review killing floor 2
~ 400 sati i brojanje
U zadnjih godinu i pol dana igrao sam tonu Killing 2 (nešto manje od 400 sati) tijekom vremena na parovom ranom pristupu. U ovom trenutku to je šala osoblja: ako se pojave vijesti o igri, ekipa zna da je želim pročitati i prikazati. Broj puta koliko sam molio suradnike da igraju sa mnom graniči s patetičnim. Ja sam Oprosti da sam želio igrati jednog od mojih najdražih kooperativnih strijelaca ikad s vama. Kako se usuđujem podijeliti s vama neke od najzadovoljnijih pušačkih igara koje sam ikad vidio?
Dakako, s tim što konačno ostavlja rani pristup, moram odvojiti vrijeme koje sam igrao od onoga što se zapravo prikazuje u konačnom proizvodu. Moram zanemariti uspone i padove tijekom razvoja, brojne promjene ravnoteže, pomake fokusa. Dat ću sve od sebe, ali prilično sam siguran da već možete reći da volim ovu prokletu igru.
Killing 2 (PC (pregledano), PS4 (testirano i na regularnom i na Pro) računalu)
Programer: Tripwire Interactive
Izdavač: Deep Silver, Iceberg Interactive
Izdanje: 18. studenog 2016
MSRP: 29,99 USD (PC Standard Edition), 39,99 USD (PC Digital Deluxe Edition, PS4)
Biotehnička tvrtka Horzine otišla je i stvorila groznu čudovišta, a sada vojnici, plaćenici i preživjeli pokušavaju očistiti nered. Killing 2 slijedi vrlo jednostavna petlja, ali to radi tako dobro da mi ne smeta. Vi i do pet prijatelja morate se boriti protiv deset valova Zedsa (genetski izrađena čudovišta), zarađujući novac svakim ubojstvom kako biste mogli kupiti sve smiješnije oružje. Na kraju deset valova, borite se protiv jednog od dva šefa. Osim načina Versus - o tome više kasnije - to je to za sada. Sigurno će se dodati i drugi modusi, jer Tripwire Interactive podržava svoje igre mnogo dulje od većine programera.
Ako vam je potrebna kampanja ili više načina da biste zadržali svoju pažnju, ovo možda nije igra za vas. To je u biti horde način pretvorio u punu igru. Iako se to može ponavljati, luda taktilnost i pažnja na detalje ubačene u oružje i borbu zadržavaju moju pažnju duže nego što sam mislio da je moguće. Postoji deset perks (klasa) koje možete odabrati: Berserker, Commando, Demolitionist, Field Medic, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Support, Survivalist i S.W.A.T. Izravnavajući ih i postupno postajući bolje upućen u preživljavanje na najtežim poteškoćama, jednostavno me nije prestalo zadovoljavati.
Postoji jedanaest različitih čudovišta u rasponu od osnovnih zombi-stvorenja zvanih Clots koja se stide prema vama do Scrakesa, dobro mišićavih prijetnji s motornom pilom za ruku. Neki perketi su usmjereniji prema ubijanju određenih neprijatelja, pa je timski rad ovdje važniji od većine co-op igara koje sam igrao. Kad se osjećate dovoljno ugodno i krećete na veće poteškoće, Zeds stječu nove sposobnosti uz još više zdravlja i oštećenja. Zbog nove taktike koju su koristili vaši mutirani protivnici, igrajući na najtežem režimu, Hell on Earth, ljut je i brzim tempom, osjećajući se kao posve drugačija igra od uobičajene poteškoće.
Nakon cijepanja kroz deset valova, vrijeme je za šefa. Borit ćete se ili protiv dr. Hans Voltera, izmučenog sadista u odijelu egzoskeleta, ili Patrijarha, bivšeg izvršnog izvršnog direktora Horzine koji je sada gadost opremljena raketnim bacačem i pištoljem. Oba šefa mogu ubiti bezbrižne igrače u sekundi, tako da je najbolje da ostanete bliski sa svojim prijateljima i da se međusobno liječe. Volter i Patrijarh mogu se izliječiti tri puta, što može učiniti da se borbe za šefa s vremena na vrijeme osjećaju formuliranim, ali sada postoje načini kako ih spriječiti. Kad je Hansovo zdravstveno stanje slabo, on ima polje moći i pokušati će vas zgrabiti i iscrpiti vam život. Ako možete napraviti dovoljno štete, možete ga srušiti. Patrijarh će se pokušati ogrnuti i pobjeći da se lijepi štrcaljkom. Ako blokirate njegov izlaz ili ostavite C4 na njemu i detonirate ga u posljednjem trenutku - bum, pobijedite.
koji je najbolji vatrozid za Windows 10
Svaki perk ima 25 razina, s dvije mogućnosti izbora na svakoj petoj razini. Iako se neke od ovih vještina ne mogu međusobno uspoređivati i tu je očigledan izbor, uvijek je uzbudljivo pronaći sljedeći sloj i dodatno shvatiti svoj potencijal. Većina se razreda ne osjeća specijalizirano sve dok ne postignete deseti stupanj, ali osim toga, dobit ćete zabavne sposobnosti koje vam mogu pomoći suziti vašu ulogu. Na primjer, Demolitionist se može usredotočiti na to da bude gužva bistrija s većim područjem učinka po eksploziji ili da se usredotoči na uzimanje krupnih napadača. Gunslinger i Sharpshooter, perketi usredotočeni na dvostruke pištolje, odnosno strelice u daljini, kasnije dobivaju vještinu koja će vam stvoriti dodatnu štetu ako povežete glave glavom, pretvarajući se u svojevrsnu mini-igru.
Prvih petnaestak nivoa prolazi prilično brzo, ali dostizanje gornje granice za svaku perku potrebno je looooong vrijeme. Opet imam oko 380 sati u igri i nisam ih komentirao (mada je deseti perkus dodan tek prošli tjedan). Skoro da sam tu, ali ako ne planirate uložiti što više vremena u ovu igru kao što sam imao zadnjih godinu i pol, a želite naići na teže poteškoće, preporučio bih vam da se usredotočite na nekoliko pogodnosti umjesto pokušavajući ih učiniti sve.
Ova jednostavna igra živi i umire od toga koliko je zadovoljna da puca u sve stvari i Killing 2 ima neke od najslavnijih borbi koje sam ikad igrao. Postoji oko 40 različitih oružja, kao i originalne granate i noževi za svakoga perka (osim Survivalista, koji može upotrijebiti sve drugo oružje). Gotovo svako oružje je jedinstveno i radost ga je koristiti, bilo da se temelji na pravom oružju poput SCAR-a ili je nešto više neobično poput mikrovalnog pištolja, koji svako čudovište pretvara u kokice, eksplodirajući u kiši. Pozornost na detalje s oružjem zapravo čini osoblje Tripwire Interactive-a poput zastrašujuće puške. Svi oni zvuče sjajno, zabavljajte se prazne animacije koje možete pokrenuti kad ponovno pritisnete čitav časopis i sve samo osjetite pravo ,
Neki od tih zadovoljstava zaslužuju igre 'M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma), zbog čega se Zeds može rastaviti na 22 različita načina. Kad napustite sobu, ona će biti natopljena upornom krvlju koja ostaje dok ne završite razinu. Iskakanje udova i glava trebalo bi biti zastrašujuće - a igra definitivno nije za djecu - ali uglavnom pruža odličnu povratnu informaciju za svaku eksploziju sačmarice ili smrvi. Korištenje oružja poput katana i lopata osobito je zabavno, jer se osjećate više taktilno i čvršće od borbe protiv uginuća u većini strijelaca prve osobe. Usmjerene borbe, napadi snage i sustav blokova i pariranja pomažu u obnavljanju borbi.
Drugi glavni način rada, Versus Survival, dijeli igrače na Zedsa i ljude. Svira slično Ostavljeno 4 mrtva Versus način. Kada je Tripwire uveo ovaj način ranije ove godine, nije se susreo s tolicinom obožavanja. U početku je bio loše izbalansiran, i premda je zapravo bilo prokleto cool igrati se kao čudovišta, baza igrača postepeno je propadala. Nisam ga igrao neko vrijeme donedavno, ali puno je zabavnije nego što sam se sjećao. Nadam se da će na PS4 naći više igrača. Potrebno mi je više podešavanja, jer se ponekad osjećate prilično slabo kao neka manja čudovišta, ali meni se sviđa ideja. Igrati kao Scrake and Fleshpound (očaravajuća čudovišta s vrtilom za oružje) i terorizirati ljude daje mi nadu da će nova infuzija igrača dati Versus Survival-u novi život.
Pitanja i odgovori na poslovnom analitičaru
Na početku Killing 2 ima dvanaest različitih karata u rasponu od pariških ulica (s Eiffelovim tornjem u pozadini) do katakombi pod Italijom. Svaki od njih ima svoje spotove koji su najbolji za lov i držanje, ali po želji možete igrati na mobilniji način. Unatoč tome što je crvena glavna boja koju ćete vidjeti u igri, gotovo svaka karta koristi žive boje koje pomažu da se istaknu. Primjerice, razina snježne zastave ima užaren plavo / zeleni aurora borealis koji lebdi iznad, a karta Zatvora ima ljubičasto nebo s onim što izgleda poput mjeseca Paleblood iz Bloodborne zuri u vas s neba.
Iako je možda grafički zasjenjen takvim igrama Battlefield 1 zbog korištenja modificirane verzije Unreal Engine 3, Killing 2 Snažan umjetnički smjer, upotreba živopisnih boja i sjajne animacije čine ga jednom od najljepših igara koje sam igrao, posebno na PC-u. Testirao sam ga i na PlayStation 4 i na PS4 Pro, i dok on i dalje izgleda izvrsno, brzina kadrova nije konzistentna. Na Pro-u koristi prikaz šahovnice na 3200x1800 za 4K iskustvo i ostvaruje dodatnu korist ultra tekstura PC verzije. Iako na sličnim PC verzijama izgleda na višim postavkama, kreće se od 40-60 sličica u sekundi, što bi moglo biti neugodno za neke igrače. Za mene je boravak na 40 i više u redu kad sam na konzoli, ali još uvijek više volim izgled verzije za PC (posebno sa mojim 144 Hz monitorom… mmm). Osim toga, Pakao na Zemlji zahtijeva takvu preciznost i koordinaciju da nisam siguran da bih ga uspio povući na kontroler. Neki od vas će vjerojatno činiti sasvim u redu, ali igra se osjeća brže s mišem i tipkovnicom.
Budući da govorimo o poslasticama za osjetila, moram spomenuti zvuk. Pornografija s pištoljem koju sam ranije spomenuo posebno je učinkovita jer svako oružje samo zvuči tako moćno. Zedi, koji na početku ranog pristupa nisu imali glasova, sada ispuštaju grozne zvukove i to ih čini puno prijetljivijim. Sve je to zvjerina postavljena na glazbu metal bendova poput Demon Hunter, Impending Doom i Living Sacrifice, a više industrijskih stvari radi zYnthetic koji je glazbu radio za prvu igru. Iako ja više volim zythetic stvari, metal im daje to ovo je prokleta video igra osjeti to sudbina ne. Možete uključiti vokale jer su u startu onemogućeni, ali stvarno nisam nastavio s njima.
Na PC-u postoji velika količina sadržaja, kao što su mape i vrste, već dostupni putem Steam Workshopa. Tripwire je izrazio interes za održavanje PC i PS4 ažuriranim bočno, ali ostaje da se vidi kako to postići, a da radionica ne bude dostupna na konzoli. Što je u obje verzije je Zedconomy, to je sustav koji svakodnevno ima kože i oružje koje se mogu nositi. Oni se mogu prodavati i trgovati na PC verziji, ali na PS4 još nije aktivan pa ne mogu utvrditi kako će to raditi. Zamišljam da ćete te stvari moći kupiti kao mikrotransakcije ako želite, ali to je za sada čisto nagađanje. Izbacujem se s nešto bizarnijom kozmetikom (pogotovo kad svakodnevno odlaze besplatno), ali igrači kojima se to ne sviđa trebaju znati da je to potpuno neobavezno i da ne utječe na igranje ni na koji način. Ovdje nema statistickih bonusa ili neceg slicnog.
Killing 2 kao i njegov prethodnik je nešto čemu ću se dugo vraćati. Nije često držati se igre za više igrača bilo koje vrijeme, ali ovaj ima svoje kuke u meni duboko. Na kraju, da, borite se s istim neprijateljima s istim oružjem iznova i iznova, ali razina izazova kaosa me stalno vraća. Samo znajte da je po mojoj ocjeni ovo ponavljajuća igra po prirodi. Međutim, kao što je ranije spomenuto, Tripwire je godinama ažurirao prvu igru novim oružjem, kartama, načinima i neprijateljima, tako da je ovo poput ulaganja u koju sam već provalio i nastavit ću donositi koristi. Ako vam treba nešto jednostavno u koji možete uskočiti i pucati u neke od najboljih pištolja ikad, Killing 2 je tvoja igra. Sad se jebeno igraj sa mnom, Jordan (i sa svima vama!).