitkom oružja i dijelova uzetih sa sobom, općenito bih upisao priču u misiju bez ičega (samo moje super strašne udarne šake) i vidio koliko mogu stići. Na kraju tog obično neuspjelog trčanja znao bih koje su predmete najbolje unijeti kako bi se zajamčio uspjeh.
Sam zaplet pripovijeda skupina likova preko komunikacijske linije i lako je jedan od najupečatljivijih dijelova grada Mothergunship. Glasovna gluma i pisanje su histerični i volio sam je svake minute. Dovraga, na kraju je čak i zanimljiv zavoj koji me potpuno uhvatio! Linije dijaloga date su u glavnom sjedištu ili dok je u čekaonici između soba. Za takvu brzu igru bila je radost otkucati unatrag i slušati posadu tako često i izbiti osmijeh.
što je spremište objekata u qtp-u
Oh i vjerujte mi, ova igra je brzo , Obožavatelji strijelaca iz prvih 90-ih vole Potres i Nerealni turnir osjećat će se kao kod kuće Mothergunship , Nadogradnja je dostupna za mech odijelo pilota igrača, a među nadogradnjama su povećani broj skokova i povećana brzina kretanja i hooo dečko može li to brzo ići i puno skakati. Dodatni skokovi mogu se dobiti i u trčanju, i, dobro, recimo da sam postigao postizanje 40 skokova odjednom. Ovdje treba napraviti puno skakača i naleta na krugove, stoga pripremite ove POMOĆNE prste.
Igra se ne završava kad se završe sve misije priče. Osim beskonačnog načina rada (gdje se kombinacije pištolja mogu stvarno poludite), tu je endgames koji omogućava igraču da nastavi ići, izravnavati se i okretati se sve jačim i jačim brodovima. Tu je i niz planiranih ažuriranja, uključujući više pušaka i kooperanata za dva igrača, ali ono što je prisutno pri pokretanju osjeća se kao čvrst temelj. Postoje neke neobične i neugodne dizajnerske odluke, a može biti i frustrirajuće rijetko se osloboditi kreacija pištolja, ali dovraga, ako se ne vratim proći kroz nekoliko brodova i vidjeti što uništenje mogu uzrokovati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)