review middle earth
Veći od Mordora?
Izraz Mordor toliko je intrinzično povezan s mojim iskustvom akcijske serije 'Međuzemlje' da ga jednostavno ne mogu izbjeći iz glave. Mnogo sam puta upisao 'Shadow of Mordor', unatoč činjenici da se nastavak doista zove Međuzemlje: Sjena rata ,
Nakon što sam se zapravo uhvatila za to iako se čini da je zbrka opravdana Sjena rata doista nije sve tako različito od Mordor ,
Međuzemlje: Sjena rata (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Monolith Productions
Izdavač: Warner Bros. Interaktivna zabava
Objavljeno: 10. listopada 2017
MSRP: 59,99 USD
Puno istih pitanja iz Sjena Wardora Mordora još uvijek puze gore. Priča je jednostavno previše dalekosežna i skraćena, čak i iz svijeta mašte s licencom za crtanje. Zašto se Talion, jedan od najpristojnijih likova u neo-Tolkienovom svemiru, trebao vratiti, ne znam, a čuo sam fraze 'Palantír', 'Bright Lord' i 'dominirati' da bi mi trajao dva života ,
Izgubljena je velika napetost s obzirom da znamo da se neki događaji odvijaju između Hobbit i Zajedništvo prstena , čak i s umjetničkim slobodama. Na kraju postaje uistinu besmislen, s prstenima na prstenima i komičnim rekonstrukcijama. Ne vjerujem da držim bilo koju prilagodbu (čak i jasne kokice) zlatnom Tolkienovom književnom standardu - molim vas, svaki put, budite čudni tako često - ali Sjena rata nadigrano je na način da se osjećate izgubljeno i bezobrazno.
Još jednom iako se Monolith kreće i bori protiv noktiju, stvari koje provodite većinu svog vremena radeći. iako Ubojičina vjera serija je prešla s istog 'držite gumb za pokretanje da parkirate i pritisnite gumb za kontra' Međuzemlje još uvijek se drži toga, dokazujući da nikad nije bio loš sustav. Ako želite nekamo otići, samo ga usmjerite i potrčite, a čitav mehaničar atentatora / Batmana i dalje se čini da se osjećate kao negativca u grupnom otpadu.
Oporavak je još bolji zahvaljujući injekciji magičnijih snaga i zagonetki „kako ubiti ovog momka“? posljednjih se godina uvelike proširilo, povećalo ga je sustav Nemesis. Mehaničar, um, koji dolazi tamo, i daleko više svježi od originalne beta verzije Mordor izvođenje čak i ako se još uvijek osjeća kao pakao. Glavni razlog za to je više osobnosti dobivene iz stanovnika Zemlje, ali tada imate ... mršav humanoidni Šelob koji je odustao od susreta u kasnijoj skroznoj sredini. Baš je čudno, a umjesto da se obučem u postojeće igrače (Gollum je stvarno jedini prirodni fit), želim snage koje bi mogle stvoriti originalnije kreacije. Jedan od glavnih grijeha pokušava, bez da ništa pokvari, pokušava ugurati više postojećih likova iz nauke u Nazgul (samo su dva izvora u izvornom materijalu, Kralj vještica i Khamûl).
Puno toga se topi kad se spuštate do koljena u onome što se osjeća kao minijaturni rat, odskačući strijelce sa temperiranom mehaniziranom vatrom i skačući nad nevjerojatnim mini šefovima dok iskakujete glave kako bi ozdravili. Iako je još uvijek gamificiran, cijenim sposobnost stjecanja znanja o neprijateljskim NPC-ima i polako gradim slučaj protiv njih, a to se lijepo uklapa u ovaj rašireniji otvoreni svijet - ideju obmanjivanja neprijateljskih snaga, dok uzgajate vlastitu vojsku kako bi otpustili tvrđave je zabava u brzim provalama.
Postoji nekoliko rastućih bolova kao Sjena rata pokušao napraviti sve veći. Mjenjač je bespotrebno prepun rijetkih i jedinstvenih razina predmeta i dragulja. Stvaranje vještina i postepeno povećavanje vaše snage učinjeno je smrću, ali ovdje je opet prirodno - kada počnete primorati igrače da razgraničavaju između svih 20 mačeva koje su opremili počinjete gubiti zamah. Ne, ne želim se zaustaviti usred krvoprolića da bih ručno podizao predmete s R1 / RB i zatim pažljivo odmjerio njihove statistike. To vam se ne čini takvom igrom, ali obilje predmeta toliko je suštinski povezano s sanducima koji plijene. O da, oni postoje u igri za jednog igrača 2017. godine.
Čekaj, što? Da, postoji neka shema mikrotransakcija izravno povezana Sjena rata , Zašto u igri otvorenog svijeta postoje čak i okviri za plijen? Hoću reći, čak i Ubisoftove 'te sanduke morate otvoriti pomoću aplikacije' trik je bio manje nametljiv. XP pojačava? Za akciju za jednog igrača? Zaista želim biti muha na zidu sljedećeg sastanka izvršnog odbora koji odlučuje ubaciti sanduke u plijen u iskustvo jednog igrača.
Ali nije kraj svijeta ako imate volje zanemariti ih. Srećom Sjena rata čini malo i nikakav napor da vas odvede na ekran 'trgovine' (još se sjećam koliko je loše Zmajsko doba: porijeklo 'želiš li kupiti malo DLC-a moj gospodaru'? NPC je bio), a nikad nisam bio dovoljno slab gdje sam osjećao potrebu da u biti kupujem varalice. Ako otvorite sanduk, naravno zarađujete, vodi vas u dućan, ali brzo sam ga zatvorio nakon što sam opljačkao pljačku i samo nekoliko puta vidio jelovnik tijekom cijelog mog igračkog pregleda. Ali činjenica ostaje - besmislene su i jednostavno nemaju posla s njima.
pitanja za unix intervju za podršku proizvodnji
Međuzemlje: Sjena rata ima puno pahulja koje pokušava sabotirati, ali uspijeva u svojim naporima da njegov šuplji i blesavi svijet vrijedi lutati naokolo i ubijati stvari. Iako me nisu oduševili apsurdni ritmovi koji pokušavaju plesati govoreći stvarni ep i sumorna priča, sposobnost stvaranja vlastitih priča s proširenom razinom dubine bila je više nego dovoljna da to nazovem korakom gore.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)