review little nightmares
Teror koji kuca u srcu ostavlja vas gladnima za još
Prošlo je vrijeme od kada me takva igra opsjedala. Gdje se manje pozornosti bore za moju pažnju dok rutinski provjeravam sat i stavljam podcaste, Male noćne more hipnotizirao me s uvijek prisutnom sumnjom.
Vaš glavni cilj u ovom puzzle platformeru, izvorno nazvanom Glad , je da izbjegnete groteskna stvorenja i pobjegnu od eerie labirinta u kojem ste se probudili pod nazivom The Maw. Da biste to učinili, morat ćete savladati okruženje i izbjegavati stvaranje zvuka. Bez dijaloga, događaji koji se odvijaju prepušteni su interpretaciji igrača na postmodernistički način.
postoji li aplikacija za zakazivanje instagram postova
Male noćne more (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: Tarsier Studios
Izdavač: Bandai Namco
Objavljeno: 28. travnja 2017
MSRP: 19,99 USD
Otprilike u samo sedam ili osam sati, putovanje kroz Maw relativno je kratko, ali ne može pretjerati s dobrodošlicom. Male noćne more podijeljeno je u pet poglavlja od kojih svako ima svoj fokus na igrivost. Prvi služi kao udžbenik, uvodeći svu mehaniku igre. Kao takav, to nažalost omogućava malo polagan početak, ali na svu sreću Tarsier vas obično ostavlja da sami razradite mehaniku kroz igranje, a ne baraž s tekstualnim okvirima za objašnjenje. Postoje neke tajne koje treba pronaći i dva oblika kolekcionarskih predmeta. Jedna otključava konceptu umjetnost, a druga pomalo utječe na završetak i vjerujem da otključava maske.
Nema HUD-a, predmeta i sredstava borbe. Kamera je orijentirana na bočni klizač, ali možete se slobodno kretati u 3D okruženju. Naš junak, nazvan Six, može sprintati (postoji skriveni metar izdržljivosti koji vas usporava nakon što pretrčate previše), jednostruki skok, kruženje i zadržavanje. Možete držati male predmete i bacati ih ili gurati / povlačiti veće. Da biste se uspinjali ili držali stvari, morate stalno pritiskati isti gumb za zadržavanje ili ćete pasti. Napokon, možete zapaliti mali plamen da biste malo poboljšali svoj vid i upalili svijeće ili lampione. Svrha tih lampiona izbjegava me jer nisu spremanje bodova ili kontrolnih točaka.
Kontroliranje Šestice je vrlo slično kontroliranju Sackboya iz Mali veliki planet (Tarsier se razvio LittleBigPlanet PS Vita ) u 3D okruženju. Kontrolna shema zahtijeva da se koncentrirate za izvođenje namjeravanih radnji, a perspektiva kamere ponekad može učiniti malo zahtjevnim da dobijete osjećaj dubine. Ta lagana zbrka povremeno me tjerala da bježim s platformi ili u zidine pokušavajući pobjeći od monstruoznosti koja mi diše za vrat. Kad se to dogodi je malo frustrirajuće, ali u konačnici preciznost koju igra zahtijeva pojačava osjećaj ranjivosti u načinu na koji tenk kontrolira Resident Evil čini.
Tijekom prvog poglavlja, uz udžbenike je lijep uvod u prvo biće koje ćete susresti više u drugom poglavlju. Doista ne želim mnogo kvariti oko bića i iz tog razloga sam odlučio ne ugrađivati nijedan trailer ili video; što manje znate da će to biti učinkovitije to će biti. To vrijedi za bilo koji žanr, ali posebno za horor.
Naše prvo stvorenje je najstrašnije i najrazvijenije u igri, čiji jedinstveni dizajn stvara scenarije punjenja živaca. Nikad se ne osjećate sigurno oko ove stvari, kao da će vas sve što napravite učiniti čudnim. Mislio sam da će biti oko cijele igre, ali malo je zastoja nakon što ga prođete i prijeđete na treće poglavlje.
Srednja poglavlja su još uvijek dobro osmišljena i privlačna, ali ne tako zastrašujuća kao ona prije i poslije njih. Stvorenja su manje zastrašujuća i do ovog trenutka ste toliko lovili da se udomite u igru i strah nestaje. Malo više vremena od čudovišta, postavljanje dodatnih zapanjujućih ponovnih susreta (samo jedno tako učinkovito ponovno spajanje u igri) ne bi naškodilo.
Creep se vraća s prethodnim vrhuncima u završnom poglavlju s pomalo klišejskim stvorenjem. To je još uvijek nerviranje, više nego u srednjim poglavljima, ali to je poni u jednom triku koji se brzo završava, otkrivajući iscrpljenu kantu kreativnosti.
kako implementirati binarno stablo pretraživanja u javi
Imajući samo četiri utovarne zone koje dijele pet poglavlja maksimizira uranjanje. Fizičko putovanje između lokacija vas drži u svijetu, a samim tim i na rubu, pitajući se gdje je vaš progonitelj i što oni rade. To vam pomaže da svijet postane živ, jer se stvorenja kreću kroz njih isto kao i vi, a ne samo ulaze tamo gdje je to potrebno. Nadalje, ovo vam negira predah skrivanja iza zaslona za učitavanje; gotovo uvijek ste u pripravnosti.
Tarsier je stvarno pretvorio Maw u grozno mjesto. Osvjetljenje i upotreba sjena su izvrsni kako na tehničkoj razini samo izgledaju prelijepog izgleda, tako i iz gameplay perspektive komuniciranja sigurnih mjesta i usmjeravanja igrača. U mraku se osjećate nelagodno jer ne možete jasno razaznati što se događa oko vas, a kad se svjetla upale osjećate se da ste izloženi naletu 'je li me vidjelo'?
Dizajn zvuka jednako je izvrstan. Većini igre nedostaje glazbe ili se koristi suptilnim ambijentom koji usredotočuje na zvukove iz okoline, poput koraka koraka, škripanja na podu, disanja i padajućih predmeta. Ti zvukovi čine svaki potez značajnim, jer svaki pogrešan korak ili prevrnuta vaza mogu očarati vašu propasti. Neka vas napeta glazba pušta kada vas progone, ali osjeća se prikladno i vozi kući osjećaj 'da, dolazi nakon vas, zato bolje trčite'!
Čak se i na mom drevnom 5850. igra uglavnom odvijala besprijekorno na najvišim postavkama. Bilo je mnogo slučajeva da igra iznenada nestane, što je zahtijevalo alt + tab gimnastiku da se vratim, ali vjerujem da je to imalo više veze sa zajedničkim računom koji sam koristio da bih ga pregledao, a ne samom igrom. Ni jednom se zapravo nije srušio, niti sam naišao na probleme.
Male noćne more mogao bi upotrijebiti bolji tempo, možda i dodatnu nadogradnju u prvom poglavlju, ali čak i u mirnijim trenucima zadržava vaše zanimanje svojim nesnosnim svijetom i jednostavnim, ali uzbudljivim igricama. Stalno se osjećate kao osakaćena gazela koja se steže oko lavove kolibe. Uzbuđena sam gledati kako se drugi igraju i paničarim kao i ja.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)