review madden 18
web stranica za besplatno gledanje animea na mreži
Pucao je dugo, ali uspio je
Budući da početak nogometne sezone počinje, godišnja zaluditi stiže na police trgovina. Ovogodišnje izdanje je ipak malo drugačije. Naravno da je većina onoga što je ovdje isto zaluditi fanovi su navikli na nadogradnje rostera, pa čak i noviji Ultimate Team mod. Veliki je dodatak, međutim, način priče koji prati QB Devina Wadea dok pokušava napraviti NFL popis.
Način priče, naslovljen Longshot, puno je više od samo nekih prekretnica između običnih igara. To je slično načinu priče u NBA 2K14 (i pretpostavljam novije unose) u tome što se mogu odlučiti poput avanturističkih igara, ali to je daleko dublje od dijaloga između punih igara, a time je i puno bolji.
Madden 18 (PS4 (pregledano), Xbox One)
Programer: EA Tiburon
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 25. kolovoza 2017
MSRP: 59,99 USD
Više od obožavatelja na faksu nego s NFL-a, proveo sam se iz godine u godinu uranjajući u svaki NCAA Nogomet pustiti. Igrao sam zaluditi tu i tamo s prijateljima, ali ovo je prvi ulazak u koji sam umočio zube, pa ne mogu usporediti s prethodnim unosima.
Nogomet je nogomet. Osjeća se puno glađe od starijih NCAA igre. Držanje jednog gumba na ramenu kao povratni ugao za automatsko praćenje prijamnika prije igranja na lopti konačno me ne plaši igrati se u sekundarnoj dobi i izgorjeti.
Primijetio sam neke slične frustracije koje sam imao čak i s onom NCAA naslovi u prošlosti. Trčanje kroz liniju nikad se ne osjeća sasvim prirodno jer se i OL i DL podrhtavaju, a ponekad i naizgled teleportiraju da me rješavaju kad se činilo da su blokirani i ja imam veliku rupu. Toliko je toga možda neizbježno u videoigri. Također se jako umorim od umetanja igle i stavljanja loptice pravo na moje WR ili TE ruke samo da ih bace.
To se događa hoću li pustiti AI da ga uhvati ili preuzmem kontrolu i pritisnem trokut da ga uhvati korisnik. Dosta se događa i na obrani. Iznova i iznova osjećao sam se pljuvanjem za preskakanje rute i stvaranje onog što bi trebalo biti presretanje samo da ga CB ispusti ili čak odskoči rukama i zabiti između šest igrača komično (jer ni jedan ne može uhvatiti prevrnutu loptu, samo odskače od igrača igrača). Većina mojih presretanja dolazila je iz nekontroliranih AI CB-ova koji su hvatali stvari koje vjerojatno ne bi smjeli. Razumijem da se kapi događaju, ali se događaju put previše, čak i kad sam se napio i prilagodio klizač za hvatanje na 80.
Zastave osjećaju sranje kao i uvijek. U svim mojim godinama gledanja nogometa nikada nisam vidio kako se napadački napadač kreće jer nije znao brojanje pukotina; uvijek je u reakciji na branitelja koji izgleda kao da ide u blitz ili napravi neki pomak. Pa ipak, i dalje postoji problem starog lažnog početka. U 10 predstava gdje radite lažne pohode, pet puta se ništa neće dogoditi, a četiri puta će vaš OL imati lažni početak. Samo jedan od 10 puta odbrana će skočiti u stranu. Ne možete reći momčadi koliko ima brojanja u skupu, pa bi uvredljivi AI trebao biti dizajniran tako da shvati brojanje koliko god puta to činite. Tako da možda nikad nećete to učiniti ako ne igrate protiv ljudskog igrača.
Na uređaju također postoji previše previše uvredljivih poziva na uređaju. U mojoj franšizi od 19-0 imao sam u prosjeku dva po utakmici, dok protivnici AI nikada u 19 utakmica nisu imali nijednog. Besmisleno je kažnjavati igrača zbog nečega što ne mogu kontrolirati, a ako je dizajn takav, postotak držanja raste ako QB drži loptu više od X sekundi, to je još uvijek sranje. Ostavite brojeve na statistikama drobljenja OL-a i DL-a da odredim koliko dugo ih mogu blokirati i dopustite da pokušam da se pomičem ili da me otpuste ako predugo trajem, ali nemojte sila kazna zbog stvarnog svijeta sugerirala je vremensko ograničenje u džepu.
Loš je pokušaj implementiranja što većeg broja aspekata nogometa u igru, čak i ako nije potrebno, poput trenutne ponovne reprodukcije. Gledajte, ovo nije stvarna igra s ljudima na terenu koji telefoniraju u stvarnom vremenu. To je video igra, možete je programirati da biste znali je li taj WR obje noge u zavoju na ulovu ili je koljeno tog trkača bilo spušteno prije nego što zamahne. U povijesti ovih nogometnih igara, ako neka igra nije previše precizna i čini se da je imao pola metra izvan granica, a vi to izazovete, ionako će se ipak prilagoditi izvornoj prosudbi; nema ljudskog pregledavanja predstave. To je samo gubljenje vremena.
Kako god, nisam bio impresioniran svojim prvim odlaskom u Ultimate Team. Prikupljate nove i stare igrače koje možete dodati svom timu, birate ime i uniforme (iz postojećih uniformi tima), preuzimate izazove i natječete se protiv CPU-a ili drugih igrača. Ako igrate izazove, dobit ćete bodove za otključavanje paketa igrača, ali nije izvedivo ako zaista uživate u ovom načinu rada. Plaćanje stvarnim novcem putem toksičnih mikrotransakcija jedini je način da realno napravite svoj popis, ali zašto uopće? Izazovi za koje sam mislila da će biti poput klasičnih predstava starijih NCAA Nogomet igre, ali nisu baš izabrali nijednu dobru igru za oživljavanje. Većina ih je neka priča o timu koji je sisao i morate dovršiti redoviti, generički pogon. U ovom su načinu željeli usisati vaš novčanik i zato se klonite.
Način franšize ono je što biste očekivali. Igrajte 16 utakmica, predsezonu ako želite, a onda doigravanje. Postoje sustavi za detaljno sastavljanje i trgovanje, a igrači se poboljšavaju nakon svake igre jer možete dodati bodove na jedan od nekoliko atributa, poput trčanja rute ili hvatanja za WR. Prije svake igre možete vježbati kako biste se pripremili za vrste igara, nadolazeći protivnik obično radi, ali kao i ja, to možete učiniti jednom i simulirate ostatak njih.
Kako se priroda NFL-a i NCAA razlikuje, ne mogu ga potpuno pogriješiti što nemam sve ove priče o ažuriranju ili lažni časopis koji prati najboljih 25, igrače koji ciljaju Heisman, konferencijske utrke itd. Međutim, to je tako osjećam kao da bi moglo biti više. Postoje neki lažni naslovi vijesti koji govore o najnovijim igrama, ali oni su pomalo nestalni i to je sve. Ne postoji ni jedan slučaj trofeja. Mnogo je teže zamisliti svoju franšizu kao priču nego s prošlošću NCAA naslova, ali na svu sreću postoji poseban način priče.
Longshot je zaluditi prvo krenu na modni način priče, i uglavnom su to zabili. Slijedite Devina Wadea, bivšeg srednjoškolskog državnog prvaka QB-a koji je odigrao nekoliko utakmica na Sveučilištu u Teksasu odustavši od nogometa. Tri godine kasnije odlazi u NFL kombinaciju sa svojim najboljim prijateljem Coltom Cruiseom i odvlači ga u TV emisiju pod nazivom 'Longshot' gdje se natječe s drugim 'longshotovima' za priliku da se pripremi za nacrt s iskusnim trenerom.
Na početku ćete dobiti dojam da je to samo avanturistička igra nalik Telltaleu, koja mora odabrati opcije u određenom vremenskom okviru. Izbor dijaloga i radnji obično su samo dvije mogućnosti koje će utjecati na ocjenu igrača Devina Wadea jer NFL izviđači uvijek prate probleme s likovima. No umjesto da hodate unaokolo kao u igri Telltale ili Quantic Dream, veći dio načina rada su skretnice, zarada na opisu 'interaktivni film'.
Međutim, nije potpuno bez igranja. Osim izbora koji su često teški, na treningu morate čitati povratne igre iz memorije, brzo odvijati događaje u igrama, voditi prolaz do svog prijamnika, odgovarati na trivia o nogometnim igrama i formacijama i da, igrati regularni ole nogomet , Nogometni odsjeci nisu pune igre, ali ubrzani su trendovi srednje škole ili izazovi u TV programu Longshot, kao što su prijestupi 7 na 7. Kao Devin Wade igrate prvenstveno u QB-u, ali postoje slučajevi da ga morate kontrolirati i kao CB u obrani.
Način na koji jednako djelujete utječe na ocjenu kao izbore koji bi na kraju trebali odrediti dobivate li prijedlog ili ne. Nisam dobio priliku da igram kroz njega drugi put da vidim kako različite odluke utječu na priču, završetak ili odnose između likova, ali postoji puno znakova da se neće jako promijeniti ako se to uopće dogodi. Čak i ako nije, priča je u cjelini iznimna i zanimljiva. Nikada nije bilo igre u kojoj pratite osobno putovanje nogometaša poput ovog, a način na koji su ga povukli toliko je teško vjerovati.
Kao ljubitelj sporta i igara, bilo je to svježe iskustvo koje se osjećalo poput brzog dva ili tri sata, a u stvarnosti je to trajalo negdje između pet i sedam sati. Većina predstava je vrhunska, osim određenih zvijezda igrača koji ih telefoniraju. Svi su likovi vjerodostojni i ponašaju se točno onako kako biste očekivali da djeluju pravi ljudi, a svi imaju razumljive motive.
Pisanje je apsolutno vrhunsko i umjesto da se bacaju trnovite nogometne igre, formacije i strategije za širu publiku, oni ciljaju na ljude koji znaju i vole nogomet i testiraju vaše znanje. Svatko voli koristiti kliše 'By X, for X', ali ovaj se mod uistinu osjeća kao da je 'Po ljubiteljima nogometa, za ljubitelje nogometa'. Ako vas zanima nogomet, igra se isplati pokupiti (ili iznajmiti) samo za ovaj način rada.
Većina Madden 18 iskustvo je upravo ono što očekujete, ali preokret je novi izuzetan način Longshot-a koji dokazuje da sport može biti put za pripovijedanje videoigara. Isključite lažni start, uvredljivo držanje i trenutno ponavljanje; podići sposobnost hvatanja kroz krov; i kloniti se vitkog načina Ultimate Team-a. Učinite to i dobro ćete se provesti Madden 18 , Idi Bucs!
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj kopiji igre koju je izdavač objavio.)