review mass effect 3
Žetelci su upadali. Galaksija je na ivici uništenja. Jedan usamljeni čovjek ustat će i nadvladati.
Prevladati, što ima.
Mass Effect 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), PC)
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 6. ožujka 2012
MSRP: 59,99 USD
Prateći događaje od Mass Effect 2 DLC, 'Dolazak', Žetvari su postavili svoj mračni zadatak čišćenja galaksije cijelog organskog života, a Shepard je jedino što im stoji na putu. Da bi uspio, Shepard će morati ujediniti sukobljene rase galaksije u borbi za opstanak, a svi imaju svoj dnevni red kojim moraju biti zadovoljni ako će uložiti svoj ždrijeb. I, naravno, nisu sve kompatibilne jedna s drugom. Dok će prilika izliječiti Kroganovu rasu Genofaga (virus stvoren i raspoređen od strane dvije druge rase da bi se provjeravao njihov brzi uzgojni broj) osigurati da se u borbu pridruže najmoćniji ratnici, znanstveno misleći Salarijani će povući svoje podržavaju. Ovdje donesene odluke određuju uspjeh ili neuspjeh Shepardovog nastojanja.
Ili, barem, u to bi igrač želio da igrač vjeruje. Napredak je prikazan „Galaktičkom ocjenom spremnosti“ koja pokazuje koliko je pripremljen za konačni sukob Shepardov savez i povećava se ili smanjuje ovisno o tome koji su zadaci dovršeni i odluke donesene tijekom njih. Istina, to je gomila dima i ogledala. Čak i kada obavljate najmanje postavljene zadatke, jednostavno nije moguće doći do konačne misije bez dovršetka minimalnog broja potrebnih zadataka, a ako postoji neka razlika između ulaska punom snagom ili iscrpljenog, to uopće nije moguće očigledan. Također je vrijedno napomenuti da ni galaktička spremnost nikada ne nestaje. Stvaranje nove igre s novim Shepardom i dalje nalazi svu prikupljenu imovinu, zajedno s bilo kakvim efektima koji bi mogli imati na njih tijekom prethodne igre. To je čudan sustav koji izgleda bez svrhe ili funkcije, osim što igrač nudi šipku za popunjavanje.
kako postaviti vatrozid na mrežu
Ipak, igra i dalje čini izvrstan posao stvaranja osjećaja kao da igrači imaju utjecaja na odluke, a nisu to nimalo pomogli bogati likovi koje je serija razvijala do danas. Pod uvjetom da nisu ubijeni, gotovo svi Shepard ikad su imali značajnu interakciju s njima tijekom posljednje dvije utakmice. Čini se da svaka misija, bez obzira koliko jasno bila odvojena od glavnog luka priče, ima njezin značajni srž. Novinci u seriji mogu se osjećati pomalo preplavljeni količinom referenci na prošle događaje obuhvaćene prethodnim igrama, ali ulažu se napori da se u razgovorima daju detalji o objašnjenjima kako bi se objasnilo zašto su ovi likovi trebali biti tako važni. A ako to nije dovoljno, stalno se širi kodeks s informacijama o svjetovima, događajima i istaknutim likovima galaksije popunjava sve potrebne praznine.
Mass Effect 3 lako je najpristupačniji unos u franšizi, a nudi različite načine igre čak i unutar svoje kampanje za jednog igrača. Standardni način igre 'Role-igra' daje potpunu kontrolu nad statistikama i mogućnostima Shepard-a i dijaloškim opcijama, ali novi načini 'Action' i 'Story' postoje kako bi se dopali široj publici. Radni način djeluje više kao standardni pucač treće osobe, pri čemu sve dijaloške odluke dovodi u ime igrača (držeći ravnomjernu mješavinu izjava Paragon i Renegade) i svirajući ih kao presjek. Nasuprot tome, način Story omogućava onima koji nisu tako vješti u igrama strijelaca da uživaju u priči i donesu sve odluke koje oblikuju Shepard bez brige o borbenim elementima smanjujući poteškoće na izuzetno nisku razinu - dovoljno da se gotovo potpuno zaboravite na pokriće za cijelu igru. Oba ova načina rada također će po zadanome izjednačiti sposobnosti Sheparda i odreda.
Igranje jednog od tih načina ne ograničava igrača da crta svoju priču. Dok su izbori dijaloga u načinu rada automatizirani, u Mass Effect 3 opcije razgovora važnije su za Shepardove osobne odnose nego za sudbinu galaksije. Važne odluke obično se donose u trenutku, koristeći sustav prekida igre koji traži reakciju usred scene koja bi mogla promijeniti tijek događaja. Ove se odluke često nalaze na dramatičnim vrhuncima, a posljedice reakcije (ili ako to ne učine) spadaju u najutjecajnije trenutke igre.
Igrač koji želi puno Mass Effect iskustvo je, međutim, za poslasticu. Osnovni sustavi igre razvili su se da postanu vrlo pojednostavljeni nudeći više mogućnosti nego ikad prije. Shepard može biti jedan od nekoliko klasa, postaje lukavi infiltrator, snažni vještica biotskih moći ili samo dobra, staromodna spužva od metaka. Svaka klasa ima svoj niz posebnih sposobnosti i za učinkovito djelovanje trebaju različiti pristupi u borbi. Razine iskustva pružaju bodove vještina koji se koriste za poboljšanje sposobnosti i bodova iskustva za zarađivanje novih razina, obiluju, dodjeljuju se u malim komadima tijekom borbenih misija i za izdvajanje vremena za ispitivanje predmeta u okruženju.
Novo u Mass Effect 3 je sloboda bilo koje klase za upotrebu oružja bilo koje vrste. Na raspolaganju su snajperske puške, jurišne puške, sačmarice, mitraljezi i teški pištolji, od kojih svaka ima oko pola tuce. Utovar oružja može se postaviti na Normandiji ili na nekoliko klupa oružja pronađenih tijekom misija. Da bi se uravnotežila ta nova sloboda, oružju je dodana statistika težine koja smanjuje stopu zaustavljanja posebnih sposobnosti srazmjerno opterećenju Sheparda. To je jednostavna stvar koja čini sjajan posao ograničavanja igrača, istovremeno nudeći više mogućnosti. Oružje se može poboljšati modovima oružja, bilo kupljeno od dobavljača na Citadeli ili pronađeno za vrijeme misija, kako bi se poboljšale statistike pojedinačnih oružja i pružile malo dodatnih prednosti u borbi.
Sama borba je odgovarajuća i poboljšanje u odnosu na prethodne napore u seriji, ali još uvijek se bori da bude više od prolaznog strijelca temeljenog na natkrivanju. Najveći problem leži u preslikavanju jednog gumba za obavljanje funkcija izmicanja, ulaska u korice i skupljanja predmeta. Analogne komande su pomalo osjetljive i neumoljive u tom pogledu i nije neuobičajeno kad se pokušavate premjestiti u omot koji se nalazi malo izvan središta da bi se slučajno prevrnuo (što može ili ne mora rezultirati pokrivanjem kad se animacija završi).
Najgori primjer toga može se naći u nekoliko žestokih scenarija igre: borbe protiv više specijalnih jedinica, gdje se teško okruženje može naći u okruženju. Ta oružja mogu pretvoriti plimu u bitku, ali čine mnogo bolje zamke igraču koji se nagne i stane izvan prikrivanja, očajnički trčeći prikupljajući oružje prije nego što ga unište.
Ovaj je problem na neobičan način riješen dodavanjem Kinect funkcionalnosti u verziji Xbox 360 - iako će to biti mala utjeha onima bez Kinect-a. Korištenje Microsoftovog dodatka za kameru s igrom potpuno je neobavezno i služi za omogućavanje glasovnog davanja većine osnovnih naredbi igre. Kinect se može koristiti za izdavanje naredbi za izbacivanje članova, aktiviranje posebnih sposobnosti i izmjenu oružja, uklanjanje potrebe za otvaranjem pogonskog kotača igre, zaustavljanjem igre i prekidanjem toka borbe. Govorne upute se proširuju i na donošenje dijaloškog izbora, otvaranje vrata, ispitivanje predmeta i još mnogo toga što bi se samo pritisnulo tipku 'A' za pasivan način.
Marketinški poticaj Mass Effect 3 navodi da je igra 'bolja s Kinectom', i teško je ne složiti se s tim. Prepoznavanje glasa je vrlo precizno, obično može pokupiti naredbe čak i kad se žuri. Nije savršen i povremeno, rijetko, ne uspije prepoznati naredbu, no sustav ipak pokazuje impresivno i lako je u potpunosti odustati od pogonskog kotača nakon što ste ga malo ispitali.
1nf 2nf 3nf bcnf s primjerom
Galaktičko istraživanje postalo je više usredotočeno - i očajnije. S galaktičke karte, igrač može pilotirati Normandiju kroz solarni sustav i poslati impuls za skeniranje imovine koja bi mogla pomoći ratnim naporima. Ako je sredstvo unutar raspona impulsa, lokacija će se istaknuti i može se dohvatiti. Dok Normandija pretražuje, Reapers love i postaju svjesniji Shepardove prisutnosti u sustavu uz svako izvršeno skeniranje, predstavljeno na zaslonu metar. Dopustite da se mjerač napuni, a žetve će napasti sustav i slijediti Normandiju sve dok ne pobjegne iz sustava ili bude zarobljen (što rezultira kritičnim neuspjehom misije i Game Over). Jedini način da se žetveri izbace iz sustava nakon što započnu potragu je dovršiti borbenu misiju negdje u galaksiji.
Ovaj se mehaničar bavi jednim od glavnih problema ovog serijala - kako uravnotežiti slobodne elemente istraživanja koji su važni za uspjeh serije, a istovremeno daje osjećaj da galaksija ima datum isteka i vrijeme joj neprestano korača. Igraču se još uvijek pruža puno mogućnosti za povratak na sustave koje još nisu dovršili, jer ima puno borbenih misija, a nikad više od pola tuceta imovine u čak i najvećim i najgušćim sustavima. U isto vrijeme, minimizira rizik da se igrač osjeća prenapučen stvarima i pomaže u održavanju ravnomjerne konzistentnosti koraka u igri.
Još više sadržaja može se pronaći u raznim sporednim misijama na Citadeli, sjedištu moći u galaksiji. Ti se zadaci otkrivaju prisluškivanjem razgovora ili približavanjem određenim likovima i obično traže zadatke koji zahtijevaju da Shepard pronađe ili kupi predmet i vrati ga onome ko je dao zadatak. U nekim je slučajevima to lako poput šetnje do drugog dijela Citadele, dok će većina zahtijevati istraživanje sustava ili otkrivanje predmeta usred nepovezane borbene misije.
Iako se dodatni ciljevi cijene, informacije o sekundarnim misijama slabo se prenose. Nakon primanja misije, dodaje se u časopis za referencu i obično ima upute gdje treba potražiti. Međutim, ove se stavke časopisa nikada ne ažuriraju kako bi ukazivale da je element završen ili da daju daljnje upute. Kao Mass Effect 3 nema inventara o kojem treba govoriti, ne postoji prikladan ili jednostavan način da se provjeri je li potreban predmet već pronađen i treba li ga vratiti. To znači da je jedini način da se utvrdi da li su zadaci dovršeni, da se vrate u Citadel i traže ljude koji su zadali zadatke u nadi da će razgovori s njima okončati stvari.
Posljednji (i vjerojatno najmanje) je sadržaj igre za više igrača koji se sastoji od misija suradnje za do četiri igrača. Uz šest karata i izbor tri neprijateljske vrste za borbu sa tri razine težine, ove misije se sastoje od jedanaest borbenih valova, s povremenim valom s posebnim ciljem koji dodjeljuje velike bonove za iskustvo ako budu ispunjeni u roku.
Ovdje su predstavljene sve osnovne klase u igri za jednog igrača i za početak igrači mogu odabrati muškarca ili žene određenog razreda. Kako su misije završene, multiplayer lik stječe iskustvo i raste u sposobnosti na isti način kao što Shepard radi u solo igri, iako u smanjenom kapacitetu slični momku. Uz to, zarađuju se bodovi koji se mogu potrošiti na nadogradnje u trgovini za igre. Ovi paketi omogućuju nekoliko jednokratnih pojačanja i otključavaju likove različitih rasa u određenim klasama. Neki su proizvodi oskudniji od drugih, a skuplja pakovanja jamče rijetke predmete. Igrači koji ne žele zaraditi svoje otključavanja i dodavanja napajanja na staromodni način mogu kupiti pakete stvarnim novcem umjesto kredita u igri, ali stvarno je vrlo malo razloga za to, jer krediti dolaze prilično brzo ,
Dovršavanje misija u multiplayeru utječe na sustav nazvan 'Galaxy at War', zasebnu kartu koja rastavlja galaksiju na pet zona, svaka sa svojim postotkom galaktičke spremnosti. Po završetku rundi za više igrača zona u kojoj se odigrao krug povećava spremnost koja bi trebala utjecati na kampanju za jednog igrača. Kako se čini da spremnost ima malo utjecaja na ishod igre, cijela stvar izgleda kao besmisleno gubljenje vremena.
Igra za više igrača je zabavna, ako malo nedostaje raznolikosti. Šest karata je pristojan iznos za početak, ali sve misije se odvijaju manje-više na isti način, što dugoročne izglede načina postavlja pod upitnik ukoliko se novi sadržaj ne objavi pravodobno. Kako ne postoji ništa što se ne može postići u jednom igraču bez multiplayera, ne bi se propustilo puno preskočiti način rada, ali vrijedi mu dati barem nekoliko rundi, čak i ako eksperimentirate s nekim drugim klasama ,
Kada je sve rečeno i učinjeno, Mass Effect 3 je zaključak Shepardove karijere i tako fini zaključak kakav zaslužuju. Priča se odvija brže od bilo čega što je BioWare radio prije i još uvijek osjeća kao da pruža igraču onoliko vremena koliko mu treba za istraživanje i otkrivanje. Iako neka pitanja koja se nizaju, i dalje postoje u pogledu kontrole, priča ima vrhunsko zadovoljstvo do samog vrhunca, koji sadrži jednu od najzanimljivijih moralnih nedoumica koje se nalaze u videoigricama (sa stajališta dugoročnih implikacija).
Bravo, BioWare. Misija izvršena.
kako otvoriti jnlp datoteke u sustavu Windows 8