review mega man unlimited
Majstorski komad robota
Pobjedio sam zajednicu navijačkih igara od dana kada sam se pridružio Destructoidu, ali nikada prije nisam predvidio puštanje navijačke igre s toliko žara koliko bih rezervirao za službeni naslov do Mega Man Unlimited ,
Lako je tvrditi da je 'lijenost' ili 'neobičnost' kad talentirani programeri garaža primjenjuju svoje vještine na prevladavanju postojećeg IP-a, ali tvrdim da najbolji među njima imaju sjajan smjer za mjesto kamo bi IP mogao ići. Bilo da se radi o prethodno neistraženom mehaniku u kontekstu serije ili jednostavno pojednostavljivanju poznatih koncepata, navijačke igre predstavljaju bogatstvo potencijala, pa bi bilo glupo jednostavno ih odmaknuti naprijed.
Upečatljivija od sjajne navijačke igre, međutim, sjajna je navijačka igra koja vas u potpunosti zavede u razmišljanje da je to službeni proizvod. Obično postoji 'podatak' koji izdaje iluziju - originalna umjetnička sredstva koja se sukobljavaju sa stilom bilo koje posuđene imovine, prekomjerna količina reciklirane glazbe, kontrola ili fizike u kojoj se osjeća neugodno, itd. Ali ako je obmana uspješna ...
Ne samo da Mega Man Unlimited prevarite me u potpunosti, također može biti jedan od najboljih Mega Man igre ikad napravljene.
Mega Man Unlimited (PC) (Dostupno na internetskoj stranici MegaPhilX)
Programer: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Izdavač: Philippe Poulin
Objavljeno: 14. srpnja 2013
MSRP: Besplatno
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM-a, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bitni
Prvo, razmotrimo Mega Man 9 , kao što je izravno odgovoran Capcomov retro-preporod Mega Man Unlimited postojanje.
Obožavatelji su se bez sumnje iznenadili kad je Capcom najavio MM9 , prvi ulazak serije Classic u više od desetljeća. Još je iznenađujuće to što će vratiti Plavi Bomber svojim 8-bitnim NES korijenima. Točno, to bi se moglo smatrati mjerom uštede troškova, ali što je veći razlog za povratni stil to što je igra jednostavnija strukturno i estetski, to će lakše predstavljati temeljne vrijednosti izazova i pristupačnosti.
Prijašnji Mega Man producent Keiji Inafune i njegov razvojni tim posebno su koristili Mega Man 2 kao početnu vrijednost jer ga mnogi smatraju najboljim u seriji. Shvatili su da izoliranjem onoga što je taj ulaz toliko zabavno i čisto, oni mogu napraviti nešto što može nadmašiti ili čak nadmašiti legendarno Mega Man 2 ,
MM9 ispalo je fantastično, ali to je učinio ignorirajući mnoge valjane korake postignute u postu- MM2 nastavaka. Između ostalih elemenata, zanemaruje sposobnost klizanja iz Mega Man 3 , sposobnost pucanja naboja iz Mega Man 4 , i postupna poboljšanja grafičke kvalitete NES-a u odnosu na Mega Man 6 , MM9 Razina detalja o okolišu strašno je kratka.
Dok ja to ne mogu dovoljno naglasiti MM9 Odlična je igra, međutim, čini se da ju je previše zadržala, čak i unutar prisilnih ograničenja pseudo-NES okvira.
U čast MM9 izdanjem, kanadski dizajner igara Philippe 'MegaPhilX' Poulin ugurao je nekoliko grubih Flash animacija za nastavak iz snova. Kasnije je uvjeren da će ovaj 'Mega Man 10' pretvoriti u stvarnu igru, nad kojom su on i mali tim kodera radili gotovo pet godina. Za to vrijeme službeno Mega Man 10 objavljen je i pušten, što je nagovorilo Philippa da promijeni naziv svoje igre u Mega Man Unlimited ,
Konačni proizvod ostvarenje je obožavatelja iz djetinjstva, onoga koji je preveo tradicionalni Mega Man iskustvo tako precizno da će se sve postojeće pogreške otkrivati samo pod najosnovnijim analnim retencijskim nadzorom. No unatoč tako bliskom držanju tradiciji, Neograničen ne ograničava se poput MM9 je i uspio podići traku kvalitete. Pravi je nasljednik roda NES-a.
Najizrazitija vanjska vrata je fenomenalna umjetnost piksela koja svakoj razini daje takvu dubinu i vitalnost. Od šireg gradskog pejzaža do Zemlje koja se prikazuje u daljini, okruženja su samo neplodna. Čak i posve novi neprijatelji, od najmanjeg topa hrane do najimpozantnijeg srednjeg šefa, izražavaju bogatstvo ličnosti i napadaju zaštitni znak Mega Man ravnoteža izgleda prijeteće, ali obožava.
Robot Master linija na ovom izlasku nije bez nekoliko znatiželjnih predstavnika. Jet Man, Tank Man i Comet Woman odišu 'cool' i 'opasno', ali dečki poput Yo-yo Man i Rainbow Man-a to ne čine. I provjerite Nail Man, koji je doslovno divovski nokat s nogama! Ipak ne bih smatrao da je to znak protiv njih. Razmislite o prošlim šefovima kao što su Top Man, Toad Man, Centaur Man, Spring Man, Clown Man, Pump Man - Neograničen casting je u društvu dobrodošlice!
Ne zavaravajte njihova imena i pojave. Svaki šef posjeduje jedinstveni, ali smrtonosni skup vještina koji će vas držati na rubu. Na primjer, Comet Woman baca par energetskih sfera koje uporno kruže Mega Manom, a kad se prestanu kretati, konvergirat će se na njegovu lokaciju ukoliko ne skočite u točan trenutak. Sve vrijeme, Comet Woman će zumirati preko svoje komore, generirajući energetske valove u svjetlu putanje leta.
Oružje zaradjeno na tim susretima neke su od najkorisnijih u seriji. Spomenuta Comet Dash ima ofenzivne sposobnosti i udvostručuje se kao sredstvo za putovanje sredinom zraka, slično kao što zračna linija Mega Man X2 i dalje funkcije. Glue Shot stvara uporišta na zidovima i isto tako zamrzava neprijatelje na mjestu, omogućujući vam da se prebacite na odvojeno oružje i priključite se svom nepokretnom neprijatelju. A Yo-yo rezač može se baciti u bilo kojem smjeru poput MM2 metalnom oštricom, a ako udari u zid ili strop, putat će tom površinom.
Ne mogu sa sigurnošću reći da li su razine u stvari duže od prethodnih Mega Man rate, ali definitivno su puno koncentriraniji s neprijateljima i opasnostima. Osobito uživam u originalnim scenskim trikovima, poput ljepljivih podova Glue Man koji sprječavaju trčanje, te stropova transportne trake Tank Man koji vas pokreću poput praćke ako vam glava stupi u kontakt.
Novi trikovi uvijek se uvode izolirano kako bi dobili dovoljno vremena za planiranje unaprijed. Razmotrite toranj boli Rainbow Man-a, koji pokazuje okrutni zaokret instalacijskim laserskim snopovima iz domene Quick Man-a u MM2 , Kad prvi put padnete na prvi ekran, par lasera bezopasno puca iznad glave, upozoravajući vas da ćete morati biti brzi na nogama u prostorijama koje su ispred. Kasnije naiđete na kupolu koja mijenja putanju dolaznih lasera i pucanjem kupole možete preusmjeriti putanju lasera. Nakon što se upoznate u ovom kontroliranom području, pozornica će početi predstavljati više lasera i turreja odjednom, dajući vam samo nekoliko sekundi za procjenu okoliša i preusmjeravanje laserskih staza u skladu s tim da ne dobijete lice puno smrti.
Iako Mega Manu još jednom nedostaje upotreba njegovog pucanja, njegova sposobnost klizanja čini se trijumfalnim povratkom. Klizanje je uvijek bilo korisni izbjegavajući manevar u prošlim avanturama, ali Neograničen ide korak dalje u pružanju mogućnosti za iskorištavanje tehnike. Jedna od takvih prilika je na nivou Trinitro Man-a, gdje će skakanje na platforme koji plutaju na bazenu nitroglicerina pokrenuti izgaranje i pokrenuti platforme u šiljati strop iznad. Korištenjem brze brzine koju pruža klizač moći ćete usko izbjeći oštećenje. Takvi scenariji pokazuju brigu u osiguravanju da slajd ostane presudno sredstvo u Mega Man repertoaru, a ne samo suvišan dodatak radi uključivanja.
Osam razina majstora robota dovoljno je teško - doista, na višem kraju ljestvice težine u odnosu na svoje prethodnike - ali za još veći izazov možete pokušati na posebnoj pozornici. U MM9 i 10 , posebne faze su kupljene kao DLC i postale su dostupne odmah iz glavnog izbornika. U Neograničen , kako biste otključali posebnu pozornicu, morate potražiti četiri ikone slova skrivene unutar glavnih faza.
Ta pisma ne sjedaju pred očima, lako se rugaju upotrebom svitka Rush. Smješteni su izvan prebijene staze, visi kraj kraja alternativnih staza. Ponekad se ulaz u ta tajna područja nalazi iza oklopljenih vrata koja se mogu otvoriti samo specifičnim oružjem; drugi put je ulaz sumnjivo prazan prostor gdje bi trebao biti zid. Kad se nađete na alternativnom putu, možda će vas dočekati potpuno nove opasnosti ili trikovi koji se nigdje ne nalaze na uobičajenoj ruti.
Nakon što se saberu sva četiri pisma, deveti majstor robota, Yoku Man, poziva vas na ples.
Yoku Man je gospodar nestalih blokova koji su zasuli Mega Man igrači od 80-ih, a njegova je razina iluzorna noćna mora ispunjena lažnim platformama, prostorijama koje se petljaju ako ne putujete ispravnim putem, i naravno hektari na hektarima tih preziranih nestalih blokova. On je nesumnjivo jedan od najsjajnijih, ali nadahnutih koncepata za Mega Man šef ikad.
Iza Robovih majstora nalazi se uobičajeni dvorac, vrhunski test sposobnosti igrača sa svakim kupljenim oružjem i potpornom jedinicom. Neograničen zadržava zamah ulazeći u te razine endgamea, izvlačeći mnoštvo novih iznenađenja i prigovora Mega Man povijest. Čak i ako mislite da ste vidjeli sve serije koje možete ponuditi, garantiram da ćete naići na barem jedan ili dva „sveta sranja“ trenutke tijekom posljednjeg dijela.
I što bi a Mega Man igra bez zaraznog zvučnog zapisa chippune koji bi povezao cijeli paket zajedno? Glavninu glazbe proizveo je amaterski glazbenik Kevin Phetsomphou, Philippe je dao nekoliko pjesama, a Philippeov prijatelj Yan Thouin skladao je originalne melodije koje su kasnije preuredile ostale dvije.
Kevinovo djelo je fenomenalno; Philippeovi doprinosi, ne toliko. Postoji jasna razlika između njihovih glazbenih vještina - s jedne je strane ukusna Yoku Man tema, s druge je blago rešetkasta Rainbow Man tema. Kao što rekoh, Kevin uzima točku za većinu melodija, a preostalu glazbu ostavlja kao najsitniju crnu trag na inače sjajnoj igri. Ne mogu Philippu dati previše teškog vremena za to!
Jedina druga stavka je postavljanje kontrole. Iako možete igrati pomoću tipkovnice, puristi će preferirati podršku izvornog kontrolera i njegov izbor mogućnosti prilagodbe. Ipak, primijetio sam na svom Xbox 360 kontroleru da će se neke akcije 'zalijepiti', kao da nisam podigao prst s gumba. Neograničen sa zahvalnošću dobro surađuje s ključnim softverskim mapiranjem poput Xpadder-a, što u potpunosti uklanja problem koji se drži. Ne posjedujem nijedan drugi USB kontroler, pa ne mogu sa sigurnošću reći ima li ovaj problem samo 360 jastučića ili čak samo moj jastučić.
Važno je da igra igra točno kako Mega Man trebao. Izgleda kako a Mega Man treba, zvuči kako Mega Man treba, i osjeća kako a Mega Man trebao. Zasloni i videozapisi ne mogu precizno prikazati koliko je cijeli proizvod pažljiv i poliran. Ne osjećam se ispravno to nazivajući oponašanjem stvarnog posla; to je prava stvar.
Ni ovu izjavu ne izlažem olako. Takva vještina i talent koji je upao Neograničen ne mogu se krivotvoriti Jednostavno poznavanje sastojaka čokoladne torte svjetske klase ne znači da ćete moći ispeći čokoladni kolač svjetske klase. Zahtijeva nešto više.
Prošlog prosinca Capcom je iznenadio fanove najavom da će financirati i objaviti obožavatelje Street Fighter X Mega Man kao da je to službeno izdanje. Mislila sam da ova igra mora biti nešto posebno ako ispuni Capcom s toliko samopouzdanja. Može li to biti dokaz da su fanovi sposobni stajati na istoj razini kao multinacionalni softverski studiji?
Nažalost, nije. Oh, bila je to dovoljno pristojna igra, ali teško je patila, i ne govorim o grubim zakrpama rođenim iz nje kad su žurili da ispune datum izlaska. Neke strukture na nekoj razini, nedosljedni vizualni dizajn i mnoštvo manjih uvida koji ukazuju na slabu pozornost prema detaljima - to se može izravno pripisati razvojnom nedostatku vještina u određenim područjima. Pohvalan trud, ali ne profesionalne kvalitete.
Neograničen stručno izbjegava sve one nedostatke i onda neke. Philippe i njegova posada nisu zalutali od provjerenog Mega Man predloška, ali njihovo istinsko dostignuće bilo je u uzimanju tih građevnih blokova i konstrukciji remek-djela, pokazujući isti pionirski duh koji je seriju lansirao na prvom mjestu. Prerano je da se utvrdi gdje točno pada Mega Man hijerarhija, ali definitivno zaslužuje visoko mjesto.
Mega Man Unlimited sjajna je igra po bilo kojoj mjeri. A ja sam u strahu.